7.3增强萨满 高分段竞技场及评级战场进阶心得

时间:2017-10-25 10:58 作者:UID6213764 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

7.3增强萨满 高分段竞技场及评级战场进阶心得,一起来看下吧!

3V3-2400+等级2500+匹配
(1)PVE天赋

  总的来说和2V2基本相似:第三层视对面组合灵活选择地缚或妖术或电能图腾(具体下面各组合会说明),第四层在冰雹与迅捷间选择(一个主单体伤害一个主AOE伤害),第六层裂地术与空气之怒间选择(一个主打断与拆火拖人一个主AOE),第七层个人认为升腾没有争议。

(2)PVP天赋

  总的来说和2V2基本相似:第二层视对面组合灵活选择强化护甲或对博(原则是双物理菜刀才对博其他组合常驻强化护甲),第五层必须常驻驾驭闪电没有争议。

(3)可以选择的组合

  战增X:老牌组合了,德拉诺之王版本强势了一个版本加上现在的战士爆发周期和萨满可以同步一分钟一次给嗜血给战旗晕当前短控治疗或者风剪一瞬间的伤害还是很爆炸,平稳期能打就打不能打就拖一拖躲一躲等下一波。治疗建议奶僧,可以靠他控制对方治疗战士晕当前打爆发就可以了。第一波升腾需要战士破胆的配合,不然打出对方的技能有限。想要说的是现在奶骑较为强势,可以让你和战士每一波进攻的时候不怂很少出现爆发到一半被人打跑的情况,其他组合带奶骑同理。

  增惩X(德):军团赛季一和二的初期,增强惩戒伤害没有削弱惩戒的解控CD没有延长的时候非常爆炸的组合,现在也可以打只是奶德容易被针对可能别的治疗现在可以一战。惩戒的平伤很高,交流好技能尽量大多数时间进攻不能太怂,否则这个组合的优势体现不出来。

  猎增德:带兽王猎移步巅峰领域的帖,没有尝试过不误导。自己和朋友玩了几把带的是射击猎人不是兽王,因为现在兽王比较劣势而生存和增强压制的组合比较少。2200分段这个组合还是十分轻松加愉快的,毕竟有射击猎人稳定的控制可以让萨满一分钟一波嗜血+神器舒舒服服的打出伤害。需要注意的两点就是第一不要强打治疗等他卖位置射击猎可以给他个束缚站定读条打他一波比较合适,第二射击猎不是**出的驾驭闪电注意不要破猎人的控制。个人觉得射击猎的控制周期非常短,平均30S就有一次相对来说比较长的控制,这和增强一分钟一次的爆发机制其实不是很搭,平时不确定的爆发很难匹配上射击猎稳定的控制,所以自己注意留风暴使者和叠加烈焰鞭笞的层数吧,在你嗜血神器冷却期间LR控到打一波小爆发也是相当好的。

  增邪牧:牧师神牧,这个组合就是推土机正面刚。一分钟一次爆发配合DK的天启伤害挺炸。有狼那一波DK拉治疗过来可以三线A一波。平时的爆发牧师的罚,萨满接风剪,DK拉/掐。打法简单粗暴,集合石尝试过,2200匹还是挺轻松的。

  增术德:虽然这赛季没怎么打过,但是斗鱼偶尔看到兜和大逆恶魔术用过。个人思路还停留在与痛苦术配合德拉诺之王赛季A翻天的打法。所以就不误导了,这个组合也算是增强唯一可以和法系配合的组合。有兴趣的朋友可以研究研究。

  增防牧:其实这个组合想跟目前2400-2500最顶尖的队伍抗衡并没有什么优势,不如猎人可以直接进战斗,而且增强腿短,猎防牧的控制链很稳当制裁 冰冻 恐惧而增强的妖术要替代这个冰冻不确定因素略多容错率不够高,因为防骑是主辅助和控制伤害并没有多高,即使有牧师的补充在没有抑制的情况下如果控制链断了就会显得伤害不足,增的伤害不足以摁死对面的治疗。当然了对于某些法系组合还是有很大的压力的,总的来说用来娱乐娱乐找个会玩的防骑与牧师混迹2300以下的分段还是可以的。

  增毁骑:这个赛季冲分的组合,首先毁灭术够硬对满大街的双菜刀抗压能力比另外两系术士要强的多,其次术士的恐惧可以让增强很舒服的接到妖术让奶骑很舒服的接到忏悔,毁灭术不灭决心一波稳定的点爆发配合萨满一分钟的嗜血+神器同时给毁灭术嗜血如果视野好那是非常致命的,双死缠的拆火能力非常强大,一些很肉的组合在混乱箭留下的致死绿水里会让对方的近战甚至双近战非常非常难受,这个组合也许就我们一队可能第一次让别人的感觉是放谁都不行都可以打出巨量的伤害。从和术士朋友认识到等级打上去也就是一个晚上两个多小时的时间,还没来得及好好研究细节打的比较粗糙,后面会慢慢补全细节内容。

(4)应对各组合思路

  由于3V3的组合很多,而且更多的情况都是随机应变所以这里只说一下个人简单的思路。

  首先增强萨现在的升腾挺强势(配合抗魔联合的触发,毁灭闪电A到多个目标带来的下一个风打增伤,触发的风暴使者,PVP天赋驾驭闪电的直接伤害,嗜血,血性狂怒还有神器的加持),所以无论22 33升腾那一波会转火会把握时机可以要出对方更多的技能,想一波打死人还是醒醒吧,当然了做够了足够的铺垫低分段33里配合战士对方猝死的几率还是有的。尤其需要注意的是升腾的15S期间一定要打出高质量的伤害毕竟3分钟的CD,何为高质量的伤害简单来说就是不要打在有减伤的人身上,不要打在缩回去马上可以加满的人身上,不要打在有意防守的人身上且尽量等上述括号里的内容都具备的或具备多个的条件下开升腾获取最爆炸的瞬间伤害。

  贼(战)法X:会玩的朋友们都知道死追法师你会死的很惨,提前利用框体宏或者姓名宏扒赶紧对面治疗或者盗贼(战士)的BUFF,然后看他的位置好突然转他一波要出闪避或剑在人,在后面到这些技能冷却好之前你追不上法师或者要防守都可以带着近战回柱子,卡法师视角打他,晕住了很容易一波黑。

  惩(死/战)术萨:所有带SS的队伍原则是能断到门多打SS,断不到门多打别的(毁灭术除外)。请注意这里用了个“多”字不是“就”,具体还是要看位置和技能。惩戒很脆第一波自己的风剪配合队友的短控相对较容易一波打出无敌,后面有爆发可以继续转他其他时候多压制SS。DK要看是邪还是冰,相比较而言现在的冰比邪更硬一些个人感觉。至于现在的战士和奶萨在一起尤其是牛头人ZS,只能有爆发的时候且能晕住爆发一波战斗姿态有机会不然防御姿态配合大地盾硬如狗,大致思路是他战斗姿态就多打他逼他防御姿态。带奶萨的队伍一句话,谁身上没有大地盾且位置好就干谁

  战瞎(死)X:魔化流的DH一波波的骚扰我方治疗会给我方治疗很大的压力,作为一个增强你该做的事就是他追我方治疗你跟进柱子把他打跑。其他时候看大地盾或者带其他治疗的看技能转看ZS的姿态转。这种双菜刀一定要拼出伤害给对面压力,不然非常被动,减伤和己方治疗交流好,随意交减伤和章很容易被对面一波带走。

  法(暗)术X:萨满的远程打断用在恰当的时机配合裂地术的定身加断条接电能可以给对面非常大的压力以及更好的保住自己的小命。对面如果没有可以解妖术的治疗,可以在有爆发的时候选择打一个相对腿短的前把妖术丢给两外一个防止他拆伙(法术X明显SS腿短,术暗X明显暗牧腿短,法暗X很少)。面对法刀队伍增强一定要多读妖术逼对面反你条,不然两三个反等着你方治疗是一件很危险的事情。

  猎防牧:不怎么好打,无论增强打什么组合想赢高分段的猎防牧,必须两个人都A出突破天际的伤害才行单独爆发某一个是没有用的,毕竟对面一个半治疗还有很长很稳定的控制链,尤其是用高科技的防骑懂的人自然懂不多说。

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