麦德三世讲魔兽:破碎海滩从珊瑚礁到军团战舰,一起来看下吧!
4. 更多的双方接触
与现在这个版本相比,联盟和部落的前进路线上有更多的交叉和互动。因为当时的想法是既然这个场景战役同时有了联盟和部落在里面,当然要让你尽可能多地看到对面啦。
比如有个主意就是联盟正在过一座桥,而部落正好从桥下通过。然后彼此招手示意什么的。
5. 3+小时
结果就是所有的东西加起来,整个破碎海滩的流程需要花上3小时以上才能打通……
为啥放弃了这个企划?
因为开发团队认为这个设计里面给玩家灌输的东西太多了。怕玩家看不懂这故事到底在说什么。
一座精灵古墓
首先它有一座精灵古墓。
周围是一座城市。
然后它周围还有一座古老的城市,曾经古朴而典雅。
废墟。
如今已经成为了废墟。
水下。
而且它还曾经沉入海底,
鬼魂。
然后还有一大堆精灵牧师的鬼魂。
——然后它还被升起来,然后玩家过去看,它还是古代完整样子,然后它其实是座废墟。
于是。好吧,我们于是不做了。而且这里面军团的要素实在太少了。这个资料片的标题叫军团,我们还当然要注重于军团。把军团简单直接地砸你脸上。
于是。
军团来啦!
……还有他们的新玩具。
我们让军团强势回归,带来了新的武器,然后杀掉一大堆我们玩家喜欢的剧情人物(抱歉,哈哈)。
于是我们就跟我们的美术讲啊,我们来想想,要是军团是个war3种族的话,他们是怎么建造建筑的?他们的兵种会是什么样子?他们会有什么样的防御建筑?
于是他们回头就交来了这样一个设定图:
一座军团指挥堡垒从天而降,着陆的地方化为邪能之海,军团的建筑里面长出来。恶魔从这些建筑里蜂拥而出,把我们彻底毁灭。
好的,这样子的军团够吓人,让我们更进一步吧。把这些东西整合起来,让我们制造一个军团在艾泽拉斯的权力中心。告诉我们,那样的地方最终会长啥样?
于是:
邪能城市!
耶,这就是我想看到的破碎海滩,我能看到我们的未来陷入火海。因为军团竟然能以如此无法想象的速度建立起一座庞大的基地,甚至毁灭重要的剧情角色(如提里奥)。
——开发人员语
于是他们把这个设计风格延伸到了整个破碎海滩,直到整个海滩全面邪能化,包括萨格拉斯之墓。于是这就是我们现在看到的破碎海滩。