一场游戏一场梦!谈从破碎群岛到阿古斯

时间:2017-10-15 06:58 作者:夜幕下的王者 手机订阅 神评论

新闻导语

从破碎群岛辗转阿古斯,关于魔兽110级令我们感慨万分!

昨日的破碎群岛是一场游戏,但今朝的阿古斯却像是一场梦,从破碎群岛到阿古斯,魔兽110级可谓来了一个大穿越,洞穿了时间与空间,与燃烧军团的战争早已地覆天翻。但,一切看似繁华的背后,到底又给玩家留下了什么样的感觉?

记得7.0开服之际,由于世界任务与平行地图的存在,加之禁飞,5张地图可谓人山人海,野外PK也有着复苏的迹象。为了声望与奖励,做不完的世界任务等待着玩家们,那会儿玩家积极性十足,有着堪比WLK时代的感觉。

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奈何好景不长,随时间之流逝玩家越发感觉到苏拉玛地图的坑爹性,加之暗夜要塞的开放,其余四张地图的世界任务对于玩家的吸引力也是越来越小。直到萨格拉斯之墓的开放,玩家都聚集到破碎滩头,5张地图基本都找不到玩家的身影;而如今随着阿古斯的开放,整个破碎群岛也沦落到被无视的尴尬境地。

平心而论,阿古斯的地图暴雪设计的还是不错的,分为三大区域,空间并不小,足够玩家在此跑来跑去,但坑爹之处就在于昔日的破碎群岛上玩家再也找不到存在感,只叹息好东西终会过时的太快!

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倘若再来看看110级的创新之处,同样是不少的,尽管并未达到玩家心中的高度,但也足以说明暴雪的用心良苦。看到要塞船坞的积极性不足,用世界任务和平行地图来鼓励玩家探索;神器系统和职业大厅也是全新的玩法,奈何走到了蛋疼的一面;满满的橙装暴雪的本意或是让玩家提升装等更为迅速一些,但也伤害了橙装的价值;至于大秘境,可以算作金牌挑战的升级版,且有了装备的奖励,但其严重影响了玩家对于团队副本的开荒热情......

实践决定真理,倘若没有实践才会知晓创新能否成功?玩家的评论多少是有些“站着说话不腰疼”的,要知道当110级开放之初不都是一片的赞美之声吗?何况是在如今的环境下,早已不是魔兽世界一家独大,能坚持10多年本是一项神话,总拿当年说事儿是不是有些站不住脚?

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飞越破碎群岛的顶空,奔跑在阿古斯的断壁残垣间,这些年魔兽世界的画质可谓大幅度提升,尽管“暗黑风”令诸多玩家感觉不适,但风景美如画也是不可否认的事实!从破碎群岛到阿古斯,与燃烧军团的战争终会告一段落,两个泰坦苍茫间现身,萨格拉斯也会难逃被封印,萨维斯、古尔丹、基尔加丹等大人物相继涌现,无论从剧情、画质、副本等方面说起,军团再临演绎着的故事令人回味无穷。

期待不断,感慨不断,吐槽不断,或许都已无关紧要,岁月无再少,只叹一场魔兽一场梦!

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