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好的在《魔兽世界》TBC怀旧服中,防骑已经成为T1级别的坦克职业,在T5双团本中防骑的表现非常出色。
在《魔兽世界》TBC怀旧服中,防骑已经成为T1级别的坦克职业,在T5双团本中防骑的表现非常出色。与其他的坦克职业相比,防骑的优势体现在极高的输出能力(AOE和单体),强大的魔抗能力,和不错的物抗能力,让我们来看一下防骑的玩法思路。
配装方向:
前提摘要,所有的配装不管你怎么变化,最基本的490防等以及102的四维是基础向,不然永远都是纸糊的脆皮(虽然到了也很脆)。
防骑的流派目前主要分为三类。
第一类:血甲流
目前主流的无脑堆耐力,当防等达到490以后,四维到102,其他无脑堆耐力。
好处:血上限上去了,可以承受更多的突发性掉血,容错率更高,特别是有一些特定BOSS只需要你足够硬。
坏处:掉血升降机,仇恨也不稳定。
第二类:法伤流
在基础达标后,无脑堆法伤,这也是现在比较多的人去配装的,群啦的时候伤害很爆炸。
好处:仇恨稳定,目前法伤如果上800以后,手法没问题的话应该算是三个坦克里最稳定的了(主要是P1,P2对于熊和战士来说没有更好的仇恨向提升)。
坏处:丢失了血耐,和,三维额外属性的提升,血量全靠奶妈和团队指挥来救命。
第三类:坦克流
在基础达标以后,配装以主堆闪招或者闪格来增加抗击打能力。
好处:血量下降会比血甲流更稳定,同时也具备一定的仇恨基础,群里掉血更稳定。
坏处:,牺牲了法伤和血耐换取了稳定掉血,坏处显而易见,仇恨上线变低以及突发事件掉血容错率会很难受。
输出手法方向:
前提摘要,目前是自己的一些经验总结,不足的地方各位可以补充,如果要喷,请轻轻的来。
技能仇恨顺序
1,满级奉献:低级奉献有法伤惩罚,更适合去触发回蓝用而不是拉仇恨。
2,圣印:腐蚀/复仇,这里说一下腐蚀/复仇,这个圣印适合于战斗时间长BOSS不用切换的战斗为主,当你的法伤上500以后,H本和一些小团本基本全程挂公正就够了。
3,审判:腐蚀/复仇,十字军,智慧圣印。
4,神圣之盾:1级神盾,4级神盾,这里为什么把他放在第四位呢,从仇恨上来说如果全部出发,那仇恨是比奉献还高的,但是在与这个技能你在单来BOSS的时候基本10层是消耗不完的,在加上他的蓝耗其实性价比不高(个人想法)。
4级神盾起手用,1级神盾在后续保持上使用(如果你蓝够的前提下)。
5,其他:驱邪,锤子等。
所有的输出都是为了更好更稳的仇恨,这里纯粹是讲手法不讲天赋,所以在这里也分为三大类。
第一大类:终极双圣印仇恨流
起手自己挂上公正开神盾,飞盾开翅膀+饰品,审判,奉献,改公正,第二个审判上十字军,切腐蚀/复仇,叠满五层以后切公正,卡腐蚀效果在15秒左右切回腐蚀,在这中间持续用审判输出以及保持奉献和神盾。
好处:这个打法抛弃了蓝耗,纯仇恨向,这个手法如果持续维持的话,基本覆盖版本最高仇恨。
缺点:巨耗蓝,需要团队配合属于竞速用的,没有亲友团切勿小本里尝试。
第二大类:无脑公正流(适合500法伤以上,战斗时长超过五分钟)
同上一样的输出手法,唯一不同的是抛弃腐蚀/复仇,不用去来回切换圣印。在这里说一下当蓝量不足时,要优先保持的是满级奉献,圣印,审判,神盾的技能看自己蓝耗,没蓝就不挂,蓝不多就挂1级,蓝多就满级。
好处:无脑简单,小白上手就会,仇恨也不会很差,蓝耗也不高。
坏处:仇恨上线被降低,同样也会面临蓝耗问题,但是没有第一类那么巨耗。
第三大类:腐蚀/复仇流(适合法伤低于500战斗时间超过五分钟)
同样的输出手法,但是第二个审判十字军扔出去以后,直接切腐蚀/复仇挂着来替换掉公正,其他都一样。
好处:也是无脑流的一种,前期法伤不足的用特别划算。
坏处:初始仇恨没有公正稳定,如果BOSS频繁切换,更会丢失很多仇恨,所以视情况而定。
总结:防骑经常会遇到缺蓝的情况,这时候就需要灵活选择是增加仇恨用十字军审判还是增加回蓝用智慧审判了,还有,蓝瓶很便宜,各位不要舍不得哦。