从兴盛到衰落 老玩家浅谈魔兽PVP的变迁史

时间:2017-09-28 11:05 作者:lynyrd 手机订阅 神评论

新闻导语

从兴盛到衰落 老玩家浅谈魔兽PVP的变迁史

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地球时代--创世之初

魔兽1.0伊始,不管是PVP还是PVE,一切都处于摸索阶段。由于当时所有的玩家都不能飞行,所以野外的遭遇非常之多,比如南海镇对憨,荆棘谷乱战,黑石山的尸海都给玩家们带来了无穷的回忆。那个时代有了“守尸”这个词,并沿用至今。但今日之守尸非昔日之守尸,在一个没有飞行技能和缺乏保命技能的时代,搞事简直不要太容易,守你一下午那是妥妥的,因此魔兽也诞生了类似于三季稻这种长期蹲在暮色以杀小号为乐的话题人物,也诞生了V大这种擅于运用工程学以一敌三拯救小白于水火的英雄。反正乐趣多多,任君品尝。说到缺点,60年代很多职业的技能不够完善,比如惩戒骑,鹌鹑德,增强萨等,他们由于混合职业的机制问题很难有所作为,除非拥有一身非常暴力的装备(比如橙锤),但很多玩家又认为这并不是什么缺点,相反正是这个职业最值得去开发的地方。另外,60级在很长一段时间是没有跨服的,所有的战场都是建立在同一伺服器上,也就是说你只能和自己同服的玩家进行PVP,造成了当时某些YY频道互刷的恶劣结果。

火星时代--游刃有余

随着竞技场的到来给众多热爱PVP的玩家找到了一个归宿,各种竞技场队伍接连出现,说真的,依稀记得我第一次玩竞技场的场景,和公会一个小德组建了一个猎德队伍,虽然进去被各种完爆,但是内心却是震撼的。这种体会在漫长的60级从未有过,以前总以为魔兽是一个人多欺负人少的游戏,今天把相对公平的两支队伍匹配到一起进行决斗较量,队友之间的配合和默契才是制胜的关键。这就是欧美游戏带给我们的震撼,以前喜欢玩war3,喜欢玩星际的朋友终于可以show操纵了。70年代就这样伴随着我们大多数人度过了人生中至关重要的两年,如果非要说有什么缺点,应该是太长了吧,国服由于总总原因,出现了一个畸形版本,70的等级,80的天赋。惩戒骑被称作黄金圣斗士,滚脸杀人。法爷变成了biubiubiu,不是冰枪术而是威力无穷的奥术弹幕。太阳井打了一整年,奎岛日常对憨,太多太多的回忆......

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北极--百家争鸣

在2010年八月,巫妖王之怒终于降临了国服,对魔兽玩家来说这真是个普天同庆的日子,国服盼星星盼月亮还是来了。一时间达拉然城里万人空巷,不管是天上还是地下被熙熙攘攘的玩家挤得个水泄不通。魔兽世界也创造了开服以来全世界玩家在线人数最多的盛况。这其中和原因不仅有新英雄职业死亡骑士的助力,更有PVE和PVP双重作用的结果。可以毫不留情的说,80年代的PVP完成度非常之高,每一个职业细致到每一个天赋都有玩家们发挥的余地,比如让人望而生畏的战战德组合就是由两个防御战士加上恢复的组成的,比如世界冠军死惩萨,其中的骑士就是防惩天赋,攻守兼备,对抗法系菜刀尤有奇效,为此还衍生了一种叫“菊花队”的高分队伍,用以狙击长期霸占天梯的四远队。在属性上,这个版本的破甲和急速收益非常巨大,不少战士在通关高级副本之后,甚至可以堆叠100%的破甲效果,在3V3里以“包2奶”的形式横扫天下。这就是所谓的“平衡”,其实在很多玩家眼里,平衡并不是指数据上的平衡,而是心理上的平衡,一个PVE,PVP双修,在线时间充足的玩家在装备上凭什么不应该比一个三天上两小时线的休闲玩家更有优势?反之,如果一部分PVE的装备不能拿来PK,那么绝大多数人都会失去farm的动力。

大灾变--衰败之象

大灾变的到来暴雪实实在在给了广大魔兽玩家一个耳刮子,第一:取消了非常成熟的天赋树系统,取而代之的是天赋三选一。第二:“共享”了职业技能,让某些专注于玩一个职业的玩家变得有些不知所措,愤然离开。这两点是最被人诟病的修改,影响之深远,让人不寒而栗。仔细分析一下,天赋树太深,职业变数太多,不好控制。技能太唯一,会造成某一两个职业在竞技场中缺一不可,比如之前拥有嗜血术的萨满,在5V5中无人取代,所以后面才让法师和猎人拥有了此项技能,然后,最后又不让使用了,简直是找自己的脚。其实暴雪一直都在努力营造一个良好平衡的PVP系统,在他们的骨子里,让魔兽世界电竞化可能是终极目的,所以这些改动都是在力求平衡的基础上做出的忍痛割爱。如果非要说4.0在PVP中有何建树,我想应该是评级系统吧,我记得当年有一个朋友非常兴奋的说,这一项改动直接让60年代的战场恢复了青春。的确,由于加入了竞技场点数的奖励,玩家们获得顶级PVP装备并不只有竞技场一条路了,很大一部分PVP热爱者转型选择了评级战场,这简直是一个10人的大型户外竞技场,为此PVP又疯狂了好一会。

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潘达利亚--回光返照

5.0熊猫人之谜以中国风为噱头,吸引了大量的国服玩家回归,另外大量的野外BOSS加入,让野外PVP有了一定程度的恢复。不过飞行坐骑的普及,这种恢复程度只能说是杯水车薪。PVP方面,职业之间变得更加“平衡”,你会发现,每一个职业都会加血了,甚至都有很完善的保命技能,秒杀情况几乎很少见到,但是这种效果真的好吗,以前的魔兽是强调团队配合,各职业间技能补足,而现在给人的感觉是个人英雄主义,猎人变成了宇宙猎,有爆发,有防守,简直不要太完美。

德拉诺和军团--问题频出,实感无奈

写到这里,心情比较沉重,最后两个版本就归在一起说吧。其一,至此魔兽运营了十几年,在网络游戏中已经是常青藤了,不过难免出现各种问题,那就是经济开始崩溃,属性各种泛滥,动不动就是几十K的血,BOSS更是以亿计算。打个DPS,6-7个0满屏飘,除了让人眼花缭乱,没一点实际作用。其二,PVE决定了7.0的基础,然后PVP设计师在这个基础上做”小幅度的增加”。这是彻底要让PVP的玩家死心,一天只能待在一个狭小的地方找微弱的存在感吗?其三,场内框死属性,这话说得是好听,拉小差距嘛,平衡嘛,但是我们辛辛苦苦打PVP又是为了什么呢,多几个技能还是多几个成就。反正不管你技术咋滴,在野外三秒钟就秒人,或者三秒钟被人秒,满满的暗黑世界既视感。其四,还记得大地的裂变,就算是下坡路门口插旗的玩家也随随便便找得到几十上百人,一个像样的公会人数动则三四百。现在有什么,门口七八个零星的散人,插旗就是站着让你打一套,打完该干嘛干嘛,评级呢?攻城团呢?哪里去了,实感无奈。最后只希望8.0一切都会好起来,至少让我们不再花式逼肝。

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