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好的奥罗是安其拉神殿的第8位boss,它在安其拉的开荒阶段里,让很多团队团灭了数次。但自从研发出了远程OT打法与联盟圣骑OT打法之后,这个BOSS如同“白送”。就是有时会出现90秒下地的情况,让很多团队束手无策。对此,很多玩家都说这是一种“概率事件”,是不可控的存在。但就在近期,有位
奥罗是安其拉神殿的第8位boss,它在安其拉的开荒阶段里,让很多团队团灭了数次。但自从研发出了远程OT打法与联盟圣骑OT打法之后,这个BOSS如同“白送”。就是有时会出现90秒下地的情况,让很多团队束手无策。对此,很多玩家都说这是一种“概率事件”,是不可控的存在。但就在近期,有位大佬分析大量的数据与视频之后得出,奥罗90秒下地并非是不可控的存在,而是可以大概率避开的可控事件。下面根据这位大神得出的结论,分享一下自己的一些小见解吧。
首先,我们先了解一下奥罗OT打法的原理。
大家应该都知道奥罗有两个降仇恨的技能,一个是近战位置的击飞;另一个是沙尘爆裂,对前方180°与40码距离内的所有单位释放,造成大量伤害并清空仇恨。那么OT打法就是OT组在一个方位打出最高的仇恨,控制住沙尘爆裂的方向,另外近战主坦在120°角上第二仇恨,抗住近战的攻击,并且在击飞之后第一时间拦截回来,因为BOSS失去了近战攻击目标就会钻地,所以要时刻保持近战位有一个可攻击的目标。这样一来,远程OT组只要避开沙尘爆裂,同时近战输出职业仇恨比主坦低,那么整个队伍的仇恨将会非常稳,只要在3分钟内将BOSS血量打入20%,它就不会下地。
那么为什么会出现“奥罗90秒下地”的情况呢?这种现象真的是不可控的么?
从那位大神得出的结论来看,出现奥罗90秒下地的时候,绝大部分都是boss先使用了沙尘爆裂,之后再释放近战的横扫(近战击退)。在这种技能顺序下,为什么BOSS会下地还未得出结论,但根据这一特点,我们也可以很好地判断BOSS是否会在90秒下地,也可以根据DBM提示做好事先安排,很好地避免奥罗90秒的下地。
避免“奥罗90秒下地”的具体方法:
在OT打法中,沙尘爆裂的目标是远程OT组,横扫的主要目标是近战第一仇恨。那么我们就可以在开boss的时候先让近战主坦以最快速度上第一仇恨,远程OT组抢第二仇恨。这么一来,BOSS的目标只有一个仇恨最高的近战主坦,它大概率会选择横扫技能。只要此时近战主坦吃到了横扫,因为有降仇恨的机制,远程的OT组就能很轻松地上到第一仇恨位。之后就是按正常的OT打法循环下去就可以了。
但上面的这种会有一个小弊端,那就是BOSS有时候会放完横扫技能之后,立马接一个沙尘爆裂。此时的目标有可能会是近战仇恨第一的目标,而非远程的OT组。这样的情况,小零遇到过两次,这两次BOSS都是无视远程OT组,直接喷向大团。应对方法:当DBM提示中,横扫与沙尘爆裂的时间非常靠近的时候,近战主仇恨需要快速增加自己的仇恨,必须保持自己的仇恨在整团的第一位,并且在击飞之后,也能保持在近战的第一位。因为击飞是可以被抵抗的,因此最好二坦也一起上仇恨,同时近战也要缓慢输出,避免近战输出位抵抗横扫之后成为第一仇恨,那样后续的沙尘爆裂会直接喷向大团。
那么在一场BOSS战中,变数是非常多的。虽然上面的打法可以很好地降低奥罗下地的可能性,但不能保证是绝对的,因此我们也要做好奥罗下地之后的对策。OT的打法虽然很好,但也就是因为这样的“简易打法”,现在大部分的玩家都不会用常规的打法通关奥罗。更有一些玩家根本不知道奥罗的机制,连吃两个沙尘爆裂的玩家也随处可见。现在一些野金团还出现,奥罗90秒一钻地,全团就贴边等死的现象,感觉轻松的打法养出了更多的“混子”。