7.3盗贼三系基础入门 详解刺杀狂徒敏锐技能,一起来看下吧!
“阴影中的追猎者,擅长在最恰当的时机对毫无防备的猎物发起致命的伏击”
敏锐一直以来就是三系里最需要对盗贼有着足够理解才能玩得转的专精,相较其它两系上手难度较高,并且对装备有一定要求,固不推荐新人选择。目前版本的敏锐不论选择[黑暗之影],还是[暗影笼罩],都具有出色的单体爆发能力,爆发性AOE能力以及快速转火的能力,但需要投入较多精力控制节奏,规划时间轴。但不可否认的是,即便是高门槛也掩盖不了这个专精的魅力。
主要被动:
[精通:刽子手] 一个非常优秀的精通:使你的终结技造成的伤害提高xx%。 这也决定了敏锐的属性应该侧重精通。
[无情打击] 终结技每消耗一个连击点数,就产生6点能量。 这是提供敏锐额外能量来源的大头。
[侵蚀之影] 核心被动,为我们提供了更多的暗影之舞。 (类似狂徒的无休锋刃,但它每个连击点所缩短的冷却时间为1.5秒)
[袖箭连击] 这正是使这个版本敏锐大放异彩的关键之一,在Add战中为我们提供了高额的剔骨增伤。
[暗影技巧] 机制为:你的每第1-5次自动攻击有越来越高的几率触发,第5次必定触发,触发后重新开始计算次数。
这是一把双刃剑:在为我们提供额外连击点的同时,还需要我们对连击点有着更好的掌控,以防造成连击点溢出。
主要使用的技能:
连击技
[背刺] 连击技,获得1个连击点。平稳阶段(单目标)主要攒星技能,在目标身后使用伤害会提高20%,这算是敏锐的招牌技能了。
[暗影打击] 连击技,获得2个连击点。仅可在潜行/暗影之舞状态下使用,在潜行/暗影之舞期间替代背刺成为主要攒星技能。
[袖箭风暴] 连击技,每击中一个目标获得1个连击点。 在2个及以上的平稳阶段作为主要攒星技能,在3个及以上的潜行/暗影之舞期间作为主要攒星技能。
终结技
[夜刃] 终结技,根据连击点决定时间的一个dot,并且会使你对目标的伤害提高15%,所以是需要全程保持的。
[刺骨] 终结技,也称作“剔骨”,这是主要消耗连击点的终结技,并且是敏锐输出占比最大的技能。
虽然敏锐需要全程对目标保持夜刃,这一点类似刺杀,但与刺杀不同的是:刺杀更多是保持良好循环以提升毒药的伤害,敏锐则是通过各类加成以提升终结技的伤害。
爆发手段:
[暗影之舞] 敏锐核心技能 任何流派都是围绕暗影之舞来做文章的,持续期间可使用所有潜行技能并获得潜行状态下的战斗增益。
当然,[刺客大师护肩]并不属于自身增益,并不包含在内。
[死亡符记] 常规类增伤,配合暗影之舞使用,不要单独使用。
[消失] 在橙肩的作用下,消失也成为了爆发手段,可以给我们提供5秒的肩膀buff。 但单独使用效果极差,需配合暗影之舞&死亡符记使用。
没有橙肩的消失仅当作填充一发暗影打击的作用。
如何掌握时间轴:
以[黑暗之影]流派来讲,为了达到影舞质量最大化,我们会把每个影舞都配合死亡符记使用,所以我们只需要跟着死符CD走,就可以得到一个相对稳定的时间轴。我们需要处理的,则是两个死符之间的平稳(过渡)阶段,在不能使用影舞的这段时间,我们需要为下一次死符爆发做好足够的铺垫,如“终局buff”“足够的夜刃时间”“足够的能量或连击点”。这都是需要思考并解决的事情,尤其是夜刃时间,同刺杀一样,我们需要在爆发期间避免补它,可又不能让它断档。 所以我们要像对割裂所做的那样,安排好夜刃的时间,以契合我们的爆发节奏。
核心理念:
敏锐专精一直以来的核心只有一个“暗影之舞”:主流的“爆发流”[黑暗之影]侧重于提升影舞期间的伤害,而[暗影笼罩]则相反,更侧重于影舞的覆盖。 前者配合上文提到的被动[袖箭连击]在目前版本大放异彩,而后者虽然单从dps角度来看弱于前者,但也有着易上手,输出稳定的优点。 说回正题,不论如何,你都应该以暗影之舞为核心去思考分析这个专精该如何打,如何提升。