7.2.5 一些基于模拟程序的神牧团本治疗理论

时间:2017-09-02 11:32 作者:Super972 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

7.2.5 一些基于模拟程序的神牧团本治疗理论,一起来看下吧!

本文的实验结果均来自于我个人编写的治疗模拟程序计算得出,并结合我个人实践经验加以验证。这个程序很复杂,细节也很多,我并不完全保证其中所有的细节是足够精确的。而且治疗的模拟,毕竟与输出职业的模拟不一样,很多情况下刷的高需要的是队友的帮衬,集天时地利人和于一身。这次模拟只是我对新的研究方式的探索,抛开传统的“我认为”“我觉得”,毕竟这还是个事实说话的游戏。

测试结论有很多,之后再整理补充,欢迎讨论。

模型简介

模拟的场景是20人团队中有一个治疗和19个白板人物,团队受到伤害为80万/s随机分摊,符合一般神圣牧师团刷定位。

人物属性是55000智力,10000爆击等级,5000急速等级,9600精通等级,4750全能等级,无吸血闪避加速。

51神器,无橙装,无装备特效,图雷忽略不计。

采用实际模型来进行模拟的原因是因为治疗存在过量,并不能像DPS一样比如一个占比20%的技能伤害提高100%就是总伤害提高20%,不结合实际情况分析的话结果会相差很多。简而言之就是治疗不是个所有治疗量提升10%在skada里就能看到10%提升的职业,因为可能治疗缺口就是50,你刷100和110只是过量多少的区别,或者你的这个技能提高了治疗量反而把其它技能比如hot顶橙了过量。本来一开始想写一个20人4治疗的团队模型,后来觉得写起来太烦了,最终还是写了一个单治疗场景。当然总归是与实际场景有一定出入,但考虑到每个BOSS的治疗策略和你的队友对你的影响都不尽相同,所以更多的是希望从模型中得出一些比较泛用的结论。

模型中评价的标准是每点法力值产生的平均有效治疗

一般来说,我们在进行治疗分析的时候对于蓝量的定位都是不那么充足的,否则在蓝量充足的情况下急速应该是个很有潜力的属性。总体来说一场战斗的总法力值是固定的,所以我们整体有效治疗量是存在一个上限的,取决于技能的HPM和总蓝量,所以模拟中的策略是以施放高HPM的技能为主,何况单人场景也不存在抢治疗这个概念。

天赋&技能

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主要的测试结果使用的天赋都是启迪+虔敬,技能优先级为圣言术:灵>愈合祷言>圣言术:静>治疗祷言

持久恢复+联结治疗也做了少量测试,有一些结论会放在最后单独说明,技能优先级为愈合祷言>圣言术:灵>圣言术:静>联结治疗

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