暗牧属性收益饰品选择各Boss模型自测方法

时间:2017-08-27 10:21 作者:htyhurry 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

暗牧属性收益饰品选择各Boss模型自测方法,一起来看下吧!

举例

  我只简单选取一个例子,具体剩下Boss请结合自身Log合理分析属性收益

单体战斗:格罗斯

  选择模板:WCL虚空之遗第一

88

  属性状态:

  Intellect: 60,971 Stamina: 92,303 Crit: 12,409 Haste: 12,690 Mastery: 7,687 Versatility: 1,682

  属性百分比转换:

  Crit: 31.02% Haste: 33.84% Mastery: 48.04% Versatility: 3.54%

  伤害分布:

888

  智力相关:

  耳语契合合剂 +1300智力 覆盖率100%

  被污染的强化符文 +325智力 覆盖率100%

  延时之力药水 +2500智力 覆盖率42.9% 等值平均智力+1072.50

  抗魔联军的调和(巅峰10) +6700智力 覆盖率39.68% 等值平均智力+2658.60

  基础算法:

  属性提高1%的收益 = 属性影响到的伤害 * 属性增幅占比

  属性增幅占比 = [(1+提高后属性占比) / (1+提高前属性占比) - 1]

  (4%提高到5%,你实际提高了0.96%)

  属性提高1点的收益 = 属性提高1%的收益 / 属性的兑换比率

  属性收益:

  智力 再提升1%的伤害 = 388.73m * 1% ≈ 3.8873m

  (1%智力约相当于609.71智力) -- 无合剂、符文、延时之力

  (1%智力约相当于625.96智力) -- 有合剂、符文;无延时之力

  (1%智力约相当于636.69智力) -- 有合剂、符文、2瓶延时之力

  (1%智力约相当于663.27智力) -- 有合剂、符文、2瓶延时之力、10级巅峰

  暴击 再提升1%暴击的伤害 = 388.73m * [(1+32.02%)/(1+31.02% )-1]≈ 2.9670m

  精通 再提升1%精通的伤害 = (73.68m+67.70m+56.50m) * [(1+49.04%)/(1+48.04%)-1] ≈ 1.3456m

  全能 再提升1%全能的伤害 = 388.73m * [(1+4.54%)/(1+3.54%)-1 ) ]≈ 3.7707m

  结合属性转换率:

  1智力的提升(无合剂符文) ≈ 3.8873m/609.71 ≈ 0.0064m

  1智力的提升(有合剂符文) ≈ 3.8873m/625.96 ≈ 0.0062m

  1智力的提升(有合剂符文、2瓶延时之力) ≈ 3.8873m/636.69 ≈ 0.0061m

  1智力的提升(有合剂符文、2瓶延时之力、10级巅峰) ≈ 3.8873m/663.27 ≈ 0.0059m

  [i] (综合考虑合剂、被污染的强化符文、延时之力、大餐、抗魔联军的调和触发等多重因素,智力的收益会被降低很多) [/i]

  1暴击等级的提升 ≈ 2.9670m/400 ≈ 0.0074m

  1精通等级的提升 ≈ 1.3456m/160 ≈ 0.0084m

  1全能等级的提升 ≈ 3.7707m/475 ≈ 0.0079m

  因此此时的属性权重大概为:

888

  急速收益涉及Dot跳速,虚空形态层数,公式比较复杂,而且急速在循环稳定后收益会骤减,结合这个版本实战,12000-14000急速区间均是合理范围。所以急速堆叠到这种程度就足够了。多目标可以下放到12000附近,单体跑位少的Boss追求极限伤害甚至也可以下放到12000附近。

  这里不再赘述急速收益计算。

  大家可以简单理解为只要能打到高层循环(单体51+,双目标55+,多目标常驻60+ 姑且算高层不触发触须的正常范围)之后,急速就会变得很没用。急速堆多少取决于到多少以下你就打不出稳定高层循环。

结论

  属性收益:这个结论很明显,自己看对于当前这个Boss的自己的log看,算出来谁收益大,就可以主堆谁了。

  饰品选择:那就需要同个Boss多份Log综合对比。(如果自己懒得打,可以找手法差不多的暗牧抄一份他用那个饰品的log)

  最常见的问题:我xxx装等的水晶能不能比过xxx装等的大口、香炉什么乱七八糟的……

  自己用上面的方法换算,看哪个饰品提升大(哪个饰品输出高)就好了

  至于没有实际的数值表示的机制类饰品…………比如醒神、方尖碑这类的……算法比较复杂.

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