7.2.5增强萨满个人经验分享:从入门到精通

时间:2017-08-19 16:17 作者:从小丶硬邦邦 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

7.2.5增强萨满经验分享:从入门到精通,一起来看下吧!

输出循环和优先级

  接下来是重头戏,输出循环和优先级。同样是个人建议,不负责,也别打脸。

  说循环之前,新手朋友要知道增强萨的输出原理。

  之前也说了,把有限的能量合理利用打出最大化的输出。说起来简单,做起来并不是那么容易。

  首先还是以我自己为例,有4件套和双核心,风打流的增强。

  最基本的,我们要保证自身的3个常驻BUFF,既山崩,闪电崩裂还有火舌。然后要注意目标身上的2个增益BUFF,鞭笞烈焰和大地之刺(最后一层天赋)。还有一个4件套效果, 毁灭之雷。

  山崩,石化触发,一定要保持,无缝保持,直接影响风打和风怒的质量。闪电崩裂,同样无缝保持。最后是火舌,火舌的优先级相对前两个可以放后面一点,比如手套触发升腾的时候,或者高亮风打的时候,可以不优先补。

  鞭笞烈焰是神器新的大特质,其实没有必要特别监控,因为即使是风打地刺流的天赋,能量溢出的时候依然需要火打来泄能,除非脸好到无限风切或者风打,或者毁灭闪电总能触发风暴使者。

  大地之刺,20秒CD持续10秒,最好在BUFF齐全的时候打,也不必特别强求,我一般是卡CD打。可以跟神器的CD契合,但是神器技能如果先CD,切记要等大地之刺好了一起打出。

  最后是毁灭之雷,也没必要可以监控,4件套之后,毁灭闪电已经成为必须的填充技能,随缘打就可以,只有2种情况需要注意,一个是触发的升腾结束之后,层数必然会比较多,一定留在大地之刺之后打。另一个是可预见的突发ADD,可以提前多攒几层。

  之后,就是主要输出技能。风打,火打。风打有普通风打和高亮的半价风打。能否打的高就要看风打的使用是否合理。高亮风打无条件打出去,普通风打我绝对不会在旋涡值低于60的之后打,我宁愿打毁灭闪电和火打。为什么是60?打完了要给突发性的风暴使者留出20能量吧!

  我的输出是按照以下步骤完成的:

  倒数3疾跑,倒数2药水,倒数1看到T有动作的时候朝目标丢狼。(这里的细节是尽量不要狼跳起手,会浪费2个GCD,一个是跳过去,另一个是丢狼。)

  之后石化,毁灭闪电,火舌,BUFF齐全后打大地之刺的同时使用毁灭之风.

  这时候如果触发升腾,恭喜你,要上天了。先把风切按进CD,然后穿插技能。即风切进入3秒CD了,打毁灭闪电,闪电CD打火打,或者是补BUFF。没有触发升腾的话,高亮风打肯定无条件打出去,普通风打能量高于60打,风打进入CD能量高于80打毁灭闪电,闪电CD能量高于90打火打。

  这中间还有一个技能需要填充,就是石化,升腾期间,山崩BUFF要结束的时候打石化,闪电和火舌就不要打了。非升腾期间,在普通风打和毁灭闪电都CD的时候,层数为2层的石化优先打,小于两层则是高于90打火打,低于90打石化。

  还有个优先级的问题,就是99层鞭笞烈焰>15层毁灭之雷高亮风切(风打)

  结束前说一点打副本时偷DPS的小技巧,前面说过突发性ADD的时候提前攒毁灭之雷层数。还有一点就是双目标的时候,比如恶魔审判庭,比如月之女祭司,比如化身,就算RL要求不许A其他的怪,不听,毁灭闪电卡CD打,一是我们的AOE能力不足以让RL拿出来做文章,二是神器特质集数风暴的存在,质疑你就贴给他看,是能增加本体输出的。该偷的时候一定要偷。

  语言组织能力比较差,已经尽力了,如果有朋友看不太懂,或者有异议欢迎讨论。

  为了证明这个货不是在这胡说八道贴几张图吧。

  最后两张是我保存的M1和M4的数据:

相关阅读:魔兽世界7.2.5,增强萨满