台服线上活动编剧访谈 部落从没错 总是联盟先动手

时间:2018-08-13 17:45 作者:178 来源:178 手机订阅 神评论

新闻导语

台服线上活动编剧访谈 部落从没错 总是联盟先动手,一起看下吧!

游戏机制

问:这次有五人地城是让玩家回去凯赞岛抢夺晶岩。既然南海探险是这次主轴之一,有没有计划让玩家回去凯赞岛玩(做成类似阿古斯那样的冒险区),还有失落群岛呢?

John Yang :《决战艾泽拉斯》主线是两阵营战争,探索绝对是这个战争重要的拼图,我们并不会刻意跟玩家说、要送你回那个岛屿地区,而凯赞岛只是刚好过去而已。

这只是刚好趁着探索中的机会,剧情到哪就排入那个岛屿。至于海屿远征是比较不一样的设计,希望让玩家有不同体验,地下城每次进去都是同样背景与配置、环境,但 海屿远征每次进去,不管是海岛形状、怪物、自然景观都不同,让玩家有全新体验,就像真的到全新岛屿一样的感觉。

至于以世界任务角度来说,阿古斯当时是因为萨格拉斯之墓,最后副本希望解完最后剧情,所以才回到阿古斯,而像凯赞岛等只是因为剧情需要所以回到这个地区。

问:战争前线目前有争夺激流堡,这主要是 PVE 的内容,未来有可能推出真正的 PVP 战争前线吗?

John Yang :以战争前线来说,我们希望像大规模地区战场,里面玩家所遇到 NPC 会有比较高等 AI,与 NPC 在团队合作上与过往 NPC 不同,会使用不同策略。

我们希望把激流堡先做得越棒越好,让玩家充分体验战争前线特色,目的是让玩家在打完一场战争前线后,好像真的为了阵营占到优势与贡献。

那你提到的 PVP 是不错想法,但 PVP 的战争前线目前没有特别规划可以分享。

问:《决战艾泽拉斯》开场动画相当盛大又精致,常有玩家说你们是被游戏耽误的动画公司,你们怎么看待这样的评价?

John Yang:对 Blizzard 而言听到玩家喜欢我们的剧情动画,我们都感觉非常开心与感动。Blizzard 有非常优秀的动画团队,他们非常热爱 Blizzard 的游戏、充满热情去制作相当棒的剧情动画。对我们来说,当他们有时间帮我们制作剧情、我们都非常感激,但现在 Blizzard 游戏很多,动画团队相对人没有这么多,时间有限,我们当然希望有上万个动画师、可以想做动画就做动画,但他们时间有限,所以我们用不同方式呈现。

象是预先做好的剧情动画,例如攻打幽暗城的影片,也有在游戏内的剧情动画,例如希瓦娜斯、安杜因对话剧情,其中对白也是事先制作好的,这种会是在游戏中出现,规模会比攻打幽暗城小一点,但还是希望可以表现重要情绪。

还有一种是游戏中过场动画,由游戏引擎生成动画,此时玩家角色可以出现在动画中,虽然不若前者精细,但玩家角色可以出现在动画中,对玩家来说是很好的体验,所以在推倒副本王时,我们常常会安排这样的动画。我们在处理动画时,会用这三者交叉使用,藉此带给玩家不同体验,也是因为剧情动画团队人数相对不是这么多,就选择让玩家有时看到很大规模的动画或出现在游戏中的感受。

问:在推出攻打幽暗城、联盟一行人进入王座后,艾兰里亚‧风行者有抬头看一下,上方窗户有光亮,她是否听到虚无的声音,这里是否是彩蛋?

Johnny Cash:这是好问题,我们推出这种剧情动画每一幕都是刻意设计,艾兰里亚这个抬头动作,或许还是让玩家自由想象比较好,这是她的肢体语言,大家可能不会相同见解。

当初在《三姊妹》漫画中,三人见面时像希瓦娜斯、艾兰里亚都已经不是当年原本的自己,甚至希瓦娜斯听到那虚无声音发狂似地,给她不同的建议,而风行者三姊妹之间有不同的张力与压力存在,这也将是《决战艾泽拉斯》非常吸引人的部分。

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