暴雪Q2财报 军团再临表现好于德拉诺之王

时间:2017-08-06 11:08 作者:大阪葛炮 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

暴雪Q2财报 军团再临表现好于德拉诺之王,一起来看下吧!

总览

  Q2至6月30日止,动视暴雪GAAP营收16.3亿美元,较16年Q2的15.7亿增长4%。

  数字渠道收入13.1亿美元,同比增长15%。

  营业利润率21%。

  稀释后每股盈利0.32美元,较去年0.20美元增长60%。

  Q2运营现金流2.65亿美元。

  动视暴雪CEO Bobby Kotick说:“Blablabla……Overwatch League…………Overwatch League…………Overwatch League…………,好的,我的演说完了,谢谢各位”

高光
Audience Reach

  动视暴雪季度月活人数4.07亿。

  暴雪季度月活人数4600万达历史新高,同比增长38%。

  《守望先锋》社区较一年前发布时持续增长,随着两个季节性活动的开展守望先锋月活人数创历史新高。

  由于“勇闯安戈洛”扩展包的驱动,《炉石传说》同比和环比月活人数均创历史新高。

  动视月活人数4700万,同比微降,“僵尸编年史”的发布使《使命召唤:黑色行动3》的月活人数有了增长。

  《古惑狼重制版》(PS4独占)虽然财季只卖了两天,但是夺下6月份主机游戏销量冠军。

  动视和棒鸡期望在9月6日发布《命运2》主机板,10月24日PC版。《命运2》主机Beta玩家总数已多于2014年《命运1》主机Beta玩家,预售也多于《命运1》。

  动视期望11月3日发布《使命召唤:二战》。预售势头和反馈都很强烈。

  King月活人数3.14亿,同比下降但付费用户人均花费更高。King连续15个财季,在美国移动市场营收前十中拥有两款游戏。

Deep Engagement

  暴雪创Q2时长记录。4月份的“国王行动”PVE模式创游戏时长记录。56月份的“周年庆”活动创吸引用户记录。《魔兽世界》Q2游戏时长同比增长,“军团再临”资料片表现持续好于前一资料片。

  King有效的运营和新内容的更新,吸引用户更频繁的游戏,每人每天达到35分钟。

  暴雪公布了守望先锋联赛——首个基于城市的全球化大型职业电竞联赛——首批7只队伍。联赛首季将在今年晚些时候开始。

  暴雪公布了就电竞和游戏内内容与直播媒体的版权合作,不包括守望先锋联赛内容。

  动视的使命召唤世界联赛将在8月份奥兰多结束。

Player Investment

  本季度动视暴雪获得将近10亿美元游戏内购收入,同时17年上半年也创下历史新高。

  King的人均消费连续8个季度增长,创历史新高。强劲的参与和玩家的投资导致移动收入的同比和环比增长。

  “僵尸编年史”,作为动视两年前发布的《使命召唤:黑色行动3》首个大型内容更新,不仅推动了特定内容的购买,但也导致了较高的参与和附加收入。

  暴雪的《守望先锋》、《炉石传说》、《魔兽世界》和《暗黑破坏神3》,本季度都更新了新内容,强劲驱动玩家的游戏参与度。

远景

  预计第三季度营收13.85亿美元,全年64亿美元。

营收按渠道

  渠道——营收——占比——增长

  数字——13.09亿——80%——+15%

  零售——2.60亿——16%—— -30%

  其他——0.62亿——4%——+13%

营收按平台

  平台——营收——占比——增长

  主机——5.68亿——35%—— -13%

  PC ——5.08亿——31%——+24%

  移动——4.93亿——30%——+9%

  其他——0.62亿——4%——+13%

营收按地区

  地区——营收——占比——增长

  美洲——8.58亿——53%—— 0%

  EMEA——5.38亿——33%——+6%

  亚太——2.35亿——14%——+16%

  注:EMEA( Europe, Middle East, and Africa)即欧洲、中东及非洲。

营收按部门

  部门——营收——占比——增长

  动视——3.16亿——23%—— -5%

  暴雪——5.66亿——42%—— -24%

  King——4.80亿——35%—— -1%

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