7.25H萨墓DKT各BOSS细节 献给休闲领主
虽然卖蛇的过了M鸡蛋,但还是有很多休闲/中老年死亡领主在伐木H的道路上随波逐流。突然就想总结一下H萨墓各个boss的一些细节。
由于很多死亡领主进H萨墓的时候装等已经至少915+了,不少地方其实是靠装备强行碾压过去,所以如果你觉得本文说的某些内容“毫无必要”,建议出门找精华帖M攻略,本文主要还是分享给那些对萨墓还不太熟悉、挣扎在集合石的休闲领主。
至于内容可能很琐碎,绝大多数都是扛过H的DKT已经知道的内容,还是那句话,本文写给没扛过或者没用坦视角打过boss的DK。
H难度的老1没啥可说的,几乎没有致命伤害,偶尔出现危机用吸血鬼和绿坝足够应对。
原地站撸打法,在boss起始位置和场地正对面都有墙壁可依靠,哪怕出绿水也可以慢慢走到另一侧的墙壁,全场AOE大招用绿坝挡,手捏吸血鬼应急,910装等属性正确的DKT都能扛下来。
绕圈打法,有些团队用这个打法练习M模式的应对,但对于坦来说其实毫无区别,唯一注意的是boss会撞碎地狱火尖刺,根据团长指挥带位,全场AOE读条后再跑位,有足够的时间给坦回到原位。
装备差的时候很疼,装备提升之后毫无感觉的boss。
推荐橙装:阿彻鲁斯披风。
起手大约有20秒可以两个boss拉一起,压榨一些DPS。
推荐起手符文剑/吸血鬼接物理怪,起手就进内场可以无视此条。
抗物理怪的时候背靠墙,旋风斩后换嘲尽量把boss带得相对靠近以方便近战转火(只有DKT才知道疼DK)。
物理怪的读条镰刀,如果没有符文分流,需要预存能量接灵界,读条时间很久。
出场位置是固定的,但换嘲位置可以自己选,在旋风斩期间换嘲可以先跑位再嘲讽。
内场debuff在6~7秒的时候叠加,没有披风需要卡在很极限的时间开启绿坝才能消除debuff,有披风可以在内场无脑消buff。
一个属性合格的DKT在内场生存基本没有压力,如果实在有压力可以用绿坝缓冲。
进内场第一要务,打球吃球保证自己可以随时出场,我遇到最快一次内外场换坦是10秒。
尽量开麦沟通,通过DBM可以观察另一个T的折磨值,一发镰刀增加20折磨,折磨叠满之后给的易伤很容易猝死,所以在当前T折磨值70+的时候就可以考虑换嘲。