7.25暗牧基础 天赋手法讲解及装备分析,一起来看下吧!
T20 赦罪套
2件特效: 精神鞭笞造成伤害时,你的下一个心灵震爆造成的伤害提高3%,生成的狂乱提高1点,最多可叠加10次。
4件特效:虚空形态下狂乱流速降低10%(疯入膏肓天赋下为5%)。
4件套对暗牧提升很大,请尽快获得。4件套以后,新的狂乱流逝公式将变为: 每秒流逝值=6+(2/3)*0.9(自杀天赋下为0.95)*X X为狂乱流逝层数,不等同于虚空形态层数(例如在引导神器虚空洪流时,虚空层数会涨,流逝层数会停住)
T19 圣洁者套
2件特效:吸血鬼之触每次造成伤害时,产生1点狂乱。
4件特效:激活虚空形态的2.5秒内,虚空箭的冷却时间缩短100%。
你所有可以产生狂乱值的技能将额外产生100%狂乱值,并让你可以在移动中施法,直到你脱离虚空形态为止,然后你会一声大叫惨烈的死去(无法战复),俗称自杀。
开了自杀就没有回头路,脱离虚空形态立扑,就算不进入虚空形态,自杀BUFF有3分钟时间,3分钟过后也立扑。
如果说暗牧输出是为了每波输出虚空形态质量最大化,开了自杀就是将这一波虚空形态发挥到极致。
自杀虽然前面削弱很多,但是在短时间战斗中还是能有一席之地。
小技能的基本循环可以说和暗牧基础手法没有太大的差别。但是暗夜术灭成为手里KEY牌之一,不要卡CD打。大部分时候自杀用的都是夺魂之镰天赋,增加灭回能的量
但是打好一波自杀需要更精确的计算CD,和手里剩下所有牌的把握。
先来一些术语解释:
双神器 /三神器 就是在一波自杀中,打出两次神器技能和三次神器技能的打法。
单消散/双消散 就是在一波自杀中插入一个/两个消散的打法。
下面来详细解释,有什么不同,为什么要插入消散。
假如你追求三神器,那么你起手1层虚空形态时神器,第二个神器会在60层,第三个神器会在120层时候施放(这样说为了便于好理解,其实虚空形态上限是100层,后面层数并不叠加,但是流逝层数不止100层会继续增加,狂乱流逝加快),加上神器引导4秒,后面能坚持多久坚持多久,等于三神器的自杀一波,你在这两分钟多的战斗中造成了一波高额伤害。这就是自杀的意义。
当然不是所有人都可以这样三神器。
这时候就会加入一个消散,来减少难度。加上延长高层自杀的持续时间。举个例子,你在114层时插入消散,6秒消散出来神器已经转好,你可以直接接上神器,后面继续各凭本事。
单消散三神器无法在实战中熟练应用,还可以再加入一个消散,打双消散三神器,或者单消散双神器。
先说双消散:
双消散的意思是,起手虚空形态后打了神器,直接先来一波消散,等神器CD,等后面还可以再来一个消散。
自杀前期狂乱一般是比较稳的,大多数人的翻车期在70-90+层开催心魔之前。
现在催心魔的持续时间为15秒,加上神器特质为21秒,如果有鸡蛋鲜血为22.5秒。
假设你没有鸡蛋圣物,催心魔21秒,假设催心魔期间可以留两个灭,那么单消散在92+左右 放催心魔就可以了。
双消散则可以把宝宝放的时间提前,85左右放了出来打灭箭循环一样稳的三神器。当然难度降低的代价就是DPS没有单消散高,还有就是单消散的消散可以在宝宝施放持续时间外任意时间用,实战中很灵活(虽然为了DPS会在最后神器前放),但是双消散却是卡死的
至于双神器,则是看自己能打多少层的自杀来算什么时候放神器。
比如只能打100左右的自杀, 那么30层开神器,狂乱坚持不住了就放宝宝,完了90多层第二个神器CD也好了,坚持不住就打神器。
如果想110 就时间轴往后顺延10秒,看自己。
了解了大概时间轴,再来看如何度过翻车期。
要领大概有几条,首先橙腰带可以减少很多难度,其次就是对於自己要释放技能的实际要了然于胸,对心爆的把控,要时刻清楚手里还有哪些牌。
除了灭之外,珠宝制作的祝福晨光项链是额外的一次回能救命机会,如果你是血精灵多一个洪流牌,如果是巨魔多一个狂暴牌。
因为现在催心魔回能很猛,不用留灭进去,放宝宝之前可以把灭打光,记住宝宝需要公**,丢的时候能量别太低,会翻车。
关于降低自杀难度。
一般从单消散到双消散。
三神器到双神器。
萨莱茵到吉兆(同样自杀层数萨莱茵伤害会更高但是吉兆会有更多回能)。
装备堆高一些急速(自杀时堆精通伤害更高,但是活着才有DPS,先保证不翻车的急速)。
都会降低自杀难度。不过这些都是在打木桩层面的。
实战中这些到底用哪套打法,其实完全看的是战斗时长。这就牵扯到一个重要的问题。
我该何时开自杀?
很多小伙伴会问,这个BOSS我该百分之多少血开自杀啊。因为每个团的DPS,战斗时长会差别很大。
要了解这一点,得提前预估好战斗时长,然后自杀能打多久,前面可以打几波虚空都要了然于胸。
为了说明昨天去跟野团打了个普通老1,数据没有什么参考价值,我们要分析的是时间轴。
(在野团打之前可以大概看一下有无小号,加上起手半分钟,大概估一下DPS快慢。如果是公会团就没那么麻烦了。)
这是一个2分55秒左右的战斗:
因为一波自杀大概可以2分多点,如果起手自杀,那么肯定不行。
我们有几种选项,第一种是打一波正常循环,第二次虚空开自杀,打两神器,大概100层左右结束战斗。
还有就是我这种,第一波虚空只打了35层,我也没有用神器技能,然后第二次虚空打了单消散三神器。第三个神器结束BOSS到底。
同样的装备可能后者DPS更高一些。
但是如果选择第一种时间轴,也可以选择萨莱茵来增加DPS,这一切都需要提前选好,有个估算,在战斗中也可以随机应变,比如神器或者催心魔放的时机来调整时间轴。
如果3分30秒战斗怎么办?
那我就会选第一波打50+的整循环末尾价加个消散,第二波打三神器。以此类推。
关于灌注,同样层数下的一波自杀中灌注的DPS比催心魔略高的。实战用哪一个还是需要自己算时间轴,因为灌注CD是两分钟,催心魔是一分钟。