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WLK职业攻略:牧师从入门到精通附治疗装整理

时间:2022-07-12 15:20 作者:NGA网友 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

来自NGA 德不长 怀旧服已经进入SW阶段,不少小伙伴们都展望着WLK的消息,由于当时国服WLK是直接从3.22开始的,整个WLK时期非常仓促,所以这一次的WLK怀旧服非常值得期待。 作为本人本命职业的牧师,在WLK阶段也是大放异彩,无论是戒律,神圣或是暗影,三系天赋表现都非常抢

来自NGA 德不长

怀旧服已经进入SW阶段,不少小伙伴们都展望着WLK的消息,由于当时国服WLK是直接从3.22开始的,整个WLK时期非常仓促,所以这一次的WLK怀旧服非常值得期待。

作为本人本命职业的牧师,在WLK阶段也是大放异彩,无论是戒律,神圣或是暗影,三系天赋表现都非常抢眼。

鉴于目前不少玩家对于治疗牧师到底是用戒律还是神圣存在疑惑,也有一些玩家由于对这两系天赋的特点理解不够明确,导致对两系天赋各有偏见,还存在一些想要入坑WLK的牧师萌新对治疗手法、细节、装备之类的不甚了解,所以特地发帖进行扫盲科普与进阶指南,希望能对准备在WLK准备入坑治疗牧师的同行,以及各位团长有所帮助。

WLK阶段牧师治疗装整理(布甲、武器、戒指、饰品):

https://shimo.im/sheets/aBAYV0YdBVUwpP3j/MODOC

一、WLK与TBC的治疗牧师有哪些区别?

首先,WLK对于TBC而言,有何通用改动?...

1、战斗中药水只能嗑一次,大蓝也只能嗑一次,所以不能像TBC那样卡CD嗑大蓝了,进而导致炼金石的效果大打折扣。

2、除去双采、剥皮、工程这四个专业外,各专业都有额外的法强收益,每个专业相当于46法强,而珠宝则是有48法强的收益。另外,工程虽然只有27法强收益,但由于手部340急速FM、鞋子的加速FM,以及披风缓落FM,使得工程成为了整个WLK阶段PVE必备的专业技能。

3、各大势力声望达到友善之后,基本都能在军需官这里买到声望战袍,穿着声望战袍打5H获得声望时,可以转为获取该势力的声望,从而使得阵营声望崇拜变得更加容易。不过肩部FM的霍迪尔之子,需要完成一系列任务线以及日常任务等才能提升。

4、不同等级的技能蓝耗相同,因此几乎没有必要再使用低级技能。

5、战斗节奏更为紧凑,各职业都有自己独特的回蓝机制,不存在傻站等回蓝,需要更加合理规划回蓝技能、饰品、药水等。

6、急速能够减少技能的GCD,最高能将GCD减少到1秒,而且部分职业能降低DOT的生效间隔(感谢Gritos与zhdht2010的提醒)。

7、合并法伤与治疗效果,统一为法术强度,一方面使得治疗职业杀怪、做任务变得相对轻松,另一方面也加大了法系职业之间的装备竞争。

8、精神属性不再是治疗独有收益,法师、术士、暗牧、鸟德(法系就差元素/奶萨了有木有!)都有精神转法强或暴击的天赋或技能,结合第7项改动,可想而知装备竞争有多大。当然也有人会说那5回装总没有竞争了吧(听听,这是人话么?),然而奶萨奶骑也对5回装虎视眈眈有木有!

9、各类抗性装成为了历史,整个WLK阶段唯一需要的抗性装只有冰抗,且只有三个BOSS需要(ULD的H托里姆、HICC的传销女、冰龙这3个BOSS),所以务必把冰抗三件套(腰带、鞋子、戒指)做出来(衣服的话除了T一般不需要),ULD结束后也别分解,留着ICC还能用。

10、肩膀附魔除正常获得势力声望(霍迪尔之子)外,还有下位替代品冬拥湖的奖章兑换,以及上位优先品铭文的收益附魔,选择面更大。

11、铭文作为新的专业技能,对各职业的核心技能或天赋均有不同程度的强化,尽快搭配好合适的雕文也是各职业的必修课之一。

12、5H与团本掉落的牌子不再仅限于一种,而是分为英雄、勇气、征服、凯旋、冰霜五种,分别能兑换200、213、226、245、264级别的部分装备以及宝石,且高等级牌子可以兑换成低等级牌子,为了收集牌子,每个阶段初期,日常与周常都是必需要刷的。

其次,WLK对于TBC而言,治疗牧师有何改动?...

1、盾吸收不再影响战士和熊的怒气获取,所以请无视战士与熊抗议说盾影响涨怒,并告诉他们时代已经变了。

2、取消TBC戒律天赋的精神之灵与强化天赋,WLK的精神之灵是牧师通用技能。

3、戒律天赋的崛起给予WLK的治疗牧师更多的选择,而且核心机制(盾盾盾与盾苦修快速三板斧)与TBC的深戒律牧师完全不一致,习惯于TBC戒律的牧师需要及时熟悉这样的变化。

4、神牧的治疗之环有了6秒的CD,但这并不能动摇它与愈合祷言一起占据神牧三大核心治疗技能的位置。

5、与TBC的治疗牧师相比,WLK的牧师多了神圣赞美诗与回蓝歌,前者比小德的宁静更优秀,适用于整个团队的减压(一次就治疗3个血量最低的),后者配合暗影魔使用能够达到最佳的回蓝效果。

6、神牧天赋下的”圣光涌动“与”好运“搭配,使得神牧的爆发抬血足以登顶整个WLK的治疗组,也正是因为这个搭配效果太强大,CTM直接一刀削成渣,还好给了脉轮作为补偿,不然CTM的神牧简直没法玩,由此也可以反证这样的天赋组合有多么逆天。

二、WLK团队副本BOSS伤害模式汇总 ...

所谓治疗,是用来应对BOSS伤害的职业,所以在正式了解WLK的治疗牧师之前,有必要了结WLK阶段团本BOSS的伤害模式,才能有针对性地进行的应对。

对于BOSS的伤害技能,一般而言可以从伤害范围、单次伤害数值、伤害间隔、伤害的预见性这四个维度进行考量。

伤害范围,分为个别(包括单体)、区域(包括近战区域、固定区域与随机区域)、全团共三类,用来衡量伤害的生效目标。

单次伤害数值,分为轻型(5000以内,)、中型(5000-10000)、重型(10000以上)、致死(中之必死)共四类,用来衡量伤害的大小。

伤害间隔,分为频繁(3秒以内一次)、经常(3秒到15秒一次)、普通(15秒到30秒)、偶尔(30秒以上共四类),用来衡量伤害发生的速度。

伤害的预见性,分为随机与可预判,用来衡量伤害是否可以提前规避、减免或预读治疗。

在这四个维度的基础上,治疗的很多行为都得到了解释:

伤害范围,决定了治疗是使用单体治疗技能还是群体治疗技能,以及治疗的目标是谁;

单次伤害数值,决定了治疗是使用治疗量高的技能,还是使用治疗量低的技能或者保命技能。

伤害间隔,决定了治疗使用治疗技能的频率,以及回蓝技能或饰品的时机把握。

伤害的预见性,决定了治疗是预铺技能或预读技能,还是使用爆发技能治疗随机的伤害。

基于以上维度,WLK阶段团本BOSS的伤害模式,可以根据拆分为以下的五个基础类别:

如果我们仔细观察,会发现WLK阶段BOSS的伤害模式,基本都是上述伤害类型的组合。

比如ICC的女王,血雾属于光环型伤害,咬人属于个别型伤害,血箭属于随机型伤害,吸血鬼没咬上被控制就属于致死型伤害。

当然,基于上述分类对于实时血量与DEBUFF的不同,效果也有可能有变化,即使是轻型伤害也有可能导致减员。

三、WLK戒律牧师优势分析、通用天赋&雕文、装备相关属性选择以及常见伤害应对

1、优势分析 ...

WLK的戒律牧师偏向于缓冲,通过提前预铺的盾减少队友受到的伤害,应对可预判的伤害时相对比较出色,但在应对频繁且反复对相同范围内的团体伤害与随机的爆发伤害时,通常后继乏力,在应对随机的轻型伤害时,多铺的盾又太过浪费。

可以说,戒律牧是下限高,但上限低的治疗职业,治疗技能简单粗暴,不过拥有灌注的戒律牧注定是法系之友。

戒律牧有着较为优秀的续航,“全神贯注”天赋使得真言术*盾被打破后,牧师自身恢复总MP的2.5%,且同一时间破盾的回蓝能叠,但有着12秒的CD。

不过,“全神贯注”天赋对同一时间破盾回蓝的个数并没有限制,理论上最多可以同时破25个盾(实战中几乎做不到),即能回62.5%的蓝。

经过计算,只要戒律牧的MP总量超过26640,那么“全神贯注”带来的MP恢复,就可以抵消盾的蓝耗。

因此,如何掌握好破盾回蓝的节奏,是WLK的戒律牧始终要面对的问题。

实际上,戒律牧的初衷,始于ULD的开荒阶段,当时NQ的急速不够高,需要其他治疗辅助加T血,戒律牧这样很少与NQ的直接治疗相互顶成过量的机制非常契合,而且应对可预知的伤害时又足够优秀,这才有了戒律牧的兴起。至于后期团队治疗溢出且插件将盾的吸收伤害纳入有效治疗后,以团血为主要目标的戒律牧就此成型,影响了一整代WLK阶段的玩家。

2、通用天赋&雕文 ...

戒律牧的天赋基本不存在争议,深层天赋实在太过优秀,以至于整个WLK阶段都可以只用一套天赋与雕文,天赋为57/14,具体天赋如图:

雕文方面,大雕文:真言术*盾、苦修、快速治疗雕文,备选治疗祷言雕文

小雕文的选择比较自由,对整体PVE影响不大,推荐暗影魔、漂浮、真言术*韧雕文

3、装备属性选择 ...

对于戒律牧师而言,急速达到7.8%(空气之怒图腾)/4.7%(空气之怒图腾+鸟德/惩戒骑光环)之后,加上“争分夺秒”提供的25%急速,就能保证在确保在常规团队中达到1秒GCD,而在达到1秒GCD,急速的收益几乎为0,所以戒律牧对急速的需求非常低。相较而言,由于“神圣庇护”天赋的加成,更高的暴击能带来更多的收益。

至于精神与5回属性,两者对于戒律牧来说差别不大,甚至5回比精神更好一些。

智力属性对于前期的戒律牧而言收益较大,当满BUFF的MP达到26640时,戒律牧施放真言术*盾的蓝耗就会被“全神贯注”天赋带来的破盾回蓝效果所抵消。

也就是说,蓝量达到26640之后,越套盾蓝越多,而没达到这个量之前,越套盾蓝越少。而要达到这个蓝量,通常需要ULD中后期的装备支持才能达到。

不过,由于电池职业的回蓝、暗影魔都是基于法力值上限进行回蓝,实际上戒律牧在满BUFF达到26640MP之前就已经不缺蓝了。

而且,由于戒律牧的智力并不能转化为法强,所以当戒律牧不缺蓝之后,智力的优先级急剧下降,除非对于蓝量有强迫症的玩家,否则WLK中后期,戒律牧不需要刻意堆智力。

法强是戒律牧最重要的属性,它决定了戒律牧治疗的上限,这也是ICC时期戒律牧放弃橙锤的主要原因,毕竟277的武器已经比橙锤高了230多法强。因此,戒律牧更将法强放在首位。

综上所述,戒律牧的属性方面的排序应该如下:

法强>满BUFF26640MP>7.8%急速(空气之怒TT)/4.7%(空气之怒TT+鸟德/惩戒骑光环)>暴击>智力>5回=精神>超过7.8%/4.7%的急速

所以,前期的戒律牧可适当以智力为主,后期的戒律牧则应以法强暴击为主。

4、常见伤害类型应对 ...

(1)光环型伤害(可预见的全团频繁轻型或中型伤害)

针对这类伤害,一般都是在伤害开始前,尽可能将盾覆盖全团,并对来不及覆盖的目标丢出愈合祷言,在伤害开始与持续期间,还是以盾和愈合祷言应对。

对于血线实在危险的小队,果断灌注自己并治疗祷言,甚至将赞美诗用在这里也可以。

实战举例:TOC/HTOC双子

如果用戒律牧打这个BOSS,那么在团长就位确认时就可以开始全团上盾,争取在开打前将盾覆盖4个队伍,如果还留有个几秒时间喝水回蓝是更好的。开打前将愈合祷言丢给没有盾的近战或T,然后进入盾+愈合祷言的循环,如果有异色球炸团,视情况补一次治疗祷言,然后继续盾+愈合祷言,当团队集体移动换门之后最好开赞美诗。

(2)爆发型伤害(可预见的区域或全团偶尔中型或重型)

针对这类伤害,由于其可预见性,所以在伤害来临之前,将盾覆盖全团,并对来不及覆盖的目标丢出愈合祷言,并在伤害结束后对血量危险的小队读治疗祷言。

如果存在复数小队有危险,直接赞美诗或灌注+治疗祷言。

实战举例:ULD左右手科隆加恩的左手挥击

左右手的左手挥击一下能将全团血打下一半,所以在左手挥击前,要确保盾的覆盖率,并挂好愈合祷言,挥击后立刻治疗祷言,如果DPS不幸打爆了右手,或者被视线点名的人没跑,果断确认T拉住小怪后开赞美诗。

第一次左手挥击在右手抓人前后,基本是开打15秒之后,所以开打时就可以开始全团盾了,之后的时机把握可以看插件提示,也可以根据经验提前覆盖盾,基本上经验丰富的戒律牧几乎不会漏过每一次左手挥击前的全团盾。

(3)随机型伤害(随机性的区域或全团普通频率的轻型或中性伤害)

针对这类情况,戒律牧缺乏较好的应对手段,主要原因在于伤害的目标是随机的,虽然知道BOSS会施放这个技能,但并不知道施放的目标是谁,只能在伤害发生后用苦修和快速去抬血。

当然,戒律牧可以通过覆盖全团盾来应对这类伤害,但这种做法其实得不偿失,覆盖20个盾只为了吸收5个盾,既浪费时间也浪费MP。

实战举例:NAXX蜘蛛区黑女巫法琳娜的火雨&毒液

在这个BOSS的战斗中,火雨和毒液是随机的,但前期的戒律牧蓝量并不富裕,应对这类伤害的最佳建议还是在技能后用苦修和快速抬血。

(4)个别型伤害(可预见或随机的个别的中型或重性伤害)

对于可预见的个别伤害,最典型的就是T受到的伤害,对于这类伤害,戒律牧应对起来也是简单粗暴,盾+苦修+快速的三板斧(利用争分夺秒只消耗在读条法术上的特性,使得苦修和快速都享受到争分夺秒)屡试不爽,之后对于灵魂虚弱的目标刷快速,苦修CD好之前给别人上盾然后在争分夺秒期间将苦修+快速给T。

虽然刷T主要是NQ的任务,但有时候NQ被控制或者跑位时还是需要戒律牧递补刷T,而且应对起来并不复杂。

对于不可预见的个别伤害,戒律牧也只能在伤害发生之后,利用三板斧快速抬起血线,套20个盾,只为了吸收1个盾,并不值得。

实战举例:ULD攻城区XT-002拆解者的黑光点名

拆解者的黑光随机点名必须远离大团,如果点的是NQ,NQ也要跑位,此时刷T的压力就会转移到戒律牧这里,此时就需要用三板斧刷好T血,坚持到NQ回位。

同时,黑光点名读秒结束后,会给被点名的造成重型伤害,所以需要在随机点名后给被点名的人一个盾,用来缓冲其受到的伤害。

(5)致死型伤害(中之即死的伤害)

对于这类伤害,在无法规避的情况下(有时甚至故意吃伤害),必须分配减伤技能才能避免减员。

而戒律牧的减伤技能中,最有效的且可控的还是痛苦压制(灵感算一个,全团3%减伤算一个,盾算一个,泡泡盾算一个),如果安排牧师丢减伤,需要及时给上,避免减员。

一般来说,一个痛苦压制可能不太够,还需要补上盾,顺便苦修快速看看能不能出一下泡泡盾,聊胜于无。

实战举例:H教授第一个绿软

一般来说,H教授出第一个绿软时,吸绿水的副T能量还不够减速,所以一般会安排全团分散,站撸绿软,这样就造成一个问题,如果绿软点名的不是FS、LR、AM、QS这几个能自保的职业(FS冰箱、LR假死会让绿软停下重新选目标,AM消散、QS无敌),不分摊的时候必然会造成减员。

如果没有LR用毒蛇陷阱帮忙分摊,就需要戒律牧来处理,而且,一个压制的减伤可能还不太够,需要再给盾+多刷泡泡盾才可能勉强不减员,撞完后要马上用苦修和快速抬起血线。

四、WLK神圣牧师优势分析、通用天赋&雕文、装备相关属性选择以及常见伤害应对

1、优势分析 ...

WLK的神牧存在3种不同的治疗流派,分别侧重于应对不同的伤害模式,但整体而言,神牧具有超高的爆发治疗能力、丰富的团刷技能、灵活多变的治疗模式,使得神牧在应对绝大部分BOSS时,都能有出色的发挥。神牧尤其擅长应对随机的区域或团队伤害,以及在短时间内迅速将团队血线拉回安全值。

神牧爆发的核心天赋为“好运”,3点天赋点满后,每释放一次快速治疗或联结治疗,就会使得下一次强效治疗术与治疗祷言的施法时间缩短12%,持续20秒,最高可以叠3层。

那么,3层好运下的强效治疗术与治疗祷言读条有多快呢?

经测试,神牧在0急速且无任何团队BUFF的情况下,2.5秒的强效治疗术,在3层好运的支持下,读条时间只有1.6秒,而3秒的治疗祷言,在3层好运的支持下,读条时间只有1.9秒。

当急速达到800时且其他条件相同,强效治疗术的读条时间要1.3秒,治疗祷言的读条要1.5秒。

可以说,神牧是下限低,但上限高的治疗职业,治疗技能多变,更适合爆发治疗。

神牧的续航能力其实并不像大部分人想象的那样薄弱,神牧虽然明面上的唯一回蓝天赋只有“神圣专注”(8秒提高50%的精神回蓝,需要快速、联结、强效或恢复增效暴击触发),但却拥有“治疗祈祷”天赋降低核心团刷技能治疗祷言和愈合祷言20%的蓝耗,以及“圣光涌动”天赋提供的免费瞬发快速的效果,相当于省下一次快速治疗的蓝耗。

而且,“圣光涌动”可以由任何技能暴击触发,也意味着到处跑的愈合祷言能触发、恢复增效能触发,快速、强效、联结、赞美诗、绝望祷言都能触发,甚至治疗祷言和治疗之环也能触发,而且几率更高(利用伯努利概型可以计算得出,40%神圣法术暴率时,治疗祷言触发圣光涌动的概率为0.67,治疗之环(有雕文)的触发概率为0.73)。

标准神牧天赋与雕文下,快速治疗的蓝耗为625,一场战斗如果触发20次“圣光涌动”,就相当于省下了12500MP,而且由于是瞬发,几乎能保证100%有效,可以说“圣光涌动”这个天赋是同时兼顾续航与有效治疗的天赋,非常优秀。

在此基础上,判断一个神牧是否优秀,其门槛就在于能否利用好每一次的“圣光涌动”。

实际上,在国服万年TBC(3.05)的年代,神牧的强势是有目共睹的,一身暴击装的神牧在BT、SW的有效治疗无出其右。尽管3.35版本削了治疗祷言20%的治疗量,但3.35版本与万年TBC时代的神牧,在核心技能与机制上区别不大,所以,神牧在WLK前中期表现可圈可点,甚至在后期应对个别BOSS时也能有出色的发挥。

2、通用天赋&雕文 ...

神牧的天赋由于流派不同,有3种不同的方向,这里推荐通用性最强的14/57天赋(在接下来的副本细节部分,还将推荐最适合该副本的天赋)具体天赋如图:

雕文方面,大雕文:治疗之环、快速治疗、治疗祷言雕文

小雕文的选择比较自由,对整体PVE影响不大,推荐暗影魔、漂浮、真言术*韧雕文

3、装备属性选择 ...

对于神牧而言,由于“神圣专注”与“圣光涌动”天赋对暴击的依赖,以及“圣光涌动”与“好运”的极佳相性,因此无论哪个流派,都应该注重暴击这个属性。

神牧的精神能转化为法强,而且“神圣专注”的回复也是基于精神,辅以“救赎之魂”天赋带来的5%精神,显而易见,精神属性对神牧相当重要。

智力对于神牧的提升有限,唯一的作用是提升电池职业与暗影魔带来的回蓝效果,神牧基本不需要刻意堆智力。

5回对于神牧而言属于精神与智力的下位替代品,只有缺少过渡时才会选择。

急速在前期对神牧的提升并不明显,但从TOC开始,神牧就要开始注重急速所带来的提升,通过急速减少的GCD与读条速度,从而提升整体HPS成为神牧的重点工作之一,不过也不应该为了堆急速而舍弃太多暴击属性,将满BUFF神圣暴击保持在30%-35%左右是一个不错的选择。

法强也是神牧相当重要的属性,它能进一步提升神牧的治疗上限,任何情况下,神牧都不应放松对法强属性的追求。

综上所述,神牧的属性方面的排序应该如下:

法强>满BUFF35%暴击>精神>急速>智力>满BUFF超过35%暴击>5回

前期的神牧应当以暴击为主,精神为辅,后期的神牧则应以法强为主,急速暴击为辅。

4、常见伤害类型应对 ...

(1)光环型伤害(可预见的全团频繁轻型或中型伤害)

针对这类伤害,一般都是以愈合祷言与环为核心,用恢复与“圣光涌动”触发的免费瞬发快速作为填充同时叠加好运,并对血量相对危险的小队读治疗祷言。

对于血线实在危险的小队,果断开赞美诗,或者连续治疗祷言作为填充抬血。

当然,对于这类伤害,点满了“强化恢复”“恢复增效”并带了恢复雕文、急速达标的神牧(即标准的恢复流)处理起来更得心应手一些,不过祷言流也差不到哪里去。

整体而言神牧对于这种类型的伤害还是比较顺手的。

实战举例:TOC/HTOC双子

如果用神牧打这个BOSS,那么在倒数开怪时就可以开始上恢复,争取在开打前将盾覆盖1个队伍,并在8秒之前将愈合祷言挂给大团中的队友。开打后维持愈合祷言、环、恢复与瞬发快速的循环,如果有异色球炸团,那么第一时间治疗祷言+环,视情况再补一次治疗祷言,然后继续治疗循环,当团队集体移动换门之后最好开赞美诗。

(2)爆发型伤害(可预见的区域或全团偶尔中型或重型)

针对这类伤害,由于其可预见性,所以在伤害来临之前,叠好三层好运,给大团中的队友挂上愈合祷言,有可能的话还可以给出1-2队恢复。

在伤害发生把握好时间前预读祷言,或者伤害发生后第一时间读祷言(有3层好运的祷言一般在1.8秒左右,急速高能到1.5秒),之后接环。

然后视情况是继续治疗祷言抬血,还是顺发快速打地鼠血量。

如果存在复数小队有危险,直接赞美诗。

当然,也有些无良神牧在战斗中叠满好运后开专注给满血的团队刷个耐力,然后用治疗祷言和环抬血抢治疗量什么,也算是应对这类伤害的延伸(笑)

实战举例:ULD左右手科隆加恩的左手挥击

左右手的左手挥击一下能将全团血打下一半,所以在左手挥击前,要叠好三层好运,并挂好愈合祷言,挥击后立刻治疗祷言。

或者提前预读,如果DPS不幸打爆了右手,或者被视线点名的人没跑,果断确认T拉住小怪后开赞美诗。

第一次左手挥击在右手抓人前后,基本是开打15秒之后,所以这之前就要叠满好运就可以了。

之后的时机把握可以看插件提示,也可以根据经验提前叠满好运,这样即使没有准确预读,神牧业能迅速抬起团队血线。

(3)随机型伤害(随机性的区域或全团普通频率的轻型或中性伤害)

针对这类情况,神牧处理起来相当得心应手,虽然伤害的目标是随机的,但由于知道BOSS会施放这个技能,可以提前叠满好运,在伤害发生后用治疗祷言、环、免费瞬发快速在短时间内抬起血线。

实战举例:NAXX蜘蛛区黑女巫法琳娜的火雨&毒液

在这个BOSS的战斗中,火雨和毒液是随机的,神牧应对起来相当舒服,叠满好运的治疗祷言+环+免费瞬发快速的组合总能在第一时间抬起血线。

(4)个别型伤害(可预见或随机的个别的中型或重性伤害)

对于可预见的个别伤害,最典型的就是T受到的伤害。

对于这类伤害,神牧应对起来也能在短时间内有不俗的表现。

通过给T刷快速叠好运,通过愈合祷言和恢复作为伤害缓冲,然后叠满三层好运的强效治疗术能压在1.5秒之内。

接下来继续这个循环,在短期内能维持住T的血线,不过时间久了略显疲软,且耗蓝相对较高。

虽然刷T主要是NQ的任务,但有时候NQ被控制或者跑位时还是需要递补刷T,而且应对起来并不复杂。

对于不可预见的个别伤害,神牧依然存在优势,利用免费瞬发快速以及治疗之环的瞬发优势,神牧能第一时间给掉血的队友抬一口,确保血线安全。

实战举例:ULD攻城区XT-002拆解者的黑光点名

拆解者的黑光随机点名必须远离大团,如果点的是NQ,NQ也要跑位,此时刷T的压力就会转移到神牧这里,此时就需要叠好运挂恢复、愈合祷言,刷强效抬T血,坚持到NQ回位。

同时,黑光点名读秒结束后,会给被点名的造成重型伤害,所以需要在随机点名后给被点名的人挂上愈合祷言与恢复,并尽可能留出免费瞬发快速,在点名伤害后的第一时间抬上,从而确保血线的安全。

(5)致死型伤害(中之即死的伤害)

对于这类伤害,在无法规避的情况下(有时甚至故意吃伤害),必须分配减伤技能才能避免减员。

而神牧的唯二的减伤技能中,最实用的还是守护之魂(另一个是灵感),如果安排牧师丢减伤,需要及时给上,避免减员。

实战举例:H教授第一个绿软

一般来说,H教授出第一个绿软时,吸绿水的副T能量还不够减速,所以一般会安排全团分散,站撸绿软。

这样就造成一个问题,如果绿软点名的不是FS、LR、AM、QS这几个能自保的职业(FS冰箱、LR假死会让绿软停下重新选目标,AM消散、QS无敌),不分摊的时候必然会造成减员。

如果没有LR用毒蛇陷阱帮忙分摊,就需要神牧来处理,由于守护之魂的免死特性,只需一个技能就能轻松应对。

说出来你们可能不信,冰龙P1第一轮点狂咒神牧可以不用停手,狂咒快结束时给自己一个守护之魂也能应付过去,3分钟CD,比无敌好用。

综上所述,我们会发现神牧对于WLK阶段的常见伤害都能有不错的应对,这也是推荐神牧的理由。

五、WLK各团队副本最优治疗天赋、雕文调整、治疗细节与毕业装备

接下来,我将给大家介绍WLK阶段各团本的最优天赋、天赋调整、治疗细节与毕业装备。

由于NAXX、黑耀石、蓝龙相对比较简单,每个BOSS只推荐机制最适合的治疗天赋。

ULD开始每个BOSS都会同时介绍戒律与神圣两个天赋的治疗细节。

5.1 NAXX

NAXX这个副本作为WLK初期的团本,难度并不大,而且掉落不少牧师急需属性的装备,开荒如果顺利的话,一般在2.5-3小时左右就能全通。

10NAXX掉落200装等的装备(小克213),25NAXX掉落213装等的装备(小克226)。

1、进本基础装备 ...

NAXX相对而言难度不大,全团187蓝装左右(GS3000左右)就能全通,可以参考5H毕业装:

2、推荐使用天赋 ...

10/25:戒律(57/14)、神圣(14/57)均可

其中戒律天赋为通用戒律天赋,不再赘述。

神牧天赋如下:

大雕文:治疗之环、快速治疗、治疗祷言

小雕文随意。

天赋说明,前期由于急速不高,因此最合适的治疗技能还是愈合祷言、环、免费瞬发快速、治疗祷言为主,故而”强化恢复“作为过渡天赋,并不需要点满。

”恢复增效“天赋点1点,为了能在挂恢复时也能触发”神圣专注“与”圣光涌动“。

由于NAXX副本地图较大,有些BOSS需要频繁跑位,所以”全心全意“的存在还是有必要的。

至于”试练信仰“天赋,由于整个NAXX副本,团队血量低于50%的情况非常少见,所以这个天赋难以触发。

”光明之泉“天赋虽然看似用处不大,不过在个别有难度的BOSS时有奇效(跳舞机和残杀狗),所以点出来用以降低战斗难度。

3、各区治疗细节

(1)蜘蛛区

1号BOSS阿努布雷坎 ...

BOSS主要技能与类别

穿刺:随机型伤害,BOSS会随机朝向一个玩家所在的方向施放直线范围的技能,会把玩家打上空中,跌落时会受到跌落伤害。

蝗群:近战范围的光环型伤害,处于近战范围内的玩家将被沉默并附加可叠加的DOT伤害,如果叠得太高就容易减员。

其他的地穴卫士与小甲虫几乎没有威胁,FT拉住卫士,AOE职业A掉小甲虫即可。

推荐治疗天赋:神圣

治疗细节

开打前在大团中放一个光明之泉,自己有空可以去点一下。

应对穿刺,提前叠好3层好运,穿刺前给BOSS目标方向的随机队友挂上恢复+愈合祷言,队友被打到空中时用治疗之环抬一口。

落地后第一时间治疗祷言+瞬发快速打地鼠,如果还有小队没有到安全血线,接着读祷言并环。

应对蝗群,确保自己与BOSS保持相对距离,并在BOSS读条蝗群时给近战范围内的队友挂恢复与愈合祷言,用恢复与快速治疗打地鼠治疗中蝗群的队友,此时也需躲开引到仇恨的地穴卫士,可以使用渐隐术降低仇恨,或者使用束缚亡灵技能锁住地穴卫士。如果远程DPS被甲虫所伤,使用快速治疗、环进行治疗。

回蓝技能时机

BOSS释放完穿刺且迅速抬起血之后,蝗群释放10秒前都可以释放暗影魔+回蓝歌。

2号BOSS黑女巫法琳娜 ...

BOSS主要技能与类别

剧毒喷溅,随机型伤害,距离BOSS最近的若干队友会中,附带中毒DOT,可驱散。

烈焰之雨,随机型伤害,随即区域火雨,可避开。

疯狂:自我增益BUFF,可通过在BOSS身边击杀崇拜者小怪解除或延迟。

小怪中需要治疗注意的,主要是追随者,会随机冲锋+10码沉默技能,在击杀前威胁较大,需要远离。

推荐治疗天赋:神圣

治疗细节

开打前在大团中放一个光明之泉,自己跑位时可以去点一下。

应对剧毒喷溅&烈焰之雨,提前叠3层好运,给近战挂愈合祷言,BOSS释放技能后第一时间对中技能的队友治疗之环,并用快速治疗打地鼠,如果同一小队掉血,用祷言抬起来。

应对疯狂,如果不能通过崇拜者解除BOSS的BUFF,就需要给出守护之魂,并用盾、快速、强效、愈合祷言治疗T。

至于追随者小怪,远离避免被冲锋+沉默二连。

回蓝技能时机

在剧毒喷溅与烈焰之雨的间隔,以及疯狂10秒前都可以释放暗影魔+回蓝歌。

3号BOSS迈克斯纳 ...

BOSS主要技能与类别

覆体丝茧:随机个别型伤害,要求DPS转火打,治疗稍微注意一下如果DPS打慢了,治疗一下被点名的倒霉鬼。

剧毒震击:虽然技能描述属于爆发型伤害,但只要T把BOSS拉着背对人群,那就会转为个别型伤害,只需要治疗T就可以。

蜘蛛孵化:召唤小蜘蛛,血量很低,FT拉住,DPS迅速A掉,不存在威胁,不过这个技能是灭团点蛛网喷溅的信号,常规团队A完小蜘蛛后马上会面临蛛网喷溅技能。

蛛网喷溅:爆发型全团伤害,技能伤害虽然不高,但全团6秒无法行动,非常容易倒T,尤其是血量30%以下激怒后,必须覆盖减伤。

剩下的毒素会减少治疗,安排XD、SM第一时间驱散即可。

推荐治疗天赋:戒律

治疗细节

应对覆体丝茧,追过去给个盾就可以,如果DPS转慢了,用苦修和快速治疗。

应对蛛网喷溅,覆体丝茧点名后,就可以给全团上盾,在召出小蜘蛛并第一时间A完后,给T上个盾+愈合祷言。

如果来得及的话还能上一个恢复,用来确保在全团无法行动时T的安全,恢复行动后第一时间给T苦修+快速抬起血线。

应对剧毒震击,只要T拉着背对人群,就不会影响治疗节奏,按照正常治疗就可以。

最危险的情况在于BOSS血量下30%后的蛛网喷溅,需要及时根据RL安排提前在蛛网喷溅前给上压制。

一般来说会将BOSS血打到31%时停手,等一次蛛网喷溅后再开嗜血打进激怒,此时可以视情况给法系DPS灌注,并且加大对T的治疗。基本上最多再经历一次蛛网喷溅就能干掉BOSS。

回蓝技能时机

在覆体丝茧施放后,BOSS30%血量之前,释放暗影魔后保证在”争分夺秒“的影响下唱回蓝歌。

(2)瘟疫区

1号BOSS瘟疫使者诺斯 ...

BOSS主要技能与类别

群体残废,普通阶段技能,群体弱化效果,对物理系职业的弱化效果。

瘟疫使者之怒,普通阶段技能,光环型伤害,如果BOSS的全团诅咒没驱散的话会导致这个伤害。

召唤瘟疫战士,普通阶段技能,副T拉离并背对人群即可。

召唤瘟疫勇士,传送阶段技能,会对近战范围造成爆发型伤害。

召唤瘟疫守护者,传送阶段技能,会对30码内目标造成爆发型伤害。

推荐治疗天赋:神圣

治疗细节

开打前在大团中放一个光明之泉,自己跑位时可以去点一下

应对群体残废,大驱近战范围并单独驱散猎人即可。

应对瘟疫使者之怒,一旦BOSS10秒前释放的诅咒没有驱散完,团血就将面临压力。

一般来说,BOSS放出诅咒后就要在10秒内叠好3层好运,并将愈合祷言挂在远程或治疗身上,一旦最后1秒发现还有诅咒没有驱散的,就要开始预读治疗祷言,并接上对另一队的环,之后继续祷言+环抬起血线。

如果有多个诅咒没有驱散,那就要用心灵专注+赞美诗的组合技了。

应对瘟疫战士,T拉好就不会有威胁,一旦有近战中顺劈斩,可以用快速打地鼠或者用环治疗近战。

应对瘟疫勇士与瘟疫守护者,离开近战范围,使用治疗祷言、治疗之环抬起团队血线,给T挂上愈合祷言、瞬发免费快速用来治疗漏下的伤害。

回蓝技能时机

第二次进入普通阶段后,BOSS的群体诅咒被解除后,可使用暗影魔+回蓝歌。

2号BOSS肮脏的希尔盖(跳舞机) ...

BOSS主要技能与类别

法术干扰光环,20码内降低300%的施法速度,需要保持远离BOSS。

衰竭热病,近战范围内的爆发型伤害加近战范围光环型伤害,需要驱散疾病。

瘟疫爆发,3/4场地范围的爆发型伤害,需要及时躲避。普通阶段远程与治疗不需要移动,但跳舞阶段需要全团一起移动。

推荐治疗天赋:神圣

治疗细节

开打前在区域2、3之间放下光明泉,以便普通阶段往来的近战以及跳舞阶段往来的大团能点泉回血。

应对法术干扰光环:远离BOSS以免中级能,万一不幸中招,尽快跑到安全位置,光环持续期间可使用愈合祷言、恢复、环、瞬发免费快速等瞬发技能加血。

应对衰竭热病,提前叠好三层好运,释放疾病前给近战挂上愈合祷言,近战中技能后使用治疗祷言+治疗之环抬到安全血线,随后逐个驱散T与近战的疾病。

应对普通阶段的瘟疫爆发,通常来说会带位置的T不会让自己和近战中该技能,但万一有近战中技能,可使用瞬发快速或者叠了三层好运的强效抬血。如果多个近战中技能,就要使用治疗祷言+治疗之环抬血。

应对跳舞阶段的瘟疫爆发,在BOSS由T拉着往返一次,快回到开怪位置时,就要准备跑到区域1了。

在跑动的同时可以使用愈合祷言、治疗之环、恢复、瞬发免费快速、神圣新星等技能抬血,在路过光明之泉时可以点一下以保安全。

如果发现自己跑慢了,可以给自己盾用来加速。

重点位置在于区域3与区域4,跑过区域3刚进入区域4时就可以停下来,不用跑到底,如果此时有三层好运则可读一次治疗祷言抬血,如果没有则只读一次快速。

待区域3爆发后,立刻回到区域3,如果自己血量危险则果断绝望祷言+治疗石

跳舞阶段结束后,回到普通阶段位置,优先把近战的血抬到起来。

回蓝技能时机

跳舞阶段结束后,将全团血线抬回安全线后,在不中法术干扰光环的情况下可使用暗影魔+回蓝歌。

3号BOSS洛欧塞布(孢子男) ...

BOSS主要技能与类别

亡者光环:每过17秒禁止任何治疗的时间后有3秒治疗时间

死亡绽放:光环型伤害

无可避免的末日:爆发型伤害

菌类孢子:死亡后使10码范围内最多5个目标暴击+50%,需要拉到远程和治疗集合处打爆。

注:BOSS伤害无视吸收盾。

推荐治疗天赋:神圣!!!

治疗细节

这是神牧的高光时刻,虽然BOSS的伤害算作光环型的,但是由于亡者光环的存在,这个BOSS需要的是爆发型治疗,这正是神牧的长处。

这个BOSS的治疗只有两种模式:

刷T,盯着亡者光环的倒数预读强效治疗术,然后读条快速治疗,如果触发圣光涌动则使用瞬发免费快速,如果没有触发圣光涌动则使用治疗之环。

刷团,盯着亡者光环的倒数预读治疗祷言,然后接治疗之环,此时几乎必然会触发圣光涌动效果,使用瞬发免费快速打地鼠。

通过这两种模式我们能发现,神牧能在3秒中释放3个直接治疗技能,基本能确保血线回到安全线之内。

两种模式的切换主要看团队血量,如果团队血量在70%以上,就可以用刷T模式,最后的治疗之环可以给大团;如果团队血量在70%以下,就可以用刷团模式。

需要注意的是,要根据自身好运层数与是否有嗜血而调整提前预读的事件(一般情况下只会有1层好运)。

普通情况下,倒数2秒时开始读强效治疗术,倒数3秒时延迟0.5秒左右开始读治疗祷言。

嗜血情况下,倒数2秒时延迟0.5秒左右开始读强效治疗术,倒数2秒延迟0.3秒左右开始读治疗祷言。

回蓝技能时机

这个BOSS神牧应该不缺蓝,但如果没把握好节奏导致缺蓝,回蓝机会也非常多,基本在新一轮亡者光环的前10秒都能用暗影魔+回蓝歌。

(3)军事区

1号BOSS教官拉苏维奥斯 ...

BOSS主要技能与类别

瓦解怒吼:爆发型全团伤害

锯齿利刃:随机型个别中型伤害,附加DOT伤害

失衡打击:可预判的个别重型伤害

推荐治疗天赋:神圣

治疗细节

本场战斗的主要单体治疗目标是被玩家控制的学员,要保证在干掉BOSS前两个被控制的学员不能死。

如果被安排控制学员,那么这场战斗的治疗基本与你无关,只需不停地控制学员即可(10人可以使用水晶控制学员,25人必须使用“精神控制”)

如果没有被安排控制学员,那么主要治疗目标应该在两个被控制的学员身上。

应对瓦解怒吼,提前叠好三层好运,BOSS施放该技能后第一时间治疗祷言+环,直到团血刷满为止。

应对锯齿利刃,BOSS施放该技能后,使用快速治疗或环,挂愈合祷言,继续快速或恢复。

应对失衡打击,应该由学员承受这个技能,使用快速治疗与3层好运下的强效治疗术抬血。

此外,治疗学员需要视BOSS血量而定,BOSS血量较高时,要将学员的血量维持在高点,而当BOSS血量快见底时,可以停手,只要保证学员不死即可。

回蓝技能时机

在学员血量安全、BOSS施放过瓦解怒吼并迅速抬满团队血量后,可使用暗影魔+赞美诗回蓝。

2号BOS收割者戈提克 ...

BOSS主要技能与类别

小怪阶段:

在场地两侧分批召唤数量越来越多的小怪,伤害并不高,大部分都是单体,偶尔有爆发型的伤害。

BOSS阶段:

暗影箭:可预见的个别型伤害

传送:每15秒一次,传送到另一半场地

解除封印:4-6次传送后使用,打开两个半场之间的大门

灵魂收割:降低全部团队成员的10%的五维,释放10次后就会导致团灭。

推荐治疗天赋:神圣

治疗细节

小怪阶段:

一开始小怪数量少,伤害也不高,只需给T挂上愈合祷言与恢复即可,随着小怪数量的逐渐增多,可以使用免费瞬发快速打地鼠,如果出现AOE伤害直接环+治疗祷言。

BOSS阶段:

只要治疗BOSS的目标即可,伤害真心不高,如果有余力甚至可以使用技能攻击BOSS。

回蓝技能时机

BOSS封印解除后,可以使用暗影魔+回蓝歌回蓝。

3号BOSS天启四骑士 ...

BOSS主要技能与类别

库尔塔兹领主(场地左下角):

陨石:爆发型区域伤害,需要集合站位分摊

库尔塔兹印记:区域型伤害,无限叠加,叠加后伤害不断提升。

戴文瑞尔男爵(场地右下角):

不洁的阴影:可预见的个别型伤害,附带不可驱散的DOT。

戴文瑞尔印记:区域型伤害,无限叠加,叠加后伤害不断提升。

女伯爵布劳缪克斯(场地左上角)

暗影箭,对最近的目标使用,可预见的个别型伤害。

虚无领域:随机型区域伤害,需要及时躲开地上的黑圈。

布劳缪克斯印记:区域型伤害,无限叠加,叠加后伤害不断提升。

瑟里耶克爵士(场地右上角)

圣光箭:对最近的目标使用,可预见的个别型伤害。

神圣愤怒,爆发型伤害,如果不分散站位将导致连锁伤害过高而减员。

瑟里耶克印记:区域型伤害,无限叠加,叠加后伤害不断提升。

推荐治疗天赋:神圣(如果被开场被安排在左下角)、戒律(如果开场被安排在其它位置)

治疗细节

如果开场被安排在左下角,那么是能享受嗜血BUFF的,合格的DPS能在库尔塔兹印记叠加到3层以前干掉他。

应对陨石,提前叠满3层好运,释放该技能后第一时间使用治疗祷言+治疗之环抬起血线。

干掉库尔塔兹领主后,根据战术安排,应该是转移到戴文瑞尔男爵这里接替一T一治疗,如果DPS不够的话,需要在戴文瑞尔男爵和瑟里耶克爵士之间来回跑动,避免印记叠到4层以上。

戴文瑞尔男爵的治疗主要是对T的单体伤害以及范围内的印记伤害,需要以快速治疗、强效治疗术、愈合祷言为主治疗T,用联结治疗同时治疗T和自己,以及使用治疗之环治疗印记伤害。

瑟里耶克爵士的治疗主要是他主目标的单体伤害,以及神圣愤怒的连锁伤害与范围印记伤害。千万要注意此时一定要严格分散,否则就会减员。

干掉戴文瑞尔男爵后,大团就要移动到上半场,往返于瑟里耶克爵士与女伯爵布劳缪克斯之间,避免印记叠到4层以上。

女伯爵布劳缪克斯的伤害主要是她主目标的单体伤害,以及需要躲开的黑圈与范围印记伤害,使用快速治疗、愈合祷言等治疗她的主目标,使用联结治疗同时治疗主目标与自己,使用治疗之环治疗印记伤害。

如果开场被安排在上半场,那么就需要切换成戒律天赋,往返于瑟里耶克爵士与女伯爵布劳缪克斯之间,避免印记叠到4层以上。

应对女伯爵布劳缪克斯与瑟里耶克爵士的单体伤害,只需用对主治疗目标与自己上盾,挂愈合祷言,使用苦修、快速抬血,如果自己与其他人同时掉血,正好使用联结治疗同时治疗自己与他人。开场压力会比较大,需要坚持到大团干掉库尔塔兹领主与戴文瑞尔男爵之后,才会相对轻松一些。

回蓝技能时机

开场被安排在左下角的,一般在大团干掉库尔塔兹领主与戴文瑞尔男爵之后,才需要回蓝,消除印记、确保安全位置后使用暗影魔+回蓝歌回蓝。

开场被安排在上半场的,一般在大团前来支援前就要使用暗影魔回蓝,建议在刚交换完位置后,迅速用苦修、联结治疗抬起自己与他人的血量,然后给自己与他人盾,放出暗影魔,利用争分夺秒的急速BUFF唱回蓝歌,然后立刻使用联结治疗抬起自己与他人的血线。

(4)构造区

1号BOSS帕奇维克 ...

BOSS主要技能与类别

仇恨打击:可预判的个别重型伤害,对近战范围内血量最高的目标使用。

激怒:自我增益技能,血量低于5%时,攻击速度提升100%。

推荐治疗天赋:戒律

治疗细节

应对仇恨打击,卡虚弱灵魂的CD给俩T与近战上盾,苦修、快速治疗安排给自己刷的T血。

由于NQ圣光雕文、圣光审判、奶萨先祖复苏的存在,即使不刷近战的血,近战的血也会慢慢被加起来,如果T血刷得慢了,就将导致近战中仇恨打击而有减员的风险。

所以刷T血不能停,苦修尽量用在仇恨打击之后。

应对激怒,根据安排的减伤链及时给T压制,并尽可能把灌注留给单体伤害高的法系DPS。(什么?已经有PY的了?那当我没说)

任意时刻都不能放松,如果需要使用暗影魔+回蓝歌,需要及时开麦提醒其他治疗加大治疗,然后给T上盾,放暗影魔+回蓝歌,利用享受争分夺秒BUFF缩短回蓝时间,然后继续回到战斗中。

2号BOSS格罗布鲁斯 ...

BOSS主要技能与类别

毒性气体,区域型持续伤害,需要T拉开。

变异注射,随机型个别伤害,需要中点名的人远离大团。

粘液喷射,爆发型区域伤害,附带命中一个目标就招一个软泥,需要MT拉着背对大团,所有人不得跑到BOSS正面去。

软泥辐射:区域光环型伤害,需要FT拉住远离BOSS与大团,并且不能在BOSS正面。

推荐治疗天赋:神圣

治疗细节

应对毒性气体,给T或近战挂上愈合祷言,使用恢复与治疗之环治疗T与近战受到的伤害。

应对变异注射,千万不能习惯性地使用一键驱散秒驱,可以给被点名的人上加速盾,如果安排了驱散,要等到被点名的人远离大团找好位置后,再驱散。如果没安排驱散,那就不用管。

应对粘液喷射,虽然是区域伤害,但如果正常跑位的话,只有MT才会吃到这个技能,所以只要提前叠好3层好运,喷射后直接用强效治疗术加MT即可。

应对软泥辐射,只需给FT挂恢复,注意加两口即可,后期软泥多了,FT这边压力会加大,需要相应地加大治疗。

回蓝技能时机

在BOSS施放粘液喷射并把T血抬起来之后,确认变异注射没有点自己后,使用暗影魔+回蓝歌回蓝。

3号BOSS格拉斯(残杀狗) ...

BOSS主要技能与类别

致命重创,可预见的个别型伤害,附带DEBUFF:降低目标受到的治疗效果10%,如果不换T的话将持续叠加。

激怒,自我增益BUFF,攻击提升100%,可被LR凝神射击、DZ麻醉毒药解除。

残杀,爆发型伤害,该技能会导致所有小僵尸将BOSS作为仇恨目标并跑向BOSS。

吞噬僵尸,自我回复技能,当某个小僵尸距离BOSS20码时,格拉斯会冲向它一口吃掉,回复5%的血量。

小僵尸技能:感染之伤,不可驱散的DEBUFF,可被冰箱、无敌解除,每次击中目标都会使目标受到的伤害提高100,可叠加99次,这个技能的存在,使得小僵尸无法硬抗,必须风筝。

推荐治疗天赋:神圣!!

治疗细节

开场在后场(风筝小怪的场地)放一口治疗之泉,这样如果负责风筝的队友失误被僵尸打两下,也能回血。

应对致命重创,需要注意BOSS当前目标是哪个T,使用快速治疗、愈合祷言与强效治疗术维持T的血线。

应对激怒,如果LR和DZ没能及时解除,需要加大对T治疗,严重时需要给T上守护之魂避免倒T。

应对残杀,提前叠好3层好运,残杀后第一时间使用治疗祷言和治疗之环抬起团队血线,并注意此时T的安全。

应对吞噬僵尸,非残杀阶段,一般有专门的队友(LR、冰法)风筝小僵尸,但由于小僵尸出现的位置随机,队友追上来还需要时间,如果发现有小僵尸冲向BOSS,需要第一时间使用“束缚亡灵”这个神技锁住僵尸,等队友空下来带走。

残杀阶段,在用治疗祷言与治疗之环抬起团队血线后,可以跑到小僵尸群这边使用“神圣新星”帮助DPS迅速A掉小僵尸,如果有落单的小僵尸,第一时间用“束缚亡灵”这个神技锁住僵尸,等待队友集火杀掉。

应对小僵尸,使用“束缚亡灵”这个锁住被遗漏的小僵尸,使用加速盾给风筝的队友以便摆脱小僵尸的追击。

回蓝技能时机

在处理完残杀技能的后续后,确保T与风筝小怪队友的安全后,使用暗影魔+回蓝歌回蓝。

4号BOSS塔迪乌斯(电男) ...

BOSS主要技能与类别

第一阶段:

弗沃根(右半场BOSS)

静电领域,光环型伤害。

电磁牵引,使得两个半场的T互换位置,并互换仇恨值。

斯塔拉格(左半场BOSS):

能量激流:自我增益BUFF,提高200%攻速,持续10秒。

电磁牵引,使得两个半场的T互换位置,并互换仇恨值。

第二阶段:

连锁闪电,随机型区域伤害

极性反转,全团DEBUFF,使所有成员带上正电或负电

同极相斥,相同极性玩家站一起时,相互叠加伤害+10%的BUFF,玩家越多,叠得越高。

极性放电,不同极性玩家站一起时,彼此相互放电,不同极性的玩家越多,对相反极性的玩家伤害就越高。

球状闪电,BOSS近战范围无目标时释放,近乎灭团的技能。

推荐治疗天赋:神圣!

治疗细节

第一阶段:

一般神牧会被安排在右半场,既弗沃根这边。

应对静电领域,挂愈合祷言,使用快速治疗刷T血,顺便叠好运,使用治疗祷言+治疗之环抬起团血,可以适当适用恢复填充。

应对电磁牵引,注意治疗被牵引过来的T。

当两个BOSS被同时干掉之后,有15秒的时间跑位,需要从台子上跳到BOSS所在的平台,可以给自己一个加速盾之后再跳,能保证100%成功。

跳到BOSS所在平台后,在BOSS脚下放下光明之泉,然后立刻使用渐隐术避免因第一阶段的疯狂团刷导致自己起手被塔迪乌斯拍死(虽然我认为这个应该属于不可描述服的BUG)

第二阶段

应对连锁闪电,在BOSS施放该技能后第一时间使用治疗之环,并使用快速治疗打地鼠。

应对极性反转,BOSS放该技能后第一时间查看自己目前的带电状态,并根据制定的路线进行跑位。

应对同极相斥,尽可能与同极队友重叠,以提升伤害。

应对极性放电,只要正确跑位就避免这个伤害,而一旦与异极队友重叠,基本上中了就死,而异极队友全部掉血。所以,在确保自身不跑错的情况下,一旦有倒霉鬼让异极队友掉血了,第一时间使用治疗之环与瞬发免费快速治疗抬起血线。

至于球状闪电,基本中之即死,而且只要T与近战不死,BOSS也不会使用这个技能。

回蓝技能时机

当塔迪乌斯激活后,在极性反转跑位确保安全后,可使用暗影魔+回蓝歌回蓝。

(5)冰龙区

1号BOSS萨菲隆(冰龙) ...

BOSS主要技能与类别

陆地阶段:

死寒气息,光环型伤害。

生命吸取,随机型个别诅咒,可由XD、FS驱散

战栗冰雨,随机型区域伤害,需躲开

顺劈斩,BOSS面前的区域伤害,T拉好位置时只有T会中该技能。

扫尾,BOSS尾部区域伤害,使得所有人不能跑到BOSS尾部。

空中阶段:

死寒气息,光环型伤害。

战栗冰雨,随机型区域伤害,如果BOSS上天后还有未结束的冰雨,它将持续到效果结束。

冰封箭,连续使用的点名技能,个别型随机伤害,将被点名的封入冰中,直到抵挡一次冰霜吐息为止。

冰霜吐息,致死型伤害,必须躲在冰封箭造成的冰块之后才能躲避。

推荐治疗天赋:神圣

治疗细节

陆地阶段:

应对死寒气息,使用愈合祷言、恢复、治疗之环抬血。

应对生命吸取,提醒XD、FS驱散,但如果没及时驱散,需要使用快速治疗应对。

应对战栗冰雨,使用愈合祷言、治疗之环、快速治疗应对,如果自己中了,躲技能同时可以使用恢复、愈合祷言、治疗之环、瞬发免费快速等技能应对。

至于顺劈斩与扫尾,只要不跑到BOSS面前与屁股后面即可。

空中阶段:

应对死寒气息,使用愈合祷言、恢复、治疗之环抬血。

应对战栗冰雨,使用愈合祷言、治疗之环、快速治疗应对,如果自己中了,躲技能同时可以使用恢复、愈合祷言、治疗之环、瞬发免费快速等技能应对。

应对冰封箭,BOSS上天后立刻分散,否则会被牵连受到伤害,注意10人2块冰、25人3块冰。

应对冰霜吐息,等冰封箭全部形成冰块后,立刻躲到冰块后方,与场地中央、冰块三点一线。在跑位时可以使用恢复、愈合祷言、治疗之环、瞬发免费快速等技能加血,对同小队目标读治疗祷言,能够加到冰块中的人的血。或者可以不使用技能享受完整的精神回蓝。

如果发现自己站位太远而无法躲避冰霜吐息的伤害,那么请立即给自己挂上守护之魂免死。

回蓝技能时机

恢复到陆地阶段后,确认不需要躲冰雨后,可使用暗影魔+回蓝歌回蓝。

2号BOSS克尔苏加德(老克) ...

BOSS主要技能与类别

P1:小怪阶段

场上会出现不同的小怪前往场地中央,需要DPS及时处理。

小怪一旦跑到仇恨目标身边,就会造成爆发型伤害,如果连续漏怪,非常容易导致灭团。

P2:BOSS第一阶段(100%==〉45%)

霜冻箭,可预见的个别型伤害,对T使用,可被打断。

霜冻箭乱射,爆发型全团伤害。

冰霜震爆,随机的个别型连锁伤害,需要分散以免牵连其他队友导致减员。

引爆魔力,随机点名的重型区域伤害,需要分散以免牵连其他队友导致减员。

暗影裂隙,区域型致死伤害,需要躲开。

克尔苏加德之链,25人专有技能,随机心控技能,需要用控制技能进行控制。

P3:BOSS第二阶段(45%==〉0%)

除第一阶段技能外,额外多几个(10人2个,25人4个)冰霜皇冠卫士。

冰霜皇冠卫士,HP很高,无法被控制和风筝,且每过15秒攻击力就会提高15%,需要FT拉住并且加大DPSRUSH掉BOSS。

推荐治疗天赋:神圣

治疗细节

P1

基本不太用治疗,还能打打小怪。

不过一旦DPS漏怪进团,第一时间治疗之环,然后读治疗祷言,直到回到安全血线为止。

P2

应对霜冻箭,一般来说都会安排好T或DPS打断,基本不用操心,不过一旦读出来,就需要用快速和强效帮助NQ抬T血了。

应对霜冻箭乱射,提前叠好3层好运,AOE后第一时间治疗祷言(对着相对集中的小队)+治疗之环+瞬发免费快速抬血。

应对冰霜震爆,保持分散即可,最危险的还是T和近战这边,容易被连到,需要提前叠好3层好运,对中技能的队友挂愈合祷言,读强效,随后快速+强效,如果同时连了几个近战,那就需要挂愈合后读治疗祷言+治疗之环+瞬发免费快速即可。

应对引爆魔力,保持分散即可。

应对暗影裂隙,躲开范围即可(出什么躲什么)

应对克尔苏加德之链,如果附近有人中技能,确保在冰霜震爆、引爆魔力CD期间,以及暗影裂隙范围外,跑过去使用群恐加以控制。

P3

基本和P2差不多,需要注意FT的血。

回蓝技能时机

一般而言,进入P3就会开嗜血,所以在嗜血前放出暗影魔,并在确保冰霜震爆、引爆魔力、克尔苏加德之链CD,躲开暗影裂隙范围后唱回蓝歌。

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