随着《军团再临》的开放,狂徒贼和生存猎固然成为了两大亮点,相当于两个全新的职业,自然有着不少可圈可点的地方!但比起狂徒贼的常见,生存猎依然是非常冷门的,倒不是因为DPS一定打不高,而是在于魔兽玩家普遍对于“近战猎人”并不怎么看好......
不难发现,在魔兽玩家的潜意识之中,猎人还是当属远程职业的范畴,前边有宝宝抗怪,后面用弓、弩、火枪来射、射、射。很显然无论在现实还是虚拟的世界里,近战猎人很不符合人类理解的范畴。当然啦,猎人也有偶尔用下近战武器的时候,万一没弹药了呢?
另一方面,近战猎人的出现是否会有自己的特色?在很多玩家看来生存猎不过像是一个狂暴战的翻版,有冲锋,有爆发,也有回血的能力......
还有便是DPS到底能打多高的问题!在如今的版本中,虽然我们不能说生存猎一定打不过射击和兽王天赋,但是相对于其余两个天赋来讲生存猎肯定没有DPS上的巨大优势;假如能在DPS方面有自己的优势,比如说AOE或单体能力高于其他两系,那么玩家的看法可能又会是不一样了吧,只是这不符合暴雪的职业平衡论......
还有便是所谓的操作方面,众所周知兽王猎的操作往往都是最简单的,宝宝的伤害几乎是不用玩家来负责,玩家只需“用脸滚键盘”即可!现在的射击猎基本是不带宝宝啦,但是要按的技能却是异常的多,不过就DPS来讲射击猎在副本中还是有很大的优势滴,所以玩家在副本中还是首选射击猎的!
反观如今的生存猎,操作方面其实也挺复杂的,首先便是技能很多,还得各种放陷阱,要按的技能也很多,而且由于是近战职业保命能力也是一个巨大的问题,所以这点玩家对此肯定比较敏感。另一方面就是DPS的问题,既然在单体和AOE方面都没有明显的优势,那么玩家为何要首选一个不吃香的生存天赋呢,至少人家狂徒贼打双目标还是非常给力的!
总结说来,仅就110级而言,生存猎绝对算不上成功的创新,尽管近战猎人是一个不俗的亮点,但在接下来的魔兽世界8.0中生存猎依然需要很大的改革!从目前的测试服中看起,生存猎依然没有显著的优势,对于练级来讲玩家普遍选择兽王天赋居多,说到这固然有点搞不懂暴雪设计生存猎的初衷是神马,仅仅让一个近战猎人来被雪藏吗?
不少玩家看来还是以前的生存猎人更有意思,至少还有使用各种弹药、控制能力强这一说,如今虽说有大量的近战技能,但更像是一个简单的摆设。个人看来在《争霸艾泽拉斯》生存猎确实需要一波强化了,就算不是PVE领域,至少让其在PVP中发挥出巨大的优势来也是可以的,比如说增加其控制、机动和伤害的能力......
个人看来,倘若在魔兽8.0生存猎还是不能发挥出明显的优势来,依然会是冷门的那一方,近战猎人并不是那么好混的。