7.25萨墓二号BOSS恶魔审判庭详细图文攻略

时间:2017-07-03 14:02 作者:tgr891002 来源:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

7.25萨格拉斯之墓二号BOSS恶魔审判庭详细图文攻略,一起来看下吧!

阿提甘

  阿提甘需要坦克拉,会用白骨之镰给坦克大量折磨,每次近战攻击都会增加2折磨。

  阿提甘还会对坦克施放镰刀横扫。正面锥形顺劈伤害,对击中的敌人这增加20折磨。坦克需要把阿提甘背朝人群,确保无人被击中。

  骨锯

  • 短暂施法后,阿提甘会每秒对附近的敌人造成伤害和增加折磨。
  • 如果有人在阿提甘骨锯期间攻击他,他们会持续增加折磨。这包括施放dot和顺劈技能,但是已有的dot不会产生折磨。
  • 所有DPS应在骨锯期间攻击贝拉克,坦克需要提前把阿提甘拉离贝拉克,避免有人被顺劈到。

  在骨锯期间,阿提甘的移动速度降低75%,坦克可以风筝他。

  • 需要把阿提甘拉到贝拉克对面,不至于影响团队站位。
  • 一旦骨锯结束,阿提甘应当再次拉回贝拉克附近允许DPS顺劈。
贝拉克

  贝拉克无需坦克拉,在战斗中也不能移动。他没有近战攻击,但他会频繁使用罪恶之痛。

  • 这是一个可打断的技能,会对玩家造成大量伤害。
  • 为保证每次罪恶之痛都被打断,你需要安排3名玩家进入打断循环。
  • 请注意:你需要安排替补打断,在原队员忏悔去消折磨时,依然能打断贝拉克。

  贝拉克是增加团队折磨的主力军。其中一种方法就是折磨爆发。这会对所有人造成中等伤害外加4折磨。这无法避免,且治疗应该使用大招来应对爆发伤害。

被点回响之痛的玩家必须在驱散前远离人群。

  贝拉克还会对非坦克玩家施放回响之痛。

  • 这是个12秒的dot,每秒增加4折磨。
  • 一旦debuff结束或被驱散,被点名的玩家会触发痛楚爆发,会造成爆发伤害,并对8码内的玩家增加10折磨。
  • 被点回响之痛的玩家需要离人群至少8码驱散。
  • 治疗别秒驱debuff,否则你会给团队增加大量折磨。

  一旦debuff结束或被驱散,被点名的玩家会触发痛楚爆发,会造成爆发伤害,并对8码内的玩家增加10折磨。

  被点回响之痛的玩家需要离人群至少8码驱散。

  治疗别秒驱debuff,否则你会给团队增加大量折磨。

  邪能狂风

  • 这个技能类似阿提甘的骨锯。
  • 短读条后,贝拉克会对附近人造成周期性伤害和折磨,并对此时攻击它的玩家增加大量折磨。
  • 阿提甘需要预先拉离贝拉克让DPS走位,不会意外顺劈到贝拉克。
  • 注意:在邪能狂风时,贝拉克不会施放其他技能,因此无需打断罪恶之痛
战术总结

把阿提甘和贝拉克拉一起方便顺劈,只在骨锯或邪能狂风时拉开。

让阿提甘背朝团队,确保只有坦克吃到镰刀横扫。

不要在阿提甘during骨锯or贝拉克during邪能狂风

安排3人循环打断贝拉克的罪恶之痛。

被点回响之痛的人出人群并驱散。

高折磨组,包括1坦克1治疗,外加数名dps同时忏悔进内场,获取残存的希望清空折磨。

在内场躲开绿色的折磨喷发同时攻击被折磨的幽魂。

确保所有玩家同时用忏悔离开内场,避免有人被拍死。

随机难度

  除了技能伤害更低之外,随机难度没有机制的变化。

英雄难度

  除了伤害变高之外,英雄难度的恶魔审判庭的每个boss增加了一个新的机制。

被点钙化尖刺的玩家必须让阿提甘背对人群。

  阿提甘获得了钙化尖刺,会朝玩家射出一丛尖刺,击飞他们并造成伤害。

  • 通常会点坦克,当然这没吊事。但有时候也会点随机玩家。
  • 所有人都需要注意boss点名,把阿提甘的脸朝外,不要击飞人群。

  贝拉克获得了窒息之暗,在数名随机远程脚下放紫色区域,这些紫色区域会造成周期性伤害,外加每秒10折磨,以及减速50%。

  • 窒息之暗没有施法时间,紫圈会立即出现在脚下,最好是放在场边。
  • 但是,请勿站在入口处,因为离开内场的玩家回来就在门口,别让他们直接踩窒息之暗。

躲开窒息之暗。不要放在入口处。

史诗难度

  除了伤害变高之外,史诗难度的恶魔审判庭有了新机制。

  当玩家离开内场时,贝拉克加下会刷新折磨碎片。

  • 这些小怪会凝视一名玩家,然后造成中等近战攻击。
  • 当折磨碎片被打死时会施放爆破痛楚,几秒后对8码内的玩家造成大量伤害。

  每次刷新折磨碎片时,都会用苦痛重塑强化折磨碎片,增加15%的伤害,可叠加因此,你总希望小怪数越少越好,能够尽快击杀他们。

  • 为此团队需要精心安排“折磨组”,每次4-6人。
  • 小组成员最好一起出来,这样碎片会刷在一起。
  • 小组应避免在贝拉克邪能狂风时离开内场,因为此时用AoE攻击小怪会打到贝拉克。

  折磨碎片可以减速,但其他控制都不行。

  • 这样群体减速就很重要了,能让小怪彼此靠近方便AoE。
  • 被点名的玩家应该尽量让小怪朝同一方向跑,大家一起朝预定地点跑。

  频繁让“折磨组”进内场也很重要。这就避免了大批成员需要同时进去的窘境。否则团队就需要同时处理大批小怪,和其他机制结合就会造成混乱。

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