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怀旧服盗贼的几种玩法浅析 一种无限秒人一种副本称王

时间:2019-06-27 20:06 作者:lynyrd 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
怀旧服盗贼的几种玩法浅析 一种无限秒人一种副本称王

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一,秒人贼

首先我们来看看60级盗贼皇帝shurrik的这套‘四不像’天赋21-8-22,其中在刺杀方面就是为了点出了冷血,无论是冷血伏击还是冷血剔骨在60年代是盗贼最强的爆发,往往一个冷血伏击(其实有天赋加成,不需要冷血也可以达到非常高的暴击几率)可以打掉布甲职业三分之一甚至更多的血量,点出冷血便保证了盗贼的爆发力。然后是战斗天赋,连命中都没有点,就是为了强化背刺的暴击。最后是敏锐系的22点,非常暴力,依然是满满的纯伤害,先发制人还可以让盗贼的偷袭获得2颗星。也即在拥有菊花茶的情况下偷袭+背刺+背刺+5星剔骨瞬间熔化掉敌人的血条。

这套天赋对主手匕首的要求很高,并且越慢的攻速伤害就越高,在团本前期推荐黑石深渊的酒吧凶器(出了伺机待发的贼可以去尝试单刷),团本后极力推荐各个贼爷憋分拿MC老10的毁灭之刃,在怀旧服拥有毁灭的盗贼才圆满,这句话并非空穴来风。毁灭无论在单挑还是副本中都有惊世骇俗的表现。当然不愿意下团本的朋友可以去黑上碰碰运气,想当shurrik可是双持恶魔之击的男人。

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二,出血贼

首先说明一下,60级就有出血贼,而70级出血贼才到达巅峰。不像战斗贼那样普遍,在整个60级你些须从别人口中听到的是:出血贼是什么?出血贼有伤害?好了,我们就来正面的回答这些问题,出血贼是放弃邪恶攻击,以敏锐系天赋技能出血为主要攒星手段的盗贼。出血有以下几个优点,能量低(比邪恶),带破甲,敌人会受到持续debuff的伤害加成。出血贼的缺点非常明显,因为是深敏锐天赋,可是敏锐的天赋几乎都是对匕首伤害加持的,这是其一,然后由于天赋点数不够,少了很多战斗天赋下的神技,比如剑专精,剑刃乱舞,冲动等,为什么呢,后面我们再细讲。所以出血贼有点‘不伦不类’,以至于很多玩家尝试之后就放弃了。

那么如何玩好出血贼呢,以下这些条件在60级来说非常苛刻。首先,你要拥有一把好的武器,怎么定义这把武器?主手越慢越好,在此前提下,物等越高越高,所有的武器都不要看特效,只看白字。曾经某NGA大神特意为出血贼写过一篇60级出血贼武器排行榜的帖子,这帖子十多年来经久不衰,有兴趣的朋友可以去拜读一下。这里我就为大家挑几把武器着重讲解一下。提布的炙热长剑,这把武器是世界掉落,也就是说在60级初期就可以通过高额的金币去收购,它虽然物等不高,但是参照前面的说法,其变态的攻速2.9,让出血成为了可能。然后另一把在MC阶段即可入手的出血贼武器就是高阶督军之剑,这是另一把2.9攻速的武器,整个版本只有这两把武器能达到这个高度。但是高督并不是人人都可以得到的,前面两把武器,一把价值连城,一把万中无一,这就造成了怀旧服里出血贼非常非常少。最后我再提几把2.6攻速的武器,一把是黑龙公主掉落的放血者,一把是黑翼狗掉落的多彩之剑。这两把武器高装等,都可以拿来打出血,但是用它们打战斗的伤害远远高于出血,而且在AP高于一定程度的时候被提布这种低两个档次物等的装备超越,是不是觉得很可惜,这就是魔兽经典旧世的魅力,在今天这种只看装等的世界,是不明白当初人人为了怀旧服而疯狂的原因(话说回来,现在推特上直播怀旧服的主播貌似更多,特别是欧美)。但是如果给我一把提布和多彩,我还是会选择高2个物等档次的多彩,为什么呢,因为多彩可以打战斗也可以打出血,而提布只能打出血。

前面我们说了出血贼的武器,有了以上两把之一,就可以深入往下读,了解一下出血贼输出的原理。出血贼在面对各种职业的时候都可以不用像匕首贼那样找背,比如偷袭,出血,出血,5星冷剔。这套连招不仅无脑还根本不用喝茶(除去法师以外任何敌人都可以使用这套连招起手)。在1000AP下(之前有很多人问,1000AP不好达到,这里说明下深敏锐天赋有10%AP加成),如果一次出血都不爆,对皮甲的伤害大约是3500-4000,爆一次出血是4000-4200,爆两次出血是4500+。想要达到4000+血量的皮甲,那得一身T2的血牙贼,这里可以参考下其他职业。盗贼的5T1会有10点能量的加成,会让出血的连招更顺畅,建议身穿5T1,这也是前期非常好搞的装备。这里注意一下,如果一套带不走,就请4星剔骨,别给冷血,致盲然后消失,等能量恢复满,再来一套,给5星冷剔,在60级很多职业都不能解致盲,而且由于没有给肾,第二次偷袭仍然是4秒,这里再计算一下伤害,谁抗的起?包括板甲,高督战士?都直呼头疼。

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三,战斗贼

战斗贼应该是怀旧服里最正统的副本贼,它又分为战斗剑和战斗匕,从前期的毁灭贼到中期的多彩贼,都牢牢的霸占着DPS榜单的一阶队。为什么战斗贼这么厉害,首先就得从专精这个天赋来说,本人认为60级的专精(盗贼和战士都有)是近战最变态的技能之一,剑专精每次攻击都有5%的机会获得一次额外的攻击,在切割和双武器的支持下,这个几率是有多频繁,然后还有一个不成文的约定(不知道正式服修正了没有),只要你触发剑专的攻击暴击,那么剑专就会暴击。匕首专精则给予了盗贼额外5%的暴击,虽然不如剑专精给力,但是持续输出非常平滑。专精天赋让盗贼成为了单挑输出的王者,60级DPS的杠杆。再说说剑刃乱舞,只要你在清小怪的阶段找对时机,剑刃乱舞+冲动那一波AOE的爆发丝毫不比法师们低多少,也就是说全程DPS,盗贼也是可以标榜的(在60年代MC的竞速团中,冲榜的DPS清一色的是战斗贼和狂暴战)。传统的战斗天赋本文就不多说了,在网上可以轻易搜到。另外读者在本文中有什么疑问和想法,请留下你珍贵的评论。

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