7.2.5备战萨墓:现阶段奶萨团队副本治疗思路详解,一起来看下吧!
首先,奶萨属性没有完全固定的。由于精通的特殊性,我们要根据自身所在团队的压力,来调节属性,而不是生搬硬套的固定数值。
关于属性简要说明:
智力:直接治疗的效果,在M本中差不多达到48000左右智力可以应付所有boss。
爆击:触发复苏、触发神器被动急速buff。在现阶段团本中,大约有30%爆击足够应对副本中的bosss,如果觉得平时蓝量吃紧,可以稍微提高爆击(比如33%-36%)来缓解。(除此之外还需要掌握控蓝)
急速:读条的速度、多段技能跳数频率。由于爆击会给与一定的急速加成,团本中急速差不多在10%-13%足够应对现阶段副本。在farm期,战斗时间会大幅度压缩,可以适当提高急速配合爆击泄蓝。
精通:治疗量的调节器,血越少治疗量越高,血越多治疗量越低。开荒阶段需要一定高精通去稳定团血到安全位置(比如90%-100%),farm阶段由于团血相对平稳,精通收益相比开荒来说会有所降低。(比如70%-90%)
全能:很宝贵的属性,475全能=1%,直接提高治疗量,算法是叠乘,智力越高,那么全能给与的收益相对越大。
几种属性参考:
团本请保持急速至少10%,其余属性根据自身情况调节。
开荒阶段属性推荐:爆击>精通>急速=全能
开荒期间,爆击的收益是十分重要的,不仅影响回蓝,而且对女王被动效果也有一定关联。
除此之外是精通,开荒时期团血压力较大,精通所带来的收益很高。
尤其是在预读阶段,一个触发爆击的预读技能,对团队血量提升是有很大帮助的。
然后在配合其余技能逐渐抬满,那么所消耗的时间也会相对变少。
中高压抬血效率过慢属性推荐:精通>爆击=全能>急速
此阶段,相比较团队在处理高压阶段稍微有点压力,一方面是硬件原因,一方面是意识问题。
硬件方面,我们奶萨唯一可以改变的是,在现有装备积累和在不太影响爆击前提下,适当堆积一些精通,来满足在AOE到来前,
第一个预读技能有效治疗的最大化。然后再配合其余技能,逐渐把血线拉起来。
这时候精通是第一占比,推荐的范围在90%-100%。
farm阶段属性推荐:急速>爆击=全能>精通
在伐木期,团队治疗相对保持平稳,出现和开荒阶段高压状态相对减少,精通收益会不如开荒阶段。
这时候降低一些精通,把属性分配在急速或全能上。
关于附魔宝石
附魔方面,主要说下项链:如果精通不太够,比如低于70%,或者说在高压开荒需要更多精通时,附魔受训士兵+600精通;
其他情况下推荐附魔女祭司。女祭司已经进行了一轮buff,差不多占治疗比约2%。
宝石方面,200智力选择插一个(也只能插一个),其余根据自身属性情况进行替换。
关于圣物
目前要塞阶段,备选一个治疗链圣物(植物人的),其余俩圣物根据装等,优先装等高的插上去。(萨墓阶段圣物整理中)
圣物装等计算:要插圣物白字装等-神器替换掉的圣物白字装等
圣物提高1点装等,大约提高130点智力。如果佩戴了戒指项链非主智力橙装,神器高装等是唯一最快提升智力的途径。
圣物大约提高3点装等(也就是武器装等+3),所获得智力约为900装等替换到925散件所获得的智力(腿胸大件不算)
人物装等计算:(圣物绿色装等数字-神器替换掉的圣物绿字装等)/8
在7.0版本,天赋的选择基本上是伴随不同boss不断变化,基本上可分为两大分支,一种是暴雨走向的,一种是非暴雨走向的。
前者需要掌握一定时间轴和节奏,后者相对没那么复杂,如果配合链戒,也算是一个小爆发。
关于75级天赋:先祖图腾和大地盾图腾:
1.先祖图腾虽然拥有5分钟CD,但技能效果在开荒阶段还是比较实用的。拥有30秒的10%血上限和不消耗战复救人(超过最大生命值2倍无效)。
在高压阶段,或者团队极容易造成减员阶段丢一发效果十分明显。由于现在血量逐渐增多,10%叠乘的比例也会越高。到未来版本血量突破450W甚至500W时候,
那么在关键时刻带来的团队收益是可观的。
2.大地盾图腾效果需要一定的持续性,相比较开荒而言,farm更为合适,大地盾图腾治疗收益计算在skada和wcl中,相当于提供3%-4%的治疗占比。
除此之外,如果团队容错率偏低,或者团队减伤覆盖比较完整,可以考虑不用战复图腾选择大地盾图腾。
3.最后,关于同层的先祖活力:这个天赋在团本中适用度相对偏低,首先需要一定的覆盖,也就是需要一定的蓝耗去支持,如果团队开荒经常处于水深火热中,可以考虑
点出来,这样也算是一个区域小减伤。如果团队相比较治疗组刷血更为稳定,或许选择先祖图腾更具有针对性。
(一)释放主动流
定位:这套天赋所有技能都是主动释放的,灵活度很高,那么运用这套天赋前提是:需要对时间轴把握有一定了解。除此还需要对职业技能本身有一定认识。比如释放只加强:治疗波、治疗链、治疗之涌和激流。
思路:这套天赋灵活就在于释放的特殊性,既可以加强救人时候更快的把危险的人抬到更安全血线,又可以加强治疗链群刷抬血能力。配合五层戒指会爆发惊人的治疗链。
手法:需要练习的技能主要是:生命释放。有时候打着打着很容易遗忘。或者说释放后技能衔接。
橙装搭配参考:萨瓦迪卡、链戒、图腾手、日地裤、雨鞋、维纶饰品
适用BOSS推荐:蝎子、畸体、断桥、蝙蝠、植物人、大姐姐。
(二)暴雨先祖流(推荐)
•定位:这套天赋和上面不同的是,没有选择释放。选择了激流那么运用这套天赋前提也是:需要对时间轴把握有一定了解。
•思路:这套天赋同样适合在AOE战斗比较频繁,人群站位比较集中的首领。
•手法:需要练习的技能主要是:暴雨。关于暴雨技能的使用技巧可以参考本帖第九项内容介绍。
由于暴雨图腾是优先加血不满的人,它存在提高了奶萨一定治疗爆发,每30秒一次小爆发,配合先祖一次大爆发。更为弹性的在战斗中体现。
但由于暴雨的控制性需要一定的治疗循环,同时要求对时间轴把握准确,加大了一定治疗难度。
•橙装搭配参考:萨瓦迪卡、链戒、图腾手、日地裤、雨鞋、维纶饰品
•适用BOSS推荐:要塞BOSS里几乎都可以使用,相比较而言推荐:蝎子、畸体、断桥、植物人、大姐姐、古尔丹使用。
(三)回响先祖流(推荐)
•定位:这套天赋和上面不同的是,没有选择暴雨。那么使用这个天赋相比较而言,对时间轴的把握就大幅降低了。
•思路:这套天赋兼顾了小爆发抬血和地鼠救人的两者合二为一。
•手法:需要练习的技能主要是:治疗之泉和激流的使用。由于先祖2分钟CD,基本上大多数开的时间相对固定。
新加了一次泉水和激流充能,那么在使用频率上会比之前两套天赋更加频繁。泉水智能加血,激流+治疗波能更有效地填充治疗循环。
当AOE到来可以使用先祖爆发,配合治疗之潮CD,可以更加丰富的在战斗中治疗。
•橙装搭配参考:萨瓦迪卡、链戒、图腾手、雨鞋、维纶饰品。
•适用BOSS推荐:要塞BOSS里几乎都可以使用,相比较而言推荐:机器人、魔剑、提克、植物人、占星、古尔丹使用。
(四)碎浪回响流
•定位:这套天赋和前面三个不同的是,基本都是被动技能。那么使用这个天赋相比较而言,更加注重地鼠抬血的威力。
•思路:地鼠流加血,更偏向把血量过低的人抬到安全位置,那么激流+涌爆发是一种爆发泄蓝手段,那么需要做的是把低血人群抬到安全位置别的治疗再辅助加血。
•手法:需要练习的技能主要是:波涛汹涌的buff。由于点了碎浪被动,激流会提供两层buff,那么一流二波或一流一波一涌或一流双涌便是主要练习的重点。
•橙装搭配参考:由于大量使用了单体治疗术,那么链戒、图腾手效果会更好。戒指弥补了团刷一定的爆发缺乏手段。手套加强了图腾利用率。
•适用BOSS推荐:魔剑、蝙蝠(不炸印记)、占星使用。
最后,天赋的组合没有完全固定的,可以根据上面的内容尝试使用其他同列的天赋。比如第一层波动、第六层战复图腾等。
第一层:波动:团本使用的地方较少。目前M魔剑、占星或许会考虑尝试。
第二层:阵风:战略性技能,跑位和救命都很适合;灵魂恩赐:当点了新版本神器后,效果比之前版本强不少,比如蝙蝠内场可以基本覆盖全程,植物人频繁跑位等,弥补了奶萨不足;狂风图腾:没有小德开豹奔按RL分配选择。
第四层:洪水:相当于大雨鞋的升级版,但仅限治疗链和激流有效果,战略性使用。比如M断桥可以考虑。
第五层:战复图腾:开荒建议使用。一是提高容错率,二有些boss会变得“简单”(比如蝙蝠、植物人);大地盾图腾:产生一个治疗护盾,算一个小减伤,可以增加治疗数据;先祖活力:个人感觉更适合大秘境。
第六层:无底深渊:在目前要塞中用处不多,我们应该考虑的是,不是去纠结哪块省蓝,而是想办法控制蓝,达到有效治疗目的。
第七层:升腾:团队副本收益较低,满血的产生过量,不满血分配到那点治疗量低的可怜,而且三分钟一次,效果和先祖比有些不足。奔涌之流:耗蓝很高,非智能加血。配合暴雨爆发一波或许是一种思路。
首先,奶萨的橙装没有所谓的毕业橙,特别的核心橙。相比较而言,高属性的橙装对于奶萨来说更有吸引力。
为什么会有这样的疑问,主要是精通大大限制了奶萨的一定自由。
除此之外,很多橙装都是延长技能时间的,开荒阶段,高压状态下能发挥出一定效果。在farm期,由于团队都很强力,更多的基本都是过量。
那么目前比较常用的橙装大概有:腿、链戒、图腾手、大雨鞋、萨瓦迪卡、维纶饰品。
那么可以搭配出的组合有以下三种:
现阶段奶萨饰品大致思路:
优先常驻智力(+副属性)+主动释放(海拉瓶子、虚灵瓶、维纶)
其次常驻智力/全能+被动释放(星图,强化感知)或副属性+主动释放(蛋糕)
最后副属性+被动释放(梦魇龙瓶子、船票)
关于星图:
星图饰品常驻智力,被动触发急速、爆击、精通三个其中一个。buff覆盖率稍高,大约占30%-40%。但实际效果十分看脸。
相比较而言,触发爆击效果还算不错,即使加了过量带来了复苏也算是回蓝;触发精通需要看团血状态,快满血触发精通基本没用;急速视情况,在YY或SX状态下触发急速有时候很蛋疼~
总体来说,从效果上来看,触发爆击>急速>精通
关于蛋糕:
常驻精通,开荒收益很大,M蛋糕基本可提供350W+的盾,全程占比3%-4%。
相当于一个小型减伤。由于蛋糕需要附近有人,所以过于分散的BOSS使用效果会大打折扣。
蛋糕是享受全能效果的,所释放的盾不会爆击。
关于镜子:
常驻急速,被动触发一个持续12秒治疗效果,对受效果的人治疗会触发AOE治疗。
开荒阶段占比不到3%,急速收益没有精通实在,同时12秒hot很容易过量。
关于悖论:
常驻智力,被动施法时候使下一个治疗波免费,全程占比不超过5W蓝量,实在是低的可怜。
高装等的悖论可以当一个白板饰品使用,在同装等下,选择星图或许更为合适。
另:融合怪的第七脊柱:
常驻智力,被动当使用治疗波和治疗之涌的6秒后回蓝。
战斗实际收益20-30W的蓝量,配合打地鼠天赋效果比较明显。
同时在开荒阶段也能解决蓝量吃紧问题,配合16W/24W引导回蓝药水,相当于额外拥有半管蓝。
同时如果选择链戒,也算是一种配装思路。
总而言之,奶萨饰品,现阶段,高装等的智力的饰品比较优先,
目前版本被动触发的饰品稍微有点不适合奶萨,选择主动触发的更有一定针对性。
由于大多数饰品被动过于随机化,对于奶萨治疗来说更需要在合适的时候触发相应的效果,使其配合精通或全能发挥其更有效的价值。