8.0猫德急速与流血锯齿创伤 无损流血新补法测试,一起来看下吧!

为了方便对比伤害,锯齿创伤还是采用裸装0急速测试,总结来看锯齿创伤和正式服没有区别,与急速相同的是并不会改变单跳伤害,不同的是锯齿创伤会把斜掠割裂痛击总的持续时间缩短到12、19.2和12秒,在缩短每跳间隔的作用上相当于25%急速,且和急速乘法叠加。(目前还有个小bug,锯齿创伤会使割裂的单跳伤害降低一丢丢,不过因为显然是bug,无伤大雅,我已经提交反馈了。)
详细测试过程如下:
0急速模版

斜掠
5.00跳在12秒
痛击
5.00跳在12秒
割裂
12.00跳在19.2秒且伤害有所降低,目测是bug
手法方面,Live版本猫德在WOD前是在最后一跳流血伤害产生前补即可无损,WOD之后补流血只要最后30%时间内即可原则上做到全程覆盖且无损,那么BFA因为急速作用流血产生的最后一小跳让我们补无损流血产生了什么变化?以斜掠为例我测试了三种补流血的频繁程度得出了以下结论:
非锯齿天赋,流血结束t秒无损补:
Code c:
t(斜掠)=15*0.3=4.5s
t(痛击)=15*0.3=4.5s
t(割裂)=24*0.3=7.2s
锯齿天赋,流血结束前t秒无损补:
Code c:
t(斜掠)=0.3*12=3.6s
t(痛击)=0.3*12=3.6s
t(割裂):0.3*19.2=5.76s
也即与正式服相同,详细测试过程如下:
10.03%急速模版

两次单独的斜掠一共是5.5+5.5=11跳
在第5跳和第5.5跳之间补下一个斜掠,得到5+6=11跳,无损。
在第4跳和第5跳之间补下一个斜掠,得到4+7=11跳,无损。
在第3跳和第4跳之间补下一个斜掠,得到3+7.58=10.58跳,有损。