如果我们的攻略库对你有所帮助,不如ctrl+D收藏一发吧!
好的魔兽世界怀旧服资深设计师Josh Greenfield社交平台上就探索赛季即将到来的职业改动征求反馈。Greenfield更广为人知的名字是Aggrend,表示探索赛季团队一直在努力倾听并试图回应玩家的反馈,随着团队试图在第四阶段之前调整平衡,我们欢迎玩家对改动进一步反馈。 Ag
魔兽世界怀旧服资深设计师Josh Greenfield社交平台上就探索赛季即将到来的职业改动征求反馈。Greenfield更广为人知的名字是Aggrend,表示探索赛季团队一直在努力倾听并试图回应玩家的反馈,随着团队试图在第四阶段之前调整平衡,我们欢迎玩家对改动进一步反馈。
Aggrend说:
专注于探索赛季的团队在过去几天里花了很大一部分时间仔细研究了一大堆即将到来的类调整。和往常一样,我们想让每个人都知道,它不会解决每个人想要的每一件事,但我们正在继续努力。
我们一直在关注不和谐和论坛上的想法和建议,虽然这很好,但我认为在这里探讨一些有针对性的问题可能更有趣。 一些玩家可能有一个很好的想法,你喜欢,但无论出于何种原因,我们都无法执行。 游戏开发并不容易,有时你不得不出于各种原因否掉一个好主意。这并不是什么险恶的事情,也不是我们的听不见玩家的声音。许多内容牵扯得太大了,无法修复,所以我们必须考虑我们现在和下一阶段要做什么。
下面是探索赛季团队想要向玩家征求建议的几个针对性问题,希望玩家尽可能用简单的措辞阐述想法和建议。
1.暗牧
我们希望增加暗牧伤害,同时让他们在团队贡献方面仍然有价值,特别是因为随着一些新东西的出现,他们的DPS和团队贡献可能会在60级时进一步增加。我们也不断回到一个课题,希望让精神鞭笞在输出循环中占有一席之地。考虑到这一点,你会建议如何在考虑到这些目标的情况下改进暗牧DPS?
2.生存猎
我们知道很多近战猎人真的希望选择生存天赋,我们也同意它真的很适合“RPG游侠”级别的幻想。然而目前兽王猎在DPS方面往往超过它。你认为有什么有趣的地方可以把这件事写出来,让深度生存天赋变得有趣?
3.奶骑
我们没有像其他治疗职业一样给你们有趣的技能,这让你们有点无聊。从60级怀旧服来看,奶骑是很棒的,但在探索赛季中,它还有很多不足之处。我们一直在讨论的一件事是奶骑的群体治疗或某种积极的治疗机制,希望在这里能听到一些简洁的想法。
4.剑贼
我们在即将到来的更新中进行了一些调整,但我们对如何让军刀猛刺和其他剑类盗贼技能更具吸引力。可能最终只是用数值的调整解决了这个问题,但我们也对机制的调整想法感兴趣。
5.战士
60级战士的怒气机制有严重的问题,因为高伤害→高怒气→更高的伤害→几乎无限的怒气。到了60级这个问题也会变得更加严重。如果一切重新开始,我们可能会在赛季初将怒气机制标准化(即,当你造成更高的伤害或暴击时,你不会得到额外的怒气),并专注于对游戏进行重大更改以进行补偿。怒气现在的作用方式真的限制了战士职业设计,我们不得不担心这个原版60级最强DPS职业在探索赛季变得过于强大,并迫使我们做一个所有战士玩家都讨厌的巨大削弱。对玩家来说,如果我们必须这样做,那么在60级的时候,用什么来换取更正常怒气机制呢?