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好的本文转载自NGA论坛,作者ID:LeeEdge 这个帖子分享转自Fightclub Emrus的研究成果,讨论BOSS攻击强度、玩家攻击强度DEBUFF与BOSS的伤害。 感谢@吕嵩 翻译的60级类似帖子,感谢@米想 提出的问题。 数值基础: - 73级怪有320点攻击强度 -
本文转载自NGA论坛,作者ID:LeeEdge
这个帖子分享转自Fightclub Emrus的研究成果,讨论BOSS攻击强度、玩家攻击强度DEBUFF与BOSS的伤害。
感谢@吕嵩 翻译的60级类似帖子,感谢@米想 提出的问题。
数值基础:
- 73级怪有320点攻击强度
- 挫志怒吼/挫志咆哮/虚弱诅咒三者不叠加,猎人的蝙蝠/猫头鹰宝宝的尖啸(-210AP)可以和他们叠加。
- 通过减少BOSS攻击强度至0,最多可以降低其14.2%的单发白字伤害,以及许多物理技能的伤害。
修正:
8.29 修正了熊挫志咆哮的相关数值,感谢@一辈子1990 提出
8.30 修正一处笔误
无鲁莽诅咒(BOSS 73级)
有鲁莽的情况
总结
战士总结:
无鲁莽,1/5挫志清空BOSS攻击强度,之后溢出
有鲁莽,5/5挫志几乎能够清空BOSS强度
有鲁莽,0/5挫志和尖啸可以清空BOSS强度
雷霆 (-20%攻速)+1/5挫志可以使BOSS DPS降低至68.64%
熊总结:
无鲁莽,4/5挫志达到最高减伤,每点收益几乎相同
有鲁莽,5/5挫志下BOSS仍剩余不少攻击强度
猎人和术士:
蝙蝠/猫头鹰的尖啸+其他任何在绝大多数情况下都可以实现最高减伤,如果你愿意换宝宝。
虚弱诅咒的效果非常显著,抵消鲁莽后还有大量剩余;如果你们由于某些原因没有挫志,牺牲一个诅咒位可以带来非常显著的效果。
进一步讨论 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20951912这个60级帖子中除了具体数值以外的其他讨论,现在基本仍然适用。
BOSS伤害 = 个体系数 * ( [5, 7.5] + 攻击强度 / 等级系数 )
其中,个体系数是暴雪给每个怪分配的;
攻击强度 =等级 * 5.5 - 81.8
等级系数 = 怪等级 * 5.34 - 81.8
这些数据和公式,由猎人的“野兽知识”技能观察得到的游戏内数据推导而来。