[PVE暗牧] TBC暗牧技能序列模拟器
提问:
大家好,TBC怀旧服已开放P4阶段,P3-P4的大量急速装备,让广大AM玩家陷入选择困难,由于急速的收益很难以清晰规律来阐述,为了更容易对比不同配装下的期望伤害,本人制作了一个AM施法序列模拟器,可以完整的模拟战斗时间内每一次施法(单体木桩),并根据面板测算出相应秒伤。玩家可通过模拟判断配装的调整究竟有无提升,以及观察一定急速环境下最佳技能组合的规律以调整适应自己的施法手感,大致界面如下:



秒伤1800吗…想知道能打出模拟dps的多少%才算合格
热心网友:牛逼啊,这个表格。当然,最好是有程序员能做exe小程序
热心网友:https://wowsims.github.io/tbc/shadow_priest/
热心网友:这个模拟网站我知道,似乎不能随意的调整鞭笞无效时间、和等待时间这种对每个玩家都不一样的参数(也可能可以,但门槛太高),导致模拟出的结果不够还原实际情况,另外也不能直观的体现出当急速变化时,对施法序列究竟会造成怎样的影响。所以我做了这个对所有人都能用的,自定义程度较高的表格模拟器。
热心网友:万小九大佬那帖估计在调整,暂时看不到,在这里请教大佬了目前算出来两个疑问一、触痛爆灭优于默认的痛触灭爆



1、起手方式的问题,你有没有发现你模拟的对比,左边比右边震爆多一个?其实主要是你模拟的这个时间刚好卡住了一个震爆,如果再延长一点,或许就没有这么大的差异了,换句话说具有样本随机性。按我目前的理解,起手方式的影响是比较小的。2、你理解错啦,那个等待时间不是鞭子的,鞭子的延迟时间已经加到施法时间里面去了,"鞭笞补偿时间"与“技能等待时间”是两个完全不同的参数。或者你直接加我讨论吧,哈哈13062547141
热心网友:了解,直接算进鞭子时间好评
热心网友:一下午时间细细试了各种加权值,最后总结了一个表出来,是以我目前最优解急速装备108急速,对比换狗杖后188急速的区别。

厉害,刚看到你的回复哈哈,对比技能序列,看急速究竟能怎么造成影响,正是我编写此工具的出发点,秒伤测算只是为了能直观体现差别而附带的功能。你的分析绝对是正确的打开方式。急速的影响,强烈的受到个体因素的左右,每个人的施法习惯、断鞭精度、优先级理解不同,急速的意义也会不同,所以照搬别人的结论实际价值可能不高。关于站桩循环,强行记住每次战斗前几十秒的技能顺序,也就是“背板”,确实是一种非常行之有效的提高手法以及输出稳定性的方式,只不过现在脑袋上的多彩有时候起手冷不丁的触发会造成一定的扰乱,哈哈。另外,我个人会倾向于把瘟疫和暗影魔留在下一个技能就绪小于1个GCD不想填充鞭子的时候用,也就是除特殊场合外每场战斗我有两次填充1个GCD来过渡的机会(当然如果可以的话,暗影魔吃到嗜血的收益是最高的)。最后提一个点,你的对比是基于触痛爆灭的起手顺序而产生的结论,简单对比下先爆后灭可以让爆先CD,而先灭后爆可以让一个爆吃到更高的层数,算是各有优劣。另外我发现在某些急速条件下,起手的不同可能会对二段三段的比例造成极大影响,我自己研究也不深,纯粹抛砖引玉哈哈。
热心网友:好巧我刚好也做了个https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31473862“我来的好像不是时候”“不,你来的正是时候”
热心网友:感觉暗牧的输出的循环再下去像背圆周率一样。触痛爆灭2鞭2鞭爆。。。。
热心网友:老哥牛逼了,我只会EXCEL,没那么高技术水平,不过我这个的优势是序列对比极为直观,另外,我能调整的参数比你多哈,一点点小的变化,都可能对整个序列有很大的影响。最主要鞭子无效时间这个指标,不同熟练度的技师之间差别太大了,必须要自定义分析,血魔第一的那个大哥,他的数据是89毫秒……
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