命中作为影响魔兽世界怀旧服的一个重要指标,几乎无时无刻不在被大家提起。
某某职业抵抗了,某某职业未命中等等等等!并且为何有些玩家,明明命中达标了,还会发生未命中情况,这里不得不说暴雪在当初年代时的用心。
命中的取舍!——近战!
说道命中,估计本篇文章或许会出现许多争议之处,在这里若是大家有更合理见解,还请下方留言讨论。
关于近战我们首先要区分双持武器与单持武器。顾名思义,双持武器即手持两把武器,单持仅能持有一把,双持武器职业包括:狂暴战、盗贼。
单持武器职业:武器战、惩戒骑、增强萨!
小德和猎人比较特殊,我们中间穿插讲解。
在武器熟练度300前提下,单持武器职业面对同等级怪,命中率为95%缺口为5%。而团本中的BOSS比我们高三级,小怪高1-3级,则意味着,面对他们我们只有91%的命中率,缺口为9%。
这也是为何许多近战职业一问,就会有人告诉你要堆到9%的原因,可上述情况只针对单持武器来讲,那么双手武器职业9%则仅代表技能满命中,普通攻击远远不够。
游戏设定中,为了不让带两把武器的近战职业输出太高而失衡,因此规定了一个双手武器惩罚法则(其实也可以理解为单纯的机制)
机制为:当带两把武器近战输出时,面对同等级怪,单持命中率为95%,双持降低到76%(注意这里说的是普通攻击)
正是因为魔兽世界有这一机制存在,尽管我们堆到了9%命中,你还会发现未命中现象发生。其中9%的装备堆加只影响主手,副手不在其列,副手只受天赋及武器技能加成。
这样不难算出,主手为:76%+9%=85%
说到这大家请注意,因为副手不受装备加成影响,像狂暴战还有盗贼,副手永远不会100%命中,永远会出现未命中情况。同时副手武器打出的伤害也只有实际值的50%左右,我们只能通过天赋对其加成,正是因为机制存在,导致主手要选择最大攻击高、攻速慢的武器,副手选择秒伤高、攻速快的武器。
举一反三我们也能理解,为何近战职业要点出天赋中加命中的选项,因为要作用于副手。
同样猎人道理也是如此。
那么远程呢?
远程没有双持武器惩罚法则,所以算法相对简单。BOSS高一级,有4%的抵抗率,高两级有5%的抵抗率,高三级则变为约17%,因此法系打团本要有17%命中,并且满级是99%不是百分之百。
因其指标很难达到,且有命中上限瓶颈(正是因为这一瓶颈存在,才衍生出了法伤和命中的争论,如果有机会这一话题我们再讨论。)
注:法系命中不是越高越好,太高意味着你要丧失大量的暴击和伤害,得不偿失!
综上结论得出。
熔火之心:3%-6%命中!
黑翼之巢:6%-8%命中!
安琪拉-纳克萨玛斯:10%+以上即可!
法系强烈建议不需要追求极限满命中。
以上就是笔者关于魔兽世界怀旧服命中的理解,碍于暴雪机制繁琐,命中这一重要指标计算相当麻烦,大家无需硬要达到某一程度,在装备上尽量做到平衡即可。