从超慢到快餐,这些年魔兽究竟变了多少?

时间:2019-02-16 17:26 作者:夜幕下的王者 手机订阅 神评论

新闻导语

在快餐的日子里,魔兽固然变了太多,你有何感慨?

不觉间,吉安娜又一次被Method击杀了,达萨罗之战匆匆落幕,这一刻,你是否觉得时间流逝的有点太快了呢?

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吉安娜当然没死,她只是撤退到了库尔提拉斯养伤,但联盟与部落间的内战还在继续着。如果说起这内战是如何爆发的,恐怕还得从2016年破碎滩头的那一幕说起,当时瓦里安与沃金战死在这里,也引发了联盟部落间的新矛盾。

时光如水,岁月如梭,如今已是2019年,都快过去3年了,只叹息“谁道人生无再少”,但魔兽的故事依然还在继续着。屡屡都是往回追溯,直到2005年,到如今已是第14个年头,这些年,我们的魔兽究竟变了多少?

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简单说来,是从超慢到快餐的转变,而且这速度是越来越快,越来越快......毫无疑问,2010年的CTM资料片是一道巨大的分水岭,从这时说起,魔兽正式进入了“快餐”的时代。玩家肯定都会发现,有好多东西变得越来越简单,也变得越发没有价值,而且也会觉得时间流逝的越来越快。

要知道在60年代升级做任务都是一件非常痛苦的事情,而且获取金币的难度很大,打个副本要费尽周折,准备各种材料,做各种任务......如今确实省去了太多的环节,就连职业的技能数量也在不断被削减,即便如此,玩家依然不太知足,总想以更短的时间来完成好多事情。

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另一方面,魔兽对新手来讲而是不太友好的,由于资料片跨度实在太大,新玩家对太多的东西感到陌生,但又不愿花时间探索。比如说被荒废的一张张地图,当年唯有卡利姆多与东部王国两块大陆隔海相望,看看今朝又有多少张地图,但大部分都是荒无人烟的存在。想想当年的希利苏斯,想想当年的荆棘谷,想想当年的黑石山,那都是人比怪多的存在,到如今也仅仅只是用回忆来形容了......

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毫无疑问,在如今“快餐”的日子里,过往的一切感觉犹如海市蜃楼,看似那么美好,实则如此虚无缥缈,留不下深刻的印象,一晃的功夫就消失的无影无踪。再来看看游戏的大环境,moba与大逃杀类的崛起更验证了“快餐”的趋势,玩家实在是变浮躁了,或许该说社会变得浮躁了好多,魔兽当然也会受到影响。

假如在如今弄出60级的难度来,恐怕是大部分玩家无法接受的吧,老玩家或许好点,但新玩家恐怕难以接受......这不得不提到怀旧服,尽管今年也会上线,但到底效果如何还是一个巨大的问号。

试问老玩家们,你可有“想过去,看今朝,我此起彼伏”的感慨,或许这已经不重要了,因为我们不可能穿越回过去,不可能找回当年的那种感觉,但现实却是魔兽依然还在继续。变,一切都在变化着,有道是“萧瑟秋风今又是,换了人间”,展望未来,依然会是“快餐”的步伐,玩家每每走不出这样的循环,但却依然庆幸魔兽的生命力竟是这般强大。

从超慢到快餐,快餐的时间如今已经超过了超慢的里程,如果要问变了多少,恐怕99%都已经变了,唯一不变的1%却是魔兽玩家的信仰!

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