怀旧服专题 为什么玩家到60级后感觉特别「迷茫」
落差感
怀旧服里玩家会经历漫长的升级过程,从1级到60级正常的上班族需要一个月甚至更多的时间,这就造成了他们在这么一个阶段已经适应了每天打打怪,做做任务的慢节奏生活。以至于某一天突然满级了,等级条也不再动了,感觉落差非常大,本应该是一件值得高兴的事情变成了一件沮丧的事情,人啊,告别熟悉的生活总会若有所失。
任务,无尽的任务
我们都知道魔兽世界60年代的任务是出了名的臭又长,特别是那些门任务,能数得过来的就有:黑上门,MC门,黑龙门,黑翼门。这些都是玩家满级之后必须面对的任务,当然你也可以选择不做,但是极品装备就要和你说拜拜了。再来,我们还有一些长线任务,比如弗丁的爱与家庭任务,黑石深渊的救公主任务,会奖励很不错的蓝装。对于一个才到60级的玩家,你能感觉不迷茫吗,茫茫多的任务,孰轻孰重,从什么地方开始,也许你现在需要几个小伙伴才能开始漫长的旅程。
银子,大量的银子
谁说怀旧服不缺钱的,在当时一个千金马就卡死一片人的时代,对于每一个新人来说都是极其缺银子的,那么究竟是哪些地方缺钱呢,让我们来细数一下:1,千金马,这可是一个大头,骑术800G,坐骑100G,一共900G。一个正常的玩家从1级升到60级省吃俭用也不可能存下这么大一笔钱。2,附魔,60级里有不少土豪附魔,比如4属性,15敏,十字军,55治疗,30法伤每一项都是50G以上价格,如果算上全身,100G-150G是跑不掉的。3,消耗品,但凡有参加团队活动的朋友都会有一种感觉,60级下团本就是拼药,谁有钱谁是老大,而自己的腰包也在一次次活动中被一点一点的掏空,就算你再有钱,如果只出不增都会被花光。所有那个年代,每个人总有那么一两项生活技能,要么下副本刷刷材料,要么满世界跑跑药,不然下一个坐吃山空的就是你。
不得已的交际
玩魔兽这么多年,暴雪给每一个玩家都灌输了一个概念,那就是这个游戏并不是一个人的游戏,你要想获取更优质的装备就必须参加多人甚至团队的活动,这就给那些只想着一个人体验生活的玩家造成了困扰,这种事情在60级特别明显。其一,60级最好的装备都在副本,什么多彩,暗影烈焰法杖,没有哪一项不是长期参加公会活动后的结果。其二,60级没有竞技场,想玩PVP的朋友只能参加战场,但是战场并不是一个人叱咤风云的地方,在你面对大量的国家队被碾压被冲击之后,你也会蹦出那么几个念头,想找个队伍玩玩。所以总有那么一些人,玩网络游戏思想喜欢停留在寻找一个角落然后静静的砍怪,至少我也曾经有那么几年是这种想法,但是至少在怀旧服,在60级这个版本,你只能做到相对的“安静”。