7.32血DK进阶研究:坦克伤害与资源的平衡之道,一起来看下吧!
近期,黑锋要塞涌现了很多大佬的M王座攻略及视频帖,在问答区,也有巨巨在提问帖中热心回答问题。我相信,这些攻略足以让你面对泰坦的怒火,应对燃烧王座的战事。但从另一方面,我们不仅发问,为什么每个新副本出现后,大佬们就可以迅速摸清BOSS的规律,打出良好的进度,而我们自己只能不停刷新等着大佬们发攻略帖?我一直想,授人以鱼不如授人以渔,若是对血DK有了深刻理解,无论是什么样的副本,我们都可以从容应对。因为本文作者水平有限,所以以下我写的内容权当抛砖引玉,有争议及不足的地方,也欢迎大家一起讨论。
魔兽世界里,你大部分的坦克生涯中,这种伤害会一直陪伴着你。如果一个BOSS没有平砍伤害,那他多半要无限制的读条BIU你。我把这种伤害都归类成平砍伤害。这种伤害是固定的,并且无法避免的。
这种伤害是只针对于坦克的,多半时间需要坦克开启短CD的免伤技能来应对。一般伤害极大。例如:阿古斯镰刀。同时,这种尖刺伤害一般会附带一个DEBUFF,越吃越疼,到了一定层数,你吃不住了,就要倒。暴雪爸爸强制你换嘲的手段之一。
一般会由上述两种伤害附加。有的BOSS是平砍附加,有的BOSS是技能附加。暴雪爸爸强制你换嘲的手段之二。在一般正常换嘲不出错的情况下,这种伤害都是坦克可以接受的。
一般来说,这种伤害都是针对团队治疗及DPS的,在大多数情况之下,这种伤害对坦克来说不疼不痒。但也有一些需要注意的,比如环境AOE接一个BOSS尖刺伤害的COMBO,也有可能直接把你从满血拍到死。还有一种伤害,是BOSS施加在坦克身上,若干秒后炸周围所有人的。暴雪爸爸强制你换嘲的手段之三。目前把这种伤害也归类在环境AOE伤害里,因为一般来说坦克扛下这种伤害也是轻轻松松的。当然,如果你不出去,你周围的DPS们就没这么好运了。
没什么说的,你不躲就是死。就算你硬吃了没死,也会耗费极大的治疗资源和自身的免伤资源。
首先,对血DK符文及能量机制还不是特别了解的,请先去这个帖子里补课。
严格来说,骨盾是一个我们牵制着我们的东西。因为我们要保持他的高层数,不间断,但它还耗着我们的两个宝贵的符文。只要打了骨打,潜在中你就少了10能量,这个相信大家都清楚。
从死亡骑士这个职业诞生以来,死亡打击(也就是灵界打击)作为血DK的核心技能地位就没有发生过改变。我们做的一切,都是为了死打,我们将来所做的一切,也是为了死打。从鲜血死亡骑士的机制来看,死打是我们的后置减伤。BOSS砍人一刀100万,别的坦克受到伤害是20万,而我们受到的伤害是40万,然后再打一刀死打,回20万的血,最终受到的伤害还是20万。这个机制的好处及坏处,下文会详细讲解。
冰固,吸血鬼,符文剑,甚至坦克饰品。这些都是我们手中长CD的免伤技能。
牺牲、树皮、灵魂链或者圣疗。一切你的团队能给予你的,保证你不会倒下的治疗和免伤技能。