简介
有道是“由来只有新人笑,有谁听到旧人哭”,时过境迁,副本中的不少BOSS亦有尔等味道。谈笑间,十年,十一年,六大版本匆匆而过,倘若说如今的黑手还有不小难度,但,先前的不少BOSS往往都是很快被人速推……
年代(地球时代——25H拉格纳罗斯)
地球时代,许多5人副本的BOSS就让玩家灭的死去活来。玛拉顿毒气弥漫,阿塔哈卡神庙迷宫重重,黑石深渊跑尸漫长,通灵学院,斯坦索姆,黑石塔上层…..说起团队副本,从BWL开始,小红龙堕落的瓦拉斯塔兹想必玩家都会懂得,即便血量被砍20%,依旧称作灭团杀手。当然,克苏恩和克尔苏加德玩家自然都会懂得,还有卡掉玩家整整81天的奥罗......
TBC版本开放,不少BOSS依旧难度不小,至少未削弱之前……瓦斯琪和凯尔萨斯就是一道门槛,尤其是凯尔萨斯,十分混乱的场面,漫长的战斗时间,曾叫多少玩家为之无奈,因为他是通向海加尔山的最后一道屏障!没有BUG的阿克蒙德玩家更会明白何等难度,倘若没有BUG,估计……太阳井的穆鲁与基尔加丹难度同样不次前者。
WLK版本到来,奥杜尔无疑是最为经典的团队副本,0灯也算是国人的骄傲,只可惜过早都被和谐…..25HLK的难度同样人尽皆知,对DPS极限的压榨!
CTM的4.0版本难度依旧不小,Paragon历经42天才将其打通!然后即是未削弱的25H拉格纳罗斯,暴雪自己都会承认接近史上最难BOSS…..只可惜……
越发简单
倘若说未削弱的拉格纳罗斯经典依旧,但从巨龙之魂副本说起,而后的BOSS显然难度较低。死亡之翼的马桶让玩家感到了枯燥无味,多显木桩的本质…..
反观MOP版本,没有一个BOSS的存活时间达到两CD以上,这其中不乏雷神、莱登、脑残吼等经典之作,但其难度比之先前的版本显然还有差距。如今的史诗黑手也算难度不小,到如今仅有3家公会打通,莫非困难的BOSS如今也会复古?
对玩家的影响
常言道,过犹不及,凡事总有利弊!倘若BOSS过难,会让玩家无奈,会让许多公会解散,但却会给玩家留下深刻的开荒回忆!倘若BOSS简单,虽说获取装备容易,但过去的一切犹如海市蜃楼,往往缺乏开荒的味道。究竟该难该易?恐怕这一切终究要看暴雪自己的衡量了!