简介
前夕上线已经有几天了,最大的改动当然是各个职业技能的精简。为此玩家们炸开了锅,有些玩家认为技能全都大改,还让人怎么玩?另一部分玩家则显得更加理智,他们认同暴雪精心设计的全新职业技能,并且为此勤加操练,通过木桩,副本,战场来熟悉自己“最熟悉的陌生人”。
技能精简让玩家轻松上手各职业体验别样乐趣
关于技能的精简,暴雪传递给玩家的态度其实十分明显,那就是让玩家轻松掌握更多职业,体会不同职业带来的游戏乐趣。经过暴雪的这次大改相信每个职业,每个专精的技能都不会很多。记得昨天还有玩家在论坛中讨论如今7.0前夕哪个职业专精的技能最少,引来玩家一阵热议。狂战,平衡德,射击猎,奥法,猫德等纷纷上榜,各个职业之间被玩家纷纷拿来比较,什么全新的战斗机制有多欢乐(比如这次熊德的扛怪机制加入了月火术的使用和横扫的回归,T起boss来战术花样反而比上个版本增加,不那么无脑;奥法的爆发更加灵活,转火前戏变得更加短等等),在战场上什么职业扛旗最屌(如今战士的英勇飞跃后有70%的移动速度加成,扛旗杠杠的;熊德20码距离传送后变为豹形态快速扛旗,如果被追上还有一个疾奔简直从前的扛旗冠军又回来了。),公会群活被砍掉后,不但让各治疗变得独一无二,还让那把从前的娱乐玩具切肉刀再次回归到玩家们的视线中,许多玩家都表示带上菜刀是下副本的一大乐趣。
各职业技能大改增进玩家上线时间
这么看来暴雪对于这次技能的精简产生了一些奇妙的连锁反应,由于玩家对于不同职业的好奇心和轻松上手后带来的愉悦感,大大增加了玩家的上线时间,玩家们甚至沉迷于全新的输出机制单刷过去经典副本中的boss,比如围攻奥格瑞玛,雷电王座等近几个版本的著名副本boss,一来可以刷出自己想要的幻化,玩玩全新的幻化系统;二来可以利用近期版本的boss好好的熟悉和巩固自己的输出循环和扛boss机制,以便应对地狱火堡垒英雄或是史诗boss战斗。热爱PVP的玩家则在奥格,暴风城门口展开了插旗的拉锯战,深度测试一把野外插旗PVP的技能输出,比比如今PVP职业的强弱和上手难度;当然选择进入战场后让所有玩家等级和数值相同的设定,真正公平的来一场较量也是不错的选择。毕竟暴雪这么改目的当然是想让更多的玩家参与到PVP中来,其实PVP没有那么难,更多的是PVP带给玩家乐趣,让魔兽世界的竞技性能深度发挥,请问这些技能精简,大概带来的连锁反应难道不能令玩家满意吗?这不就是前夕可玩性的充分体现吗?
玩家抱怨各职业技能大改需耗费大量时间熟悉全新职业
当然说了这么多,还是有玩家在排斥和抱怨7,0前夕的技能大改,他们认为曾经熟悉的那个魔兽人物已经面目全非,自己最钟意的那个职业专精被暴雪大改特改后,已经是不尊重他们的行为,如果你只是单纯的怀旧,尚可令人理解,但有些玩家则是盲目开喷,不愿意接受新鲜事物,甚至还议论到魔兽世界如今是否已经开始衰落。笔者只能说并不是如今魔兽衰落,而是如今好游戏太多,玩家分散太严重,才导致如今玩家的这种盲目,甚至是浮躁的心理。试问有哪一款游戏能够让你在游玩之余产生如此巨大的情怀,让你因游戏结实人生中最重要的朋友,笔者看来也许只有魔兽世界了。
所以:亲爱的小伙伴们,7.0前夕各职业技能精简大概,输出循环机制改变你们满意吗?
红方观点
7.0前夕的技能精简改动让玩家轻松掌握更多职业,体会不同职业带来的游戏乐趣。
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llm95951
近战猎人!当年的梗终于变成了现实!看来我一直以来抓个小德当宠物的梦想离实现那天也不远了!
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血牙酱
法爷完美无瑕,就是屌,还加强呢。。。。。。
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kktoni
只要是自己喜欢的职业,不管改成什么样都会照玩。
蓝方观点
技能的大幅变动让玩家们很不适应,熟悉起来耗费大量时间,魔兽已经变得面目全非。
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瞬间
改动需要时间熟悉,太复杂了,都没有时间玩了。
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S1314T
暴雪又在重复之前版本做过的事情,前夕全改弱,后期再慢慢增强,当然战士是个例外。。。
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御剑江湖
凭什么别的职业有削弱有加强,DK就被削的那么狠!