简介
暴雪将熊猫人之谜中雷神岛和永恒岛地图的设计和玩法继承到了德拉诺之王的所有地图当中来,于是乎每张地图再也不是为了升级而升级,宝箱,追随者,奖励目标,密密麻麻的稀有精英出现在了玩家眼前,但是由于德拉诺之王的地图太过复杂,河流,山洼,高地,沼泽,还有那些密密麻麻不知道比之前资料片多了多少的野怪。
最近论坛的小伙伴们都在议论WOW最大的问题——地形!太影响游戏体验了。从6.0德拉诺禁飞开始,一个全新的隐藏boss:地形出现了!暴雪将熊猫人之谜中雷神岛和永恒岛地图的设计和玩法继承到了德拉诺之王的所有地图当中来,于是乎每张地图再也不是为了升级而升级,宝箱,追随者,奖励目标,密密麻麻的稀有精英出现在了玩家眼前,应该说这样的游戏体验是一件好事,但是由于德拉诺之王的地图太过复杂,河流,山洼,高地,沼泽,还有那些密密麻麻不知道比之前资料片多了多少的野怪。有玩家抱怨说“周末有事,今天才登陆塔纳安,于是跑到地图左下角去打铁须船长。于是开着羽毛飞到了临近的一片小山包上,绕来绕去就是找不到,不小心掉到一个坑里,虽然不深但恰巧就是跳不出来。对着显示器半分钟,玩?还是不玩?无奈直接炉石回要塞。”也有玩家将此问题直接升级到了是不是暴雪故意拖玩家的时间,耗费玩家的点卡!还有玩家抱怨说被这艹地图搞的一点都不想做日常了。
他们都说一切都是禁飞的错
还不明白吗?正是因为禁飞才有这地形啊!否则如何喂你屎?要不是美服玩家给力喷,那个叫lon的家伙还打算永久禁飞,没事闲的蛋痛在地形和野怪上为难玩家。还美其名曰乐趣?一定是玻璃渣这帮设计师精力没地用,整天想的就是怎么给玩家添堵。其实玩家们喷的也不是没有道理,在6.2全新的塔纳安丛林地图地形当中就有许多坑爹的设计,比如血环兽人老家则斯高附近的丛林,这里就曾经给笔者舔过赌。这片丛林的树木根部已经非常粗大,而且粗大到可以阻挡玩家的前进,虽然树根裸露在地表被玩家踩在脚下,从动画表面上来看貌似可以踩着通过,但是你会发现这树根真是太坑爹了。当你被树根卡住之后,再引上一群迅猛龙和毒花,那可就精彩了!好在我出门还带了看家护院的随从帮我杀杀怪,解解围!再有就是全新的基尔加丹王座了,每次去这里刷日常消灭恶魔都非常烦躁,基尔加丹王座附近环绕着魔能熔池,魔能河流,记得有一次笔者去刷恶魔被一群恶魔追着跑,好不容易从山崖上跳下一个大跳落地却没想到落到了熔池河流的边上,当时心想还好老子命大没掉到熔池里,看见这条熔池河流并不宽,对岸的斜坡貌似可以从这里跳过去直接上对岸,结果一条就哭了,直接掉到熔池里,叠了10层debuff给烫死了!这看似能跳上去的对岸斜坡我在河里一直挣扎就是跳不上去。。。无奈呀!修理装备又要一笔不菲的价钱了!有时候总赶脚这张新地图是为盗贼量身定做的,对于盗贼来说马都不用骑,一路潜行疾跑,直冲任务地点,闷棍怪物捡任务物品,即使引导一大群怪也能烟雾弹,开闪避放核弹一下子炸死。
魔兽一直是个颇有难度的网游
从45级开始的时候,玩家喜欢玩魔兽世界的初衷就是因为WOW是当时最难的网游。就拿做任务没有地图提示,完全靠自己的脑子记,还要靠自己的腿来跑,所以脚男这个词语顺世诞生了。当时的魔兽难度玩家们也没有抱怨魔兽难玩,屎难吃!反而是没日没夜的奋战在艾泽拉斯。还记得当时45级开的时候笔者还在读大学,每天晚上同寝室的男生们都会议论WOW,甚至省去了议论妹子的时间,当时的孩子们都是在WOW的熏陶下成长起来的!俗话说“是魔兽太难玩造成新手少,而不是新手太少所以我们要让魔兽难玩”。
话说回来暴雪为我们设计了如此精良的德拉诺地图,玩家应该感到欣慰!正是因为现在游戏引擎越来越强大,所以地图才做的越来越细,越来越真,越来越复杂,这也非常符合蛮荒德拉诺的风貌才对。比如:还是在血环兽人的大本营则斯高,这里的地面到处都布置了血环兽人的陷阱,如果踩到虽然不会掉多少血,但是多多少少会让你浪费一些游戏时间,甚至难免引到野怪。但正是这样的设计,才让我们感受到了一个真真的德拉诺,真真的血环猎人猎场!如果都要照顾新手体验的话,游戏就必须快餐,那就失去了魔兽的生命力,静下心来想一想是不是我们都太浮躁了,没有耐力和精力去为一款游戏而付出呢?新地图不就是玩探索的乐趣吗?大家多死死,多发生一些奇葩的事件才有意思嘛!
亲爱的小伙伴们你们是否认为禁飞后德拉诺的地形影响了游戏体验呢?
正方观点
新地图设计的还是可以的!这里虽然地形复杂,各种绕,但正好可以混在怪物堆里捅人菊花!
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尼姑爱美妞
的确,野德在这杀怪开箱子王的非常爽!
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萨尔粑粑
觉醒教派尊敬就可以买500码传送到最近的稀有精英了!多好的福利。
反方观点
地图粗制滥造,玩一周用脱离卡死的次数比一年前加起来还多,走路不小心掉坑里出不来。
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夜蒲猫
开飞行前提是你要承受这些问题到想吐。。。
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食我大雕
对比不能飞的85级前的旧世界地图,WOD的地图就是一坨屎!