简介
我们不妨设想一下,如果暴雪为玩家开放一个可由玩家自己设计剧情任务,冒险任务的平台,多多吸纳一些玩家们的优秀作品,当然这些任务是在魔兽这个大背景下的,那么是否魔兽世界的可玩性可以一下子被飙升呢?
记得6.0版本初上线要塞的水晶日常任务曾经风靡一时。一方面玩家可以通过水晶任务赚取必要的水晶数量,另一方面也让玩家开始了深入打击德拉诺邪恶势力的深入任务,这在剧情上也是对6.0大背景的深入和补充。而如今这些要塞水晶日常任务也已经被玩家倒背如流,每天上线刷它的玩家慢慢变少,任务的新鲜和热度也逐渐冷却,进而带来的是魔兽整个游戏的热情减退。那么我们不妨设想一下,如果暴雪为玩家开放一个可由玩家自己设计剧情任务,冒险任务的平台,多多吸纳一些玩家们的优秀作品,当然这些任务是在魔兽这个大背景下的,那么是否魔兽世界的可玩性可以一下子被飙升呢?
魔兽是个有着史诗剧情的经典游戏
在如此庞大的剧情里,玩家完全可以自由设计冒险任务,而这些任务也必然是符合魔兽历史背景的,当然这些玩家自己设计的任务不会影响整个剧情的走向,而是对剧情的一个补充。比如在如今德拉诺之王资料片的背景下就有很多这样的机会来让玩家自由发挥,比如打击燃烧军团的搂搂,为德莱尼修建被破坏的城市,伪装成钢铁部落成员进行谍报工作,为自己的要塞巡逻,了解食人魔的文化,再或者一些亲情任务或者玩家组队完成的任务。只要玩家们开动脑筋来设计任务,然后放到暴雪的开放平台上等待暴雪审核(这里只是设想),从中选出优秀的作品放到WOW中,那么WOW永远都会有新内容,永远也不可能被时代淘汰。
完成任务赢得丰厚奖励
当然玩家设计的任务奖励也是必不可少的,比如完成冒险任务可以获得经验值和金币,完成阵营任务可以获得声望值,完成需要玩家组队才能通过的任务可以获得装备奖励,水晶,或者要塞资源奖励。甚至可以专门设立成就来鼓励玩家们的互动。比如在线完成所有类型的玩家设计任务;同固定的几位玩家一直配合完成任务;第一次完成某某任务等等成就来鼓励玩家们之间的互动。另一方面当然也可以有更多PVP任务交给玩家来设计,比如刺杀某个对立阵营的高官需要玩家组成小队互相PVP;要塞防御对立阵营入侵PVP任务等等。
其实玩家设计游戏任务在许多大作中已经比较成熟,而暴雪却一直迟迟没能打开这样的一扇门。那么亲爱的玩家们你们是否支持魔兽加入玩家制作任务机制呢?
正方观点
这样会大大提升WOW的自由度,也大大增加了WOW的可玩性。魔兽世界再也不会出现打完副本和战场就没事干的尴尬局面,让WOW彻底摆脱一波流游戏的称号。
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尼姑爱美妞
如此我大魔兽有救了!
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萨尔粑粑
刺杀联盟高官任务不错!
反方观点
暴雪如此保守又怎么会把游戏设计的大权交给玩家呢?再说即使玩家设计出了任务,就一定能保证有人来玩吗?这一切还有待测试,一切都是我们的设想而已。
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夜蒲猫
少年还是安心打好boss吧!别想太多!
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食我大雕
刺杀联盟个JB!该死的部落猪!