简介:场景战役是一种短程的野外三人冒险副本,流程完全依照剧情和脚本来推动。在场景战役中,玩家将获得许多需要达成的目标。因此这些副本不再是"清小怪、杀首领"的循环往复,你需要完成当前的目标才能推动故事进入下一阶段。没错,相比起普通地下城,场景战役是非常故事性导向的。场景战役是暴雪全新设计的PVE游戏模式,根据场景战役的内容,可支持3至25名玩家共同进行游戏。奖励是勇气点数和随机五人本品质的蓝装。
5.0迷雾前夕: 在5.0前夕中,将只有"塞拉摩之战"这一个场景战役。外服塞拉摩之战将在前夕最后一周上线。
通用技能:在你决定你的专精之前具有的技能,都是各个职业的基础技能,比如说法师的霜之新星,寒冰屏障,各种传送门,缓落术,奥术光辉,变形术等等。
专精技能:根据不同的专精会赋予不同系别的技能,这些技能往往非常重要,而且是玩家游戏时主要使用的技能,比如说,冰系法师将学会寒冰箭,水元素,冰冷血脉等技能(在5.0中,冰法是无法使用火球术的,反之亦然),而火系法师将学会炎爆术,火球术,龙息术等技能。
天赋技能:每个玩家将有6层天赋,每层天赋有三个技能,玩家可以从三个中任选一个,需要注意的是,每一行只能选择一个,玩家需要取舍,比如说法师的第二层(30级)天赋,时光护盾、炽热急速、寒冰护体。都是具有自保性质的技能,你可以根据自己的喜好选择一个最适合你的天赋做为你的自保技能。
法力值:智力不再提高法力值上限,所有有蓝职业的上限都将是固定的,随着等级的上升,这个上限也会提高,比如85级的时候,法力值上限有10万
德鲁伊四系天赋:
雕文系统:5.04将简化你的雕文系统,雕文只有大型雕文与小型雕文之分,大型雕文可以增强你的一些技能,而小型雕文主要是趣味向的,主要是让你的技能模型有额外的视觉效果,也就是传说中的更酷
猎人:猎人现在只能装备近战武器与远程武器之中的一种了。猎人宠物天赋改动,只有三种专精可供选择,再也没有天赋树了。
在熊猫人之谜5.0版本中,暴雪加入了所有人拍手叫好的账号共享系统。在这个系统内,你战网通行证下所有的魔兽世界人物将共享你的成就、坐骑、小宠物。
你战网通行证下所有WOW人物都将共享相互的坐骑、宠物与成就,注意是战网通行证下所有人物均可共享,而非同一WOW账号内的人物共享,比如WOW1与WOW2的坐骑共享。但是,声望不会共享,比如你的A人物塞拉赞恩声望崇拜,其他人物该中立还是中立,该尊敬还是尊敬。
成就改为战网账号通用。成就分为普通和账号成就两种,普通成就属于角色所有,角色A完成的成就,在同战网下所有其他角色的成就面板中都可以看到属于完成状态,鼠标移到点数处会显示由什么角色在什么时间完成,而角色B、C、D...仍然可以追踪成就进度并完成这些成就,会正常地"跳成就"。账号成就会在标题处显示蓝条,这些成就属于账号所有,只能被该账号下任何一个角色完成一次,如果角色A完成某项账号成就,即使将角色A删除,该成就也仍然保留。绝大多数坐骑对应的成就以及绝大多数"套餐成就"都是账号成就。
在5.0中,随机团队本的装备掉落分配系统有了革命性的改动,玩家们不用再自己ROLL点决定装备归属,而是由系统随机挑选获得装备的玩家。
普通团队本(CTM和MOP):
CTM现有的随机团队查找器:
MOP随机团队查找器:
显而易见,二者最大的区别在于,现有的随机团队查找器是先决定掉落,再决定谁可以获得;而在5.0中,系统先决定谁有资格获得,再决定掉落。
当然啦,10/25人普通/英雄副本还是沿袭了以往的分配规则。世界BOSS的掉落分配则会采用新规则。
简介:新版本中,暴雪将血色副本群和通灵学院进行了重制,做成了三个新五人副本。这三个副本的普通模式在5.0前夕中就会开放,英雄模式则要到《熊猫人之谜》正式上线后才会开放。下面我们来看看着三个新副本。
血色修道院:
血色大厅:
通灵学院:
范围拾取
以前一个一个点尸体的日子过去啦,现在只要在众多怪物尸体中点一下,周围一定范围内所有尸体内的物品都可以被捡起来,这对鼠标来说确实是个好消息。
对广大喜欢单刷低级团队副本的玩家来说,更是一个巨大的福利,你再也不需要为拾取满地的尸体而头疼了,还记得当年带刷斯坦索姆前后门吗?特地找两个小号帮你捡尸体,然后结束的时候上交布料,连带刷费都可以不用给了。
升级经验降低
等级 | 升级所需经验(旧版本) | 升级所需经验(新版本) |
1-9 | 随等级提升增加 | 不变 |
10-39 | 随等级提升增加 | 降低20% |
40-82 | 随等级提升增加 | 不变 |
82-83 | 4,004,000 | 2,669,000(降低33%) |
83-84 | 5,203,400 | 3,469,000(降低33%) |
84-85 | 9,165,100 | 4,583,000(降低33%) |
装备物品
5.0开始,再也没有头部附魔了!
所有职业的远程武器栏和圣物栏取消,只剩主手和副手两个装备栏位。投掷武器与圣物变为垃圾。
对于猎人等职业来说,只能装备近战和远程武器的其中一种。
对于法系职业来说,魔杖现在等同于法杖,只能装备在主手,装备魔杖后就无法装备副手武器。
此外,法系的魔杖和猎人的弓/枪这类有攻击范围要求的武器将会被强化,并且移除了某些武器的"最小攻击范围"限制。
货币的转换
5.0.4补丁:勇气点数将被转换为正义点数,征服点数将转换为荣誉点数。
在这段期间内,转换后的正义/荣誉点数可以超过4000点上限,但若超过了这一数值,你将无法继续获得对应点数。
当前竞技场赛季将结束。
玩家无法再获取勇气和征服点数(首领将掉落正义点数,竞技场将被关闭)。
以前需勇气/征服点数来购买的物品将可用正义/荣誉点数购买。
5.0.4补丁上线后约两周:所有超过4000点的正义/荣誉点数都将转为金币。兑换比例为每点正义点数兑换47银币,每点荣誉点数兑换35银币。在这段期间内,4000点上限保持不变。
PVP韧性和PVP强度
在5.0中,加入了两个新的PVP属性:PVP韧性和PVP强度。
每个玩家都带有40%的基础韧性,受到的pvp伤害将减少40%,而pvp强度则会增加玩家对pvp目标的伤害,增加的伤害为按比例增加。
在5.0中,加入了两个新的PVP属性:PVP韧性和PVP强度。