翻译至官方论坛蓝贴:Combat Rating System Explanation 作者:lostcup
随着《燃烧的远征》发布的临近,我们觉得是时候来对一个新引入的属性,战斗等级(暂译),做出更多的解释了。这些等级是用来替换过去基于百分比的战斗属性的,例如致命一击率,命中率,闪躲率和防御机能。战斗等级仅仅只应用于那些由装备/物品所产生的效果,但并不影响由法术和天赋所产生的效果(这些效果作用还是和以前一样)。
以下是现有的战斗等级:武器技能,防御技能,闪躲,招架,格档,命中率,法术命中率,致命一击率,法术致命一击率,活力,加速,和法术加速。
晚些时候我们也许会引入其他战斗等级
战斗技能
不像如2%致命一击率之类的固定百分比,战斗等级的威力会随着你角色的等级增加而减小。2%致命一击率在所有等级都是一样的,但是28致命一击等级则在34级时有4%的致命一击率,而到了60级则是2%的致命一击率,在70%则只有1.27%致命一击率了。这使得我们能够创造和增加更多更好的装备,同时避免会导致在某个时刻所有角色都会拥有100%的致命一击率。
以下是战斗技能在60级的换算表:
武器技能能级:2.5 等级 = 1 武器技能 命中等级:10 等级 = 1% 命中率 法术命中等级:8 等级 = 1% 法术命中率 致命一击等级:14 等级 = 1% 致命一击率 法术致命一击等级:14 等级 = 1% 法术致命一击率 加速:10 等级 = 1% 加速 法术加速:10 等级 = 1% 法术加速
防御技能
在防御机能和武器技能系统上的影响会更复杂一些。很多人并没有意识到这些技能其实早就是以百分比受益的。举例来说,每25点防御机能能增加1%闪躲,1%招架,1%格档,1%不被命中机率和1%不被物理攻击致命一击的机率。武器技能对于攻击者来说也有相似的效果。装备/物品现在将给与技能等级而非直接增加技能,这将被转化为实际的技能增幅。
以下是防御技能在60级的换算表:
防御技能等级:1.5 等级 = 1 防御技能 闪躲等级:12 等级 = 1% 闪躲 招架等级:20 等级 = 1% 招架 格档等级:5 等级 = 1% 格档率
活力
活力是一个特殊的新等级,用以降低致命一击对你的角色的效果。它包含两个部分:降低你被致命一击的机率被(X%)以及降低你被致命一击后受到的伤害(2X%)。X是活力等级所给与的活力百分比。
以下是活力在60级时的换算表:
活力:25 等级 = 1% 活力
每次你升了一级,从等级所获得同样收益的要求将会增加,其增加比例类似于当前游戏中敏捷属性的应用,随着你等级的提升,增加相同致命一击率所需要的敏捷也随着提高。 |