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  一直以来,有人说死亡骑士是英雄职业,在副本输出碾压;做法系坦也完全取代了术士这个布衣坦克的位置;在竞技场里横着走。而随着巫妖王之怒版本的不断改变,死亡骑士从神位上逐渐退了下来。

  如果你是台服或者外服忠实的死亡骑士玩家,你一定对一次次的削弱记忆犹新。如果你是从未体验过死亡骑士的玩家,那本文将让你对死亡骑士的背景、一直以来的削弱,和国服未来版本死亡骑士的境遇有所了解。

  角色诞生

  居住在洛丹伦大陆的富有冒险精神的人类,用舰队在北部极寒的诺森德大陆探险,并建立了城镇。巫妖王悄悄地选择深入冰原的人类试验通灵术,并逐渐有所成就,建立了有一定的规模的骷髅军团。这触动了几万年前就深居这里地下的蛛形人王国,勇敢地蛛形人军团向刚刚建立的最早的天灾骷髅军团发起攻击。

  由于蛛形人对耐奥祖拿手的精神控制术免疫,这场恶战几乎使耐奥祖出动了所有尚效忠他的巫妖与死亡骑士。不断有蛛形人倒下,而其尸体却能被这些血魔们操控,蛛形人的数量在不断减少而天灾军团却不断壮大,于是最终耐奥祖以这一战术赢得了这场战争,并取得了诺森德的统治地位。他诱骗和他有相似志向的达拉然法师克尔苏加德,在洛丹伦国度创立诅咒教派,不断收纳信徒,并散播各种瘟疫。这触动了当时洛丹伦**,身为王储的圣骑士阿尔赛斯与导师圣骑士乌瑟尔奉命查清这件事。而年青的王子踏入了一个又一个的陷阱,最终对天灾军团的仇恨引领着他踏上远征诺森德大陆的旅途,这是一条不归路,他拔起了被诅咒的霜之哀伤,牺牲自己的麾下战胜了天灾军团的恐惧魔王梅尔甘尼斯,然而孤独一人在刺骨的寒风中游走丧失了最后一丝人格。几个月后杳无音讯的阿尔赛斯凯旋,瘟疫退去,在欢庆中他面见父亲,并亲手杀了父亲打乱了国内的**,成为了第一位第二代死亡骑士。

  在一系列诅咒之路上他击败曾经不败之人白银之手乌瑟尔,许多圣骑士在愤怒、绝望、恐惧中死去,此后加入了第二代死亡骑士的行列,仅存的白银之手成员建立了或加入了后来的血色十字军阵营,血色十字军领袖莫格莱尼从之前兽人入侵时的缴获的来自德莱尼人的暗影水晶净化后铸造了灰烬使者,后来在突袭亡灵占领的斯坦索姆城时被儿子出卖,在愤怒、悲哀、复仇中丧生,也加入死亡骑士的阵营,从此血色十字军主力部队一蹶不振,并被天灾军团高层和恐惧魔王牵制、操控着。 后来纳克萨玛斯的天谴四骑士的莫格莱尼的——小儿子达利安·莫格莱尼脱离巫妖王的控制,成立了黑锋骑士团。

  削弱历史

  3.0.8
  反魔法力场:此技能的持续时间缩短为10秒。
  骸骨之盾:减伤值从40%降低为20%。
  尸爆术:伤害大幅提高且增加5秒的冷却时间,消耗亦改为40点符能。
  碎心打击不再造成加速的减益效果,但现在可同时打击两个目标。
  冰锢坚韧的减伤值由50%改为20%。减伤值会随着防御技能提高(在防御技能540时约为35%,但还可以更高)。
  杀戮酷刑:现在不会因造成致命一击而触发,改由武器攻击而触发,并且依据武器攻击速度来决定触发的机率(攻速慢的武器触发机率较高,攻速快的武器触发机率较低)。
  血魄印记:此技能的治疗上限现在将受限于与目标同等级生物所拥有的平均生命力,来决定其依百分比来计算的治疗量。
  疫病爆发不再提供瘟疫同化伤害加成,并且提供瘟疫打击和沸血术的伤害加成略微提高。
  符文打击:伤害从200%降低为150%,但威胁值从100%提高为150%。
  死亡之影:持续时间从45秒缩短为25秒,并且现在具有15分钟的冷却时间。
  召唤石像鬼:石像鬼造成的伤害降低约20%,并且持续时间上限缩短为30秒。
  游荡瘟疫施放后将会正确地重置,并且会将目标的韧性纳入触发机率中计算。

  3.1.0
  血沸现在对非疾病目标造成部分伤害,并对有疾病效果的目标造成额外伤害。它的作用半径减小了。
  血之瘟疫:在无天赋支持下持续15秒。
  死亡契约:治疗效果不会爆击
  冰霜疫病:在无天赋支持下持续15秒。
  传染不再造成伤害,并只有一个等级。
  瘟疫打击和血之瘟疫不再移除持续治疗效果。做为补偿,瘟疫打击的伤害略有提高。
  亡者复生:持续时间降为60秒,冷却时间降为3分钟。此技能的冷却时间现在从召唤物死亡起计算,而非在召唤时计算。
  冰剃符文现在只影响死亡骑士本人造成的冰霜伤害,但可以叠加至10%。
  绞杀不再制造伤害并降为只有1级。
  鲜血光环:被强化鲜血灵气代替。此技能使死亡骑士可以在任何灵气下得以保持鲜血灵气从伤害加成中获得的治疗效果,并增加鲜血灵气的治疗量。
  啜血的效果由精准变为护甲穿透。
  血腥打击现在增加血沸的伤害,而非传染。
  黑冰现在为冰霜伤害提高2/4/6/8/10%的暗影伤害加成。
  黑冰:冰霜伤害加成降低为4/8/12/16/20%。
  冻疮:现在降低移动速度15/30/50%,在冰霜系天赋树中的位置移动到目前的冰川腐烂处。
  凛风冲击:在天赋树中的位置与饥饿之寒互换,(凛风冲击现在是51点天赋,饥饿之寒是31点天赋)。另外,现在凛风冲击对受冰霜疫病影响的目标仅造成20%的伤害加成。
  血染之刃:现在触发效果有3秒冷却时间。
  骨疽:现在只能由主手武器的攻击触发。
  爆发对天灾打击的伤害加成降低到10/20/30%。
  邪恶虫群与召唤石像鬼在邪恶系天赋树中的位置交换,召唤石像鬼现在是新的51点邪恶系天赋。

































  3.1.2
  食尸狂乱:现在有了10秒的冷却时间。

  3.1.3
   冰霜领域:护甲值加成从80%降低到60%。

  3.2.0
  冰炼术:现在降低目标移动速度的效果由100%降低到95%。这个改动的主要效果是受冰炼术影响的目标不需要重新下达移动指令就能够继续移动。
  冰霜领域: 10%生命力加成改为6%耐力加成。
  冰霜打击:此技能现在可以被闪躲、招架或格挡了。武器伤害加成从60%降低为55%。
  冰锢坚韧:冷却时间延长为2分钟。
  血腥打击:赋予血魄打击的伤害加成由15/30/45%改为5/10/15%。
  符文武器幻舞:此技能现在拥有固定的12秒持续时间,但雕纹仍然能延长持续时间,并且固定消耗60点符能。
  百战精兵:耐力加成降低为1/2/3%。
  坚韧:此天赋提供的护甲值加成从3/6/9/12/15%改为2/4/6/8/10%,使其与其他职业的相似技能所提供的数值相符。
  天谴打击:武器伤害加成由45%降低为40%,每个疾病增加的伤害由11%降低为10%。
  召唤石像鬼:石像鬼的飞行高度现在更贴近地面,使其可以受到近战攻击。此技能现在拥有固定的30秒持续时间,且固定消耗60点符能。









  3.2.2
  白骨之盾:该技能现在从4次使用机会降低到3次,冷却时间降低到1分钟。
  碎心打击:碎心打击对次要目标造成的伤害现在减半。
  无毁坚甲:冷却时间缩短为1分钟,原先依护甲值而提供的伤害减免现在改为提高25%的护甲值。此外,提供的力量降低为10%。
  挽歌:此天赋不再让灭寂提供额外的符能。



  3.3.0
  亡灵大军:此技能的冷却时间已经从20分钟缩短为10分钟。食尸鬼的伤害已经降低了50%。此技能无法在竞技场中使用。
  盟友复生:此技能的冷却时间已经从15分钟缩短为10分钟。此技能无法在竞技场中使用。
  秽邪荒疫:此天赋的持续伤害现在只会对目标造成相当于死亡缠绕的10%伤害。


  3.3.3
  亡域意志:效果发动冷却时间移除。此外,此技能同时可被少于你5%生命力的伤害所触发。

  我们面临的3.2.2,是死亡骑士已经被削弱过多次的版本,虽然我们没能经历死亡骑士最辉煌的那段时光,但是喜欢这个职业的玩家,不会因为现在是低谷就放弃。如今3.3.5的死亡骑士已经到了该强势反弹的一刻,让我们期待国服3.3.5手持橙斧的强力死亡骑士,期待大灾变死亡骑士的又一次改变。

  

                               【编辑:此夜难眠】

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