巫妖王之怒的首杀争夺随着Paragon击杀英雄模式巫妖王而落幕。在这一年半里,暴雪设计出一个又一个令人叫好的副本,并且出现了无数令人关注的副本击杀事件。本期专题为你点评回顾这一年半里发生的各种PVE事件。 回顾过去的一年半里头,无数高端公会辈出,纷纷在诸如永恒之眼,黑曜圣所,奥杜亚,十字军试炼,冰冠城塞等副本向世人展示他们的实力。Ensidia,Paragon,vodka,Exodus;当然还有国人熟知的星辰,T7和神话;台服玩家熟知的神样等等等等都在各个副本展现了属于他们自己的光辉一刻。巫妖王之怒这个资料片背后所有副本击杀和设计有什么不见得人的秘密?暴雪在这个资料片中又有哪些让玩家出彩的玩意和让玩家喷得不行的失败设计?
一 当世界依然同步
2008年11月10日,当世界依然处于基本同步的状态,巫妖王还没怒之时,一个爆炸性的新闻从天而降:昆哥带着他的Nihilum公会和SK Gaming合并,当时暂命名为1125公会。得到迪拜王子资金的资助,他们意气风发的准备挑战巫妖王之怒副本的所有世界首杀。
当时的世界第一和世界第三的强强联合,在面对2.4版本难到掉渣的穆鲁和基尔加丹。他们实际上所花费的时间并没有超过一个月(因为算上了开门所需要的3周时间。)
2.4太阳井击杀,第1是SK,而第3是Nihilum,最后的是我们的第七天堂。
如果各位最近一年才开始玩魔兽世界的读者觉得这并没有什么大不了的事情的话,可以去询问一下各个服务器的老玩家,2.4版本穆鲁是怎么样的一个存在。
全团的大量伤害,本体和所有的小怪HP比现在提升30%,加上在只有41点天赋的体制下(顺带一提,基本上不用带惩戒骑了,2.4及之前的惩戒骑有多差劲,只有玩过的人才能体验到),所有人都需要掐着秒表来数时间进入P2。这场激烈的战斗成为比起基尔加丹更加值得赞赏的存在。
那么作为世界第一和第三公会的合并,是否意味着他们就能称霸整个WLK时代呢?
二 巫妖王开始发怒 英雄模式初露睨端
2008年11月13日 巫妖王开始在美服和欧服发怒。11月25日,1125正式更名为Ensidia公会。而此时的他们已经成功抢下了世界首个黑曜圣所,80级版本纳克萨玛斯和永恒之眼的击杀。
但是这并不是意味着3.0这个巫妖王之怒的第一个版本就此完结。作为巫妖王之怒第一个大型RAID副本群,NAXX+EOE(永恒之眼)+OS(黑曜圣所)展示了暴雪对副本的无限创意。或者你在战斗中会利用BOSS的这样那样的弱点或是己方的有利资源,但是成就系统的出现使得玩法出现多样化——各个BOSS中或将限制你的行为,或需考验你的团队DPS,或者考验你整个团队的专注能力,等等等等。所以说,Ensidia的击杀完成才不是3.0的完结呢。
团队高手的荣耀,及其所附赠的染疫元龙和黑色元龙才是被玩家公认的第一个版本的真正副本“首杀”,也就意味着,真正需要挑战的,是不朽/不灭(纳克萨玛斯所有Boss战无人阵亡),你可没有永恒(6分钟玛里苟斯击杀),和暮光镇压者(3小龙+1萨尔萨里安击杀)由于10人和25人难度的分开,让Ensidia无暇分身两边作战,最后他们不得不选择放弃10人模式的一些世界首杀,去完成25人方面的进度。
值得一提的是由于国服的WLK开始了无尽的审批,大量玩家开始涌入了台服,导致自09年情人节开始,大量玩家涌入台服,导致台服网络开始了WLK时代的第一次恶化,到3.1为止,染疫元龙/黑色元龙奖励取消的时候,全台服仅仅只有6家公会能通过了“不朽”的考验。他们分别是:星辰,第七天堂,冰封,POA,ZEALOT(已解散),神样。面对众多的抱怨,这使得暴雪在他们后来推出的版本中再也没有将类似的不朽成就放进了核心的成就当中。
英雄模式同时也初露睨端,当时的三龙对比起现在10个DK可以无脑冲进去RUSH的状况完全不同。是一场精神与耐力还有DPS能力的挑战,玩家需要在面对萨尔萨里安的同时,逐步面对三条技能各异的暮光龙(分别对应有反射伤害,群招小龙和BOSS无敌)。各个暮光龙会随着时间的推移加入战斗当中,所以这就成了一场考验DPS的极端战斗,DPS太慢就只能眼睁睁看着龙群把团队成员撕成碎片。同时由于在战斗中每一条龙的死亡都会让萨尔萨里安更加强大,翻倍的伤害让当时HP不高的团队只要不小心中了任何一个技能都有可能立刻毙命,同时还这场战斗亦被评上在3.1之前的魔兽世界副本史上最成功的战斗设计之一。
三 奥杜亚的秘密 二代总是最好的
数不尽的岁月之中,奥杜亚独自矗立,远离凡人的尘 嚣,不受世俗干扰。但自从近来被人发觉后,就有许多人在思考这栋建筑的原始用途为何。有人认为它是个用来赞颂其建造者光荣的城市;也有人认为这是存放无数 奇珍的宝库,又或者是伟大泰坦们的遗物。但这些猜测全都错了。在奥杜亚的高墙巨门之后,既非城市,也没有宝库,更没泰坦奥秘的最终解答。只有深深的恐惧在 等待着那些胆敢踏入奥杜亚的冒险者,即使是泰坦也无法,也不会去消灭的,一股曾受控于他们的…邪恶。 古老的奥杜亚之下,上古死神在此沉睡,低语呢喃……小心你的脚步,否则它的囚牢将会成为你的葬身之地。
在3.0登场的半年后,奥杜亚的秘密,作为巫妖王之怒第二个版本全面登场。奥杜亚作为花费了半年时间所制作的副本,即使是在icc已经推出的今天,依然还是被称为wow最有创造性的副本。不同的战术将会触发出不同的难度,玩家如果想要迎战英雄模式的某些Boss则需要在战斗中花费大量心思。多样化的成就要求使得奥杜亚成为了魔兽世界中成就项目最多的一个副本,连同10人和25人,合共70多个成就。真正能完成奥杜亚内所有的这些成就的玩家,目前在台服榜的成就点几乎都在9000以上。极大的拉开了悠闲玩家和核心玩家的成就差距。
副本的第一卖点,是第一次出现多样化形式的BOSS:包括目前游戏中唯一一次大规模的载具战,第一次出现以治疗能力为主题的BOSS和比起生命值,是否犯错更重要的BOSS。
0塔模式的简单有趣的娱乐性和4塔模式下有如弹幕射击游戏般混乱的场面,很好的满足了各个水准的游戏者“想在新副本玩到和以前完全不同的东西。”的游戏体验,毕竟WOW已经是一直出了4周年多(当时)的游戏了,整个游戏的BOSS战在最基本上来说就是“坦拉好,治疗奶好,DPS输出好”就能过。但是奥杜亚的第一场载具战,给了人耳目一新的感觉。坦克?治疗?不好意思,在现代高科技战争中哪有这些可笑玩意!有的只是把一切轰成渣的快感!
弗雷亚作为实验性质的治疗能力为主的BOSS得到了很好设计平衡,这种实验性质的BOSS的成功让我们可望在大灾变中看到更多会给自己不断治疗的Boss战。
尤格萨隆首次引入了理智值这种游离在人物属性外却又极度左右战局的系统,使得以后的玩家在穿着高等级装备来想“欺凌”它也成了一件极其困难的事情——因为理智值可不会因为你的人物提升了几千HP就会有所提升。
副本第二卖点则是庞大的BOSS群,一共14个个性鲜明的Boss。极大的满足了核心玩家的需要,成就玩法在这里达到了巅峰,每个BOSS都至少拥有了2-4个左右不同的玩法对应各类成就。想要一朝拿完所有的成就是不可能的事,Cwow的玩家如果在进入WLK卡CTM的话(旁人:你这死乌鸦嘴),光要完成奥杜亚的所有成就就得花费最少4周的时间。
难度方面,从奥杜亚开始,核心玩家也随着暴雪的“高玩低玩也能同乐”原则而彻底无视掉被大众所熟知的阿加隆和救火高手,都被核心玩家所肯定WLK最难战斗之一。而Ensidia在巫妖王之怒开启以来终于迎来了他们第一次的真正的挑战。英雄模式的救火高手整整卡了他们半个月时间。直到09年5月1日,他们才真正的打败英雄模式的弥米伦。直到现在,你依然能在Ensidia的官方网站上找到他们当时给予暴雪罕见的好评价:
随着无数小时的策略调整和讨论,我们终于打败了英雄模式的弥米伦。我们本以为能在两天前打败这个Boss,但是他的调整实在好的令人出奇,让我们差点失去了那次机会!这次击杀也意味着我们将是全球第一个接触25人阿加隆的公会。
不过Ensidia傲视群雄的时间也并没有太长时间,国人的骄傲星辰很快便迎头赶上,在历史600多次的失败后终于打败了这台凶恶的机器侏儒。而在接下来的阿加隆25人击杀之中,两家公会相差的时间仅仅为6天,星辰在发布击杀新闻的时候,终于可以好好地吐槽了一把昆哥:“我们希望台服下版本不要比美服拖多一周了。”确实,如果不是当初在3.1更新台服莫名其妙的比美服拖了整整一周的话,阿加隆世界首杀的头衔,究竟花落谁家还很难说得准。
在这段击杀争夺战期间,还有一段小插曲,Ensidia用偷取弗雷亚前面的小怪Buff的方法杀掉了英雄模式下的霍迪尔后将这个漏洞提交给暴雪。让后来的公会好好的在霍迪尔上面卡了一把,这种手段引起了暴雪的注意,随后一个月Excodus公会利用了Bug留一个玩家在尤格萨隆的幻象里面来进入P3以吸引仇恨击杀0灯尤格萨伦,随后亦同样作为Bug回报给暴雪。但是他们却没有Ensidia那么好运,作为使用Bug的公会,所有参与击杀的玩家都被封号3天以示处罚。
星辰最终并没有让所有中国魔兽世界的FANS所失望。一个月后,号称mission impossbile的0灯尤格萨伦首杀被星辰所获得,这是中国公会获得的首个世界首杀。让所有国人既骄傲,又悲伤。骄傲的当然是我们的星辰向世人展示了中国人的不屈不饶的精神,而悲伤的,则是广大cwow玩家还没知道,他们就算多等8个月或者更长的时间,也没有办法等得到巫妖王做客中国大陆,有关部门在随后上演的争权夺利的闹剧,让所有关注网络及文化产业的中国人感到无奈。
四 十字军试炼 大卖便当的过渡副本
09年8月,3.2版本十字军的试炼正式上线,本来新版本应该是让人倍受瞩目的。螃蟹也在官方论坛上大肆宣扬:我们给玩家准备了一个全新的令人兴奋的副本内容,和一个全新令人震撼的战场。
好吧,巫妖不得不承认新战场征服之岛是很有趣,战术性已经远超其他战场,但是这并不代表十字军试炼也是如此。
仅仅只有一个圆型场地,和5个BOSS,连半只小怪都没有,构成了这个用了不到5个月时间的过渡性副本。更让人火冒三丈的是,这个号称“令人兴奋”的副本竟然以一个星期放一只新BOSS来拖延时间,让玩家光体验这个本应该不需要花1小时就能打完的副本也等了一个多星期。
直到普通模式的阿努巴拉克出来之后,这种恶评更是有增无减。在十字军试炼中,首次把普通和英雄模式分开,一个傻不拉叽的副本竟然要让玩家一个星期打4次去换取足够的凯旋纹章。虽然这并不是代表3.2版本的Boss就一点技术含量都没有,但是要玩家重复脑力劳动一周4次,这究竟是把玩家当成人还是机器了?玩家在追求自身装备的同时,也希望看到丰富多彩的Boss战,而这种一周把同一个Boss轮4次的设计不得不说是失败到了极点。
但是副本设计上的失败不等于Boss本身的失败。作为竞技场式的副本,英雄模式下的阵营**和副本幕后黑手阿努巴拉克是毫无技术含量。PVP模式的PVE让很多只会打PVE的玩家纷纷吃瘪。也证明了暴雪编写AI的逻辑细密,我方一旦有人HP掉到一半以下,对方的**就会马上集中火力进行击杀,总喜欢抓一些皮薄腿短的职业进行优先攻击,等等行为,都和现实竞技场中玩家的思考别无二致。
阿努巴拉克则是及其考验团队的治疗和团队协作跑位能力的新顶峰。如何制定风筝线路,如何确保坦克的群拉能力等等,都成为了这场战斗的重点。
地火风的加入让高端的成就档们在亚夏这个便当副本遇到了一个新的挑战,玩家需要同时面对三个独立的Boss。这个是之前任何一个副本都没有出现过的疯狂设想。在正面来看,这的确是一个非常棘手的话题。不过这同时也是WLK中,装备属性上涨过快的另一个缩影。在最初的版本中,击杀亚夏梵(亚夏地王)起码需要4分钟。但是到了此时,玩家属性的疯涨已经使他们只需2分钟甚至更少的时间便能把他按倒。这促使了暴雪不得不冷静下来为大灾变的属性系统进行反思。
尽管这个副本的击杀竞赛并没有获得太大的关注,但是Paragon则在这场战斗中获得了他们的第一个世界首杀。Ensidia不知道是并没有过于重视这个副本还是有其他原因,在一般的击杀里面尽管还是保住了前5名的顶级地位,但是却没有获得过任何的世界第一,直到他们获得了世界第一的不朽的疯子成就。但是这并没有吸引太多的眼球,毕竟暴雪自己也承认,不朽类的成就太讲求运气和网络了。
在这个副本的最后击杀阶段,一个旧的话题再一次被搬上桌面。那就是exploit,滥用游戏架构。自上一次Ensidia在击杀英雄模式霍迪尔已经快半年了,星辰再一次让这个词进入众人的视野。星辰5PAL神圣愤怒的轰炸让阿奴巴拉克的小弟变成一堆毫无威胁的废柴。这种行为来源于玩家们对游戏的超常理解和发散性思维,虽然很值得赞赏,但同时也是暴雪的心头大患——毕竟这有可能大大的缩短了游戏版本的寿命。最终暴雪很快的给圣骑们一个“Nerf”来修改了这个漏洞。但是星辰的世界第2击杀头衔依然被保留了下来。
但是过渡版本毕竟是过渡版本,在这个版本发布后仅仅4个月,暴雪终于打开了冰冠城塞的大门,陪伴了玩家近10年的英雄人物:巫妖王阿萨斯,终于带领着他手下最精锐的部队和玩家进行巫妖王之怒最为史诗的一战。
五 冰冠城塞 王者更迭的时代
跨越整个北裂境,和天灾军团发生过无数的激战。无数来自于联盟和部落的**在此殒命,但是艾泽拉斯的**们依然奋勇向前。现在,他们终于抵达了他们的目标:冰冠城塞——天灾军团力量的基石和巫妖王的老巢。提里奥弗丁所率领的银白十字军和莫格莱尼大领主的黯刃骑士团重组成为灰烬裁决军,集合了艾泽拉斯上所有最强大的**,他们的目标只有一个:消灭巫妖王。
2009年12月8日,3.3上线,冰冠城塞开放。联盟和部落的**开始了他们在巫妖王之怒中面对阿萨斯的最后一战。
作为巫妖王传奇故事的完结。冰冠城塞的故事讲述了一个关于家庭,救赎,和自我牺牲的故事。冰冠城塞同样分成了4期开放,在最初的一个月中,冰冠城塞的只开放了下层区域。自弗丁在圣光之锤宣告向冰冠城塞最深处进军的那一刻开始,各种信息就传进玩家的耳边。伯尔瓦公爵并没死,联盟和部落间依然丝毫不减的仇恨。萨鲁法尔父子的再会,瓦里安以同样作为父亲的身份和老萨鲁法尔的对话,都极具感染力。
在ICC中,普通和英雄难度再一次被整合到同一个进度之中,避免了TOC中那种一个星期把同样的Boss轮四次造成的审美疲劳。由于ICC本身的长度就不亚于奥杜亚,所以这对于一般玩家来说倒是很好的解放。但对于以英雄难度击杀为目标的公会,就意味着他们需要在击杀巫妖王之后等上个一星期才能看到英雄模式。
在今年1月,瘟疫工房和赤红大厅相继开放,尽管Boss前面有着尝试次数的限制,但是多数高端公会还是迅速地把教授和血腥女王推倒。
直到2月2日……
3.3.2上线,霜翼大厅的开放,意味着玩家和巫妖王之间再无障碍。Ensidia再一次发挥其妖孽公会的本色,在极短的时间内超越美服的所有公会,首先完成25人巫妖王的击杀,并且狠狠地嘲讽了所有美服公会一把。
Ensidia的群嘲并没有持续很久,半天后暴雪经过紧急的讨论,决定以滥用萨钢炸弹会修正冰封王座地形的exploit为由,把Ensidia所有参与击杀巫妖王的成员封号3天,并且回收巫妖王的掉落和击杀记录。这对于当时的游戏环境来说,几乎等于要了Ensidia的命。因为没有巫妖王的击杀就意味着无法在下一周开启英雄模式难度,Ensidia公会的主力牧师muqq受不了这种刺激而在自己的Blog上发布AFK宣言。而这次的炸弹门事件在长远来说或多或少影响到了Ensidia整体的进度状况。
一家妖孽公会被镇压下去了,并不是就代表没有妖孽公会会继承他们的脚步,在Uber路线上走下去。而取代Ensidia世界第一公会的,正是在TOC首次登场世界首杀舞台的Paragon。
Paragon并没有给予昆哥和他的伙伴们拿小号咸鱼翻身的机会,他们在exploit公告出来后不到12小时便将巫妖王的真正世界首杀拿下。而他们谦逊的态度也比昆哥那种每次拿到了世界第一就要群嘲的嘴脸更获得其他高端公会的敬重。
一周后,英雄模式开启。大量公会开始涌入英雄模式,由于美服比欧服早维护上了12小时,Paragon痛失了前面8个Boss的世界首杀机会,代表美服最高实力之一的vodka公会把各区关底Boss以外的英雄模式首杀全部收进口袋之中。不过Paragon随后却领先了世界上其他所有公会足足一周时间,打通了通往英雄模式巫妖王的通路。
原本所有人都以为英雄模式阿萨斯就会这样倒下去。但是暴雪在阿萨斯的这次战斗中并没有放下设计者的尊严,想轻易拿走巫妖王那份冰镇便当?No way!阿萨斯同学在冰封王座坚持了整整一个月,直到暴雪放出了5%Buff之后,世界各个公会才能在10人英雄模式下有办法击倒他。而25人模式,全世界亦只有Paragon能在5%的Buff之下**他。
在经历了奥杜亚和便当到极点的十字军试炼。暴雪明显对冰冠城塞的副本设计掌控得很好:同一个副本玩家一周打两次已经是极限,所以他们聪明地把普通和英雄模式整合在一起;奥杜亚的多玩发将让设计人员花上暴雪支付不起(主要是应对竞技场赛季)的时间,所以他们吸收了十字军的提高英雄模式难度,降低普通模式伤害和add数量的简化做法,好处是让玩家在普通模式就能熟悉Boss技能,英雄模式只是进阶考验而已,坏处则是让玩家少了很多在同一个Boss上反复摸索的乐趣。
不过成就模式最终还是或多或少的弥补了这一点。2号BOSS亡语女士的满堂(要保留5种不同类型小怪在场然后击杀Boss),飞空艇战的我他妈的上船了(所有人都不能跳过敌方飞船上超过1次),6号Boss腐脸的与软泥共舞(需要最少2名玩家持续放小怪风筝),7号教授的恶心胃胀消化不良(禁止副坦在变成憎恶下使用减速技能),10号梦行者的花式传送门(所有传送门都要进入)等等成就都需要玩家重新制定不同的战术来达成要求,让玩家拿龙之路上增添更多的乐趣。
在副本的难度设计上面,细看之下好像整个ICC除了H模式的阿萨斯外就没有什么Boss比较难,其实不然。在台服的玩家可以看到,满大街的G团目前还没有多少能过女王就知道其实ICC还是有一定的难度。但是难度并不是来源于高攻击力低容错率之类玩意,而是技能设计上的精巧。血议会(H)的暗影牢笼让无论远程还是近战都对自己的步伐看得不能再紧;女王咬人的配置要求团队DPS们都要做到清楚全团的走位分布;辛德拉苟萨(10H)则要求治疗之间的默契和自身的牺牲精神;教授(H)的病毒让玩家玩起了绷紧精神的接力赛。这些一切一切,只有单一个技能的时候看起来并不可怕,但是搭配起其他技能来则能起到了从质变到质变的作用。这比起TBC时代单纯的团队往往就倒在一个BOSS的技能上面,要合理的多。
在剧情上面,从3.0的天谴入侵事件,到3.3附带的5人卫星副本群到城塞下层再到冰封王座,加上未来3.3.5追加的神秘物件,很好地描述了各个英雄在巫妖王之怒这个资料片的境遇。旧的英雄逝去,新的英雄取代旧有英雄的使命。英雄的辈出和更加着实加入到事件当中让玩家感觉到艾泽拉斯上的故事依然会一直继续下去,并且英雄会和自己一直同行。新加入的游戏内置动画片段给整个MMO行业新的启示:看!不是那些做单机的家伙才会有结局动画给玩家看,MMORPG一样可以,而且还有能做得更好!暴雪亦同样表明,以后的剧情表现方式方面,将会在重点事件中添加更多的过场动画来取代目前现在简单的对话框对话,以增强人物性格的渲染力。巫妖在这里抱怨下,之前在某号称国内游戏策划聚集论坛曾经提及过这件事,回帖却无一不是麻烦就是没钱,要么就是无尽的嘲笑。这恐怕就是当下国内游戏策划和国外的对比,也难怪国产游戏如此裹足不前。
在阿萨斯闭上了双眼,弗丁将封有耐奥祖庞大力量的头盔带在伯瓦尔公爵的头上,并被告知离开冰封王座,永远不要回来之后,艾泽拉斯时候就能得到长久的和平?最近艾泽拉斯各地的地震明显预示这是不可能的,死亡之翼和暮光教派的回归传言越来越多。艾泽拉斯上的**们,明显还不能停下他们的脚步。让我们就在此迎接好大灾变(CWOW=2012)的降临吧!
【文:巫妖康葛斯 编辑:酷酷玛噜】
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