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巫妖王之怒 法国网站访谈Tigole
2007年09月11日 11:44:10           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:网络

Mondes Persistants: 你能告诉我们关于[巫妖王之怒]的剧情么?我们为什么要去诺森德?为什么要在这个时候去那里?

Jeff Kaplan (Tigole): 当玩家乘船抵达那片大陆时,剧情会自动展现在大家的面前。无论是联盟还是部落都会受到阿尔萨斯的诱惑,因此,联盟和部落派遣远征军前往诺森德击败巫妖王。远征军对此毫无所知,但当你参与其中后远征军们便会发现实际上是阿尔萨斯在暗中挑拨联盟和部落,并让他们互相残杀。这是因为阿尔萨斯想趁机收纳更多的仆臣。大量无自主思考能力的奴仆使得阿尔萨斯无法被击败,但是他的野心是占据一具新的身体——就是甚为玩家的你。就如同他占据了阿尔萨斯杀死了身为洛丹伦国王泰瑞纳森二世那样。同样的,他能否借此机会控制部落并杀掉萨尔呢?


MP:关于死亡骑士有没有额外的补充资料?你总不能扮演一个死亡骑士大摇大摆地进入暴风城并且悠闲地说:“你好!我是帅呆了酷毙了的死亡骑士,但我是你们的朋友。”这一点怎么解决?

Tigole: (大笑)我们现在正在为死亡骑士的背景故事而努力着。基本上像被遗忘者——我们的亡灵种族,他们摆脱巫妖王的掌控最终重获自由。我们所希望最初的死亡骑士是处于被控制阶段,随后玩家会体验到死亡骑士如何挣脱束缚,重获自由,最终选择加入联盟或者部落。我希望我们现在正在研发中的任务线能够妥善地解决这一问题。


MP:死亡骑士拥有专属武器么?或者是他们能把任意的剑或者是斧子转化成为符文武器?

Tigole:在这一问题上,可能会用任意的斧子来用作符文武器。我们可能会为死亡骑士制作一些专属武器,但是我们没有想过可以利用任意的剑或者斧子来当符文武器使用。我们会在试玩版中体验这个职业并考虑该如何对其进行改进,但是我们目前认为任何武器都可以被用作符文武器。

MP:对于英雄职业来说,你们是否花费了很长时间的准备工作?

Tigole: 英雄职业在魔兽的初期发展过程中有着很重要的作用,我们也为之花费了大量的精力进行设定。同时,它也是一个极富争议的问题——怎样才能在不破坏现有职业平衡性的基础上把英雄职业引入游戏之中。我们认为在找到好的处理方法前将这个想法留在我们的内部,而现在我们认为时机已经成熟,可以把死亡骑士从幕后引向台前。这就是为什么我会毁在这次放出死亡骑士这个英雄职业的原因。

MP: 为什么把等级上限提升至80?为什么是10级?

Tigole:十级机制是我们专门为奖励玩家而设置的,每隔十级我们会提供新的装备、魔法、天赋以及新的探索冒险区域。如果我们不为玩家添加更高的等级上限,就不得不将物品的等级提高。如果我们所做的一切只是提升物品等级并使其更强大,而保留现有级别不变,这样就会影响到玩家。游戏时间长的70级玩家会比游戏时间短的70级玩家更为强大,并且如果二者相遇,就会有天壤之别。提高等级上限可以使玩家再次升级,可以看到他们的经验条再度运动起来(这不是废话么……),通过完成新任务,涉足新区域而不断提升等级,也可以在一段时间内使玩家的接触更为亲密(嗯,譬如守尸)。这对我们维护平衡性十分重要。

我们认为10是一个不错的数字,如果设计成5的话就不得不让升级进度变慢。魔兽世界中,等级提升速度是一个很重要的参数,它和其他大部分游戏的升级速度完全不同,你会感觉到在你们不断升级的过程中,每级所需的经验值增长的速度并没有增长的过快。从另一方面来说,我们不希望未来等级增长所需经验值曲线不会再像30级以前那样,我们希望这条曲线能够保持在一个较为平缓的水平,要是按照5级来考虑的话就成为一个遥不可及的目标,因此最终我们采用了10级奖励机制。


游戏截图
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