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    这么多旧副本放着不用太傻缺了。成本又低,玩家又喜欢。技术上来看,经过各种副本难度设计,尤其是随机本、挑战5H和暗黑3的经验,暴雪应该能很好的掌握动态的5人副本难度了,就差实践检验了。

    http://wow.17173.com2015-04-20

  • 魔兽后的一点看法

    玩了一向魔兽,玩了几个职业,等级都不高,最高的才19级,现在我谈谈我对魔兽的一点小看法首先,魔兽就画面,职业平衡,等等一系列技术效果来说是第一流,毕竟是爆雪出品,但就内容来说,我觉得不是很适合我国1,聊天系统就聊天系统来说可能适合西文的使用习惯

    http://wow.17173.com2005-05-06

  • 跨服随机副本实测:基本秒 小号很便利

    首天实测:一共7个角色,打了7次的英雄副本自动组队随机每日。

    http://wow.17173.com2009-12-13

  • 我眼里的魔兽世界

    魔兽世界看似庞大,其实也很简单,从1级开始到85级,不管什么玩家上手都很轻松,随着等级提升会变得强力,都是越玩越起劲。练级的途径也很多,可以杀怪,可以做任务,也可以排随机副本,还可以排战场打PVP。

    http://wow.17173.com2012-08-14

  • 魔兽 什么让我最开心

    ?当初退伍回来,整天无所事事刚好魔兽公测经常光顾的哪家网吧都在玩魔兽自己也趁个热玩起了魔兽。,。第一次接触三D游戏,玩得就像晕车几天就差点没有去买晕车药,当初也没觉得这个游戏有什么可玩性。

    http://wow.17173.com2007-01-26

  • 魔兽世界的所谓奖励

    魔兽世界的所谓奖励屠城送黑熊确实挺好,鼓励了主城之间的PVP,但确实不是一个持久的办法,有了熊的就不愿意再去,新的玩家加入越来越少,屠城渐渐就乏味,无意义了。

    http://wow.17173.com2012-07-30

  • 国外媒体评论:魔兽可按副本收费 或60级前免费

    以下请看翻译全文:目前魔兽还没到应该免费的地步当上周暴雪透露《魔兽世界》(WorldofWarcraft)的付费用户持续下降,大灾变开放以来已经失去将近一百万玩家的消息后,你会开始觉得魔兽风光不再,同时脑海里可能会立马冒出一个想法

    http://wow.17173.com2011-08-13

  • 关于魔兽副本进度的本人的看法

    魔兽副本的进度产生是由击杀BOSS而产生的,从MC时代就开始了,当时大家对进度号的理解意思不够多在暴雪论坛的官方回复中是这样回答的:副本进度一旦产生,与之匹配的掉落装备就已经确定了,是不会随着人员的减少或者时间改变而改变掉落的这个是暴雪官方回复的

    http://wow.17173.com2009-12-21

  • 魔兽世界集换式卡牌副本包 宝藏包正式发售

    "副本"一个当网络游戏中不可或缺的部分,一个由网游《无尽的任务》初步尝试,之后由《魔兽世界》发扬光大的游戏模式,成为了当时网络游戏中最流行的一种游戏模式,时至今日的大部分网游还都在延续"副本"这个游戏模式

    http://wow.17173.com2012-08-07

  • 魔兽7.0副本开放进度公布:美服9.20上线

    本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。魔兽世界美服运营团队:对于《魔兽世界:军团再临》的地下城和团队副本来说,8月30日资料片上线之初才仅仅是个开始。

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