动视暴雪Q4财报高层发言录:比预期多盈利5亿美元

时间:2017-02-14 10:39 作者:暴雪君 手机订阅 神评论

新闻导语

动视暴雪Q4财报高层发言录:比预期多盈利5亿美元

  动视暴雪2016年第四季度的财报会议已经结束,在这个季度中,《守望先锋》依然保持着极为强劲的势头,不但创下了历史销售记录,还获得了55项年度游戏大奖。我们此前已经发布了本次财报会议的小结,以下为本次财报会议的高层讲话实录。

  Thomas Tippl(首席运营官)

  我们旗下产品的强势及数码出版的强大动力,使得我们在2016年获得了远远超过了我们预期的结果。我们比预期的营收超出了5亿美元,我们的初始非GAAP营收比预计则超出了4亿;并且在圣诞季也超过了我们的期望。

  在创纪录的年度,我们展望未来,我们仍然专注于我们的三个战略支柱:第一,扩大我们的玩家群体;第二,深化产品吸引力;第三,为更多的玩家消费提供机会。

  让我们先从玩家普及率开始说,这个季度的每月活跃用户为4.47亿。暴雪获得了创纪录的Q4月活为4100万;并且在年度统计中,暴雪也拿到了最高的年度月活,比2015年增长37%,比2014年则增长了87%。

  这是一个了不起的成就,展示了暴雪旗下产品和能力的强大。守望先锋(5月发布)创造了暴雪26年历史上所有发布游戏里的最强劲的年度财务业绩。

  该游戏获得了极高的赞誉,揽获了55个年度最佳游戏奖项,并且在暴雪历史上最快速度地达到了2500万注册玩家,击败暗黑3于2012年发布创造的年度销售记录,这是一个非凡的成就。

  在第四季度,月活创下新高,这是因为现有的玩家继续参与游戏同时新玩家加入找到了乐趣。 守望先锋拥有来自世界各地的玩家,包括在韩国和中国都取得了巨大的成功。西方公司总是很难在那些地方取得成功,而守望先锋的受欢迎程度证明了暴雪创造全球***的独特能力。

  魔兽世界的军团再临资料片,于8月下旬推出,继续重振玩家社区。这一年来,月活增长了10%,而在本季度,月活比一年前增长了20%。

  炉石玩家在2016年享受了大量的新内容更新,一次冒险篇和两个扩展包(包括龙争虎斗加基森)。今年,炉石创纪录的月活数同比增长20%以上,本季度的月活同样同比增长了。动视的第四季度月活为5千1百万。而全年,动视获得了最高的年度月活,比2015年增长3%,比2014年增长23%。

  现在转向我们的第二个战略支柱:深化产品吸引力。我们富有吸引力的游戏,深入的游戏体验以及持续不断的后续更新内容不仅形成了庞大的玩家社区,而且还在第4季度吸引了超过100亿小时的游戏时间。我们在2016年达成的430亿小时的参与度与Netflix相当是Snapchat的1.5倍。而重要的是,我们拥有我们的内容。

  暴雪的Q4游戏时间创造了一个新的记录,打破了之前Q3创下的记录。在第四季度,守望先锋举办了第二次和第三次的季度活动:万圣节惊魂夜和雪国仙境,成功地实现了每年基于活动事件的内容更新办法。每次活动事件都带来了新的玩家记录,包括最近的农历新年活动;守望先锋将会有更多的精彩内容。

  暴雪对魔兽世界开发资源的投入增加,实现了更加规律的内容更新节奏,在军团推出之后继续发布了两个补丁。这导致魔兽品牌获得了更高的参与度,在军团发售季,季度的总游戏时间增加;并且在非发售季也超过了过去四年。更多更新内容将于今年晚些时候推出,关于军团的全部故事将继续展开。

  电子竞技已经不仅成为增加覆盖面和参与度的催化剂,而且也是一个独立的机遇。我们的MLG部门在今年达到了一些里程碑,包括举办使命召唤,守望先锋和魔兽世界的比赛,在Facebook和Instagram等社交平台上的观众增长了50%,年度同比增长了超过60%。

  去年,暴雪举行了第十届暴雪嘉年华,并庆祝了其成立25周年。暴雪嘉年华门票再次在几分钟内售罄,吸引了大量的全球观众,有超过25,000名现场参加者,以及来自世界各地的1000万人观看了直播。暴雪还卖出了创纪录的DIRECTV付费虚拟门票。

  暴雪在嘉年华上宣成立守望联赛。对于粉丝们来说,它将提供来自全世界的基于城市的战队在全年里的竞技比赛,标准化的时间表打造一致的娱乐体验,激发玩家们的激情和对战队的热忱。对于战队老板来说,有保证的战队位置以及明确的权利将使他们的投资具有稳定性和透明度。而对于选手来说,包括福利和选手选择的合同将会给他们提供类似传统体育运动的职业前景。

  守望联盟旨在为电子竞技带来一个新时代,为所有参与者提供史诗般的娱乐体验。暴雪觉得它拥有来自玩家社区的热情,并建立了必要的组织结构,暴雪将会在今年晚些时候开始销售守望联盟的战队以及媒体权益。我们将有更多令人兴奋的消息在未来几个月与大家分享。

  1月,暴雪开始了其风暴英雄全球锦标赛,并宣布的第三届年度大学电子竞技比赛“宿舍英雄”即将到来,将通过Facebook Live独家播出,确保更广泛的电子竞技观众参与。

  接下来说说我们的战略第三个支柱,为更多的玩家消费提供机会。本季度游戏内购买量再次接近10亿美元,创下38亿美元的年度纪录,相比去年的17亿美元增长了一倍多。即使不算King带来的收益,公司的游戏内购在今年也增长了33%。魔兽世界的内容和持续增长的守望先锋季节性事件活动推动了暴雪在本季度和全年的游戏内收入创下纪录。

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