军团再临地图预览至高岭:将野牛人部族团结起来

时间:2016-08-25 10:36 作者:魔兽世界运营团队 手机订阅 神评论

新闻导语

军团再临地图预览至高岭:将野牛人部族团结起来

  在这篇地图预览中,我们与游戏设计师Zachariah Owens、Ryan Shwayder以及资深关卡设计师Matt Sanders展开了长谈,讨论至高岭为大家带来的体验。

  作为艾泽拉斯最高的山峰之一,这里有着崎岖而美妙的风景,是至高岭牛头人三大部族的家园。他们有着非常发达的文化,但一直在与威胁着他们土地的卓格巴尔进行着漫长而艰难的战斗。

  作曲:Glenn Stafford

  Q.在你们看来,这个地区的环境氛围是什么样子的?

  Matt:我认为至高岭地形方面设计方面的灵感来自优胜美地、瑞士的阿尔卑斯山、以及珠穆朗玛峰的混合。这里会让你感觉到“这就是最高的山峰。这里是整个游戏中最高的地方”。所以你会一路向上,穿过那些冰河覆盖的区域。我们希望让至高岭的某些地方一看就是高耸入云,让人无法居住的。

  作为《魔兽世界》里最高的山峰。我们希望能够展示出当地的牛头人与卓格巴尔生活环境的艰苦,同时又让玩家体会到他们与大地之间的联结。所以这里会有一些粮仓式的农田场景。大家现在来到这里的时候是春天,景色很好,但想想冬天会是什么样子吧。那会是一副怎样的严酷景象……很多人甚至可能无法活过寒冬。他们不知道在这种环境中怎样生存。

  Ryan:这个地区最让人心动的一点是,如果你对上古之战的历史很熟悉的话,就会明白“至高岭”这个地名的来源——它是以胡恩·高岭的名字命名的。胡恩·高岭是一位非常伟大的牛头人,许多年以前,他参与了击败提克迪奥斯的战斗,而这只是他种种功绩中的一件。你可以看到塞纳留斯的祝福在这里生根结果,而这也正是这里的牛头人长着驯鹿形状角的原因。看到这种独一无二的牛头人部族总是让人非常激动。

  Matt:很久很久之前,至高岭曾经是黑龙军团的家。在《军团再临》中我们不会深入挖掘这段过去,但希望大家知道至高岭的历史是非常悠久的。

  源自至高岭雪水的河流哺育了整个大陆,它们流入苏玛尔,流入风暴峡湾,流入瓦尔莎拉。它代表了整个大陆的生命。所以对牛头人来说,维持自然的平衡是非常重要的。然而平衡永远只是不确定的……他们与卓格巴尔之间达成了某种程度上的共识,可以和平相处。

  所以卓格巴尔一直在照管那些,用我的话说,地底的宿主们。他们和生活在地面上的牛头人会相遇,彼此交易。卓格巴尔需要牛头人的食物与材料,牛头人会带给他们谷子、玉米之类的东西,而卓格巴尔会拿出他们洞穴中产出的宝石和古怪的、无法食用的法术材料来交换。两个种族之间形成了某种意义上的共生关系。他们不喜欢彼此,但需要彼此。这正是我们努力塑造的景象。

  还有鹰身人与狗头人之间,他们一度也保持着克制的关系,但自从卡兹格罗斯之锤被偷走,他们的胆子也变得越来越大了。在很长一段时间里,牛头人都是至高岭的守护者。

  Ryan:我最先想到的应该是(牛头人)部族之间分裂的故事。如同《分裂的群山》这部漫画中所提到的,卡兹格罗斯之锤是维系着各个部族平衡的纽带。在它被卓格巴尔偷走以后,每个领导人、每个部族的酋长们对各种威胁的优先度有了各自的看法。天角部族必须对付鹰身人,鲜血图腾则是崇尚野蛮力量的武士,对部族其他成员毫无好感。他们一直是人群里最不受欢迎的人。河鬃部族则大多是生活在山间腹地的渔夫与农民,他们会直接与生活在那里的卓格巴尔接触。

  Matt:没错,河鬃就像是外交家,他们是那种“我们养育了所有人,我们会和任何人合作”的部族,在相处中永远会处于被动。你绝不会看到河鬃部族参与到拳赛中,或者像鲜血图腾那样战斗。

  河鬃在意的是农业,以及他们的萨满信仰。他们是非常和平的部族。同时天角则是充满智慧的天空之主。由于他们与巨鹰之间有着紧密的联系,他们可以到达其他牛头人无法企及的地方。所以他们可以一直飞到至高岭的山巅。

  Zachariah:野性与守护专业的德鲁伊就来自这里——他们狂野的巨熊形态。他们是部族的武士,是部族意志的执行者。

  Matt:那是肯定的。我会说,他们混合了兽人与巨魔的传统性格。巨魔有着更为内敛的文化,但很难让他们承认现实世界。同时兽人代表着原始和狂野的力量,他们不是巨魔那样的思考者。你明白我的意思吗?就是单纯的狂野。而这样的特点也被融入了他们(鲜血图腾)的设计中。如果你不像他们那样强壮,他们可能会杀了你,因为他们不能忍受弱小者的存在。如果你比他们更加强壮,他们也会试着杀了你,因为他们希望证明自己。所以来到他们的地盘之后,你就进入了左右为难的境地。不管怎样,你都会被他们所用。这也正是为什么河鬃部族能够被他们接受的原因,因为河鬃为他们提供了必需的食物。这里没有太多可供他们狩猎的东西,所以他们总是杀光一切猎物,但河鬃为他们提供了某种类型的食物。所以鲜血图腾能够容忍河鬃的存在,在他们心里大概就是“可怜的小河鬃牛头人”那种感觉……

  Zachariah:在这套共生系统中,基本上每个部族都有着强烈地依赖着彼此。同时,他们也与卓格巴尔彼此依赖,这种依赖的程度之深,可能双方都不愿意承认。他们在各个方面都需要彼此,又有着深深的隔阂,四方势力——三个牛头人部族和卓格巴尔——之间最终将陷入混乱。

  Q.这张地图上你们最喜欢的地方是哪里?为什么?

  Zachariah:肯定是峰顶(高岭峰)了。我是说,单只是徒步爬上山顶,就已经是非常令人惊喜的体验了。你可以看到多种多样的生态系统,而在那些严苛得让人无法生活的环境中,你会体验到探索者的心境。

  Matt:你会感觉自己是在攀登珠穆朗玛峰。而最终的目标总是山顶,对吧?在山顶你可以俯瞰苏玛尔城,而在一路向上的过程中,我们甚至设计了两道云层——你知道在乘飞机的时候看到的云层的感觉吗?我们希望玩家在高岭峰上体验到这样的感觉,让他们知道没有人能够长期生活在这里。你在登上雪盲台地的时候会经过补给站,那里的旗帜与其他东西都会标志着这一点。

  我想至高岭最有趣的应该是那些天然的洞穴了。至高岭并不是一块牢固的花岗岩。山岭间有着纵横交错的沟壑。我们希望展现出潜藏的火山运动,而又不显露出熔岩。

  所以如果你穿过奈萨里奥的宝库,沿着大道走过山岭间的通道,就会看到深邃的洞穴,你可以在洞穴中不断前行,一直走到海边。如果你想要到这无穷无尽的迷宫中探险,也许可以找到去海岸的路,也有可能被生活在那里的鱼人围攻。或者最终迷失在洞穴里。我想我最喜欢的地方是那些过渡地带的洞穴,从中间穿过时你可以看到一道道通往深处的卓格巴尔桥梁。如果你朝下看,就会感到“哇,这座山里有一整个世界供我们想象!”,真是太激动人心了。

  Ryan:我最喜欢的是奈辛瓦里小屋。在安瑟平原上的一个小瀑布附近。河流在这里化作飞瀑,.流向田野与农场。我想这是他们在河岸上建立的第一个定居点。

  Zachariah: 这个区域中到处都充满了惊喜。我们希望在每个地区都为勇于探索的玩家提供奖励。如果你发现了类似足迹的痕迹,就沿着它走下去吧,足迹的尽头有时会有些不同一般的东西的。 你会不断找到新的景点,财富,以及事件。

  问:玩家为什么应该从这片地图开始探索?

  Matt: 牛头人真是太棒了。还有狗头人。除了这个以外,还有个很让我纠结的选择。一方面来说,最终攀登到至高岭的顶峰,俯瞰下面那些已经探索过的区域,会看到让人惊叹的风景;而从另一方面,恶魔猎手这样的职业可以的滑翔技能进入苏拉玛,或者飞向风暴峡湾,一路上可以切身体会到这样的美景。从山顶望下去,这种冲动是无法抑制的“好的,我征服了这座山,接下来要做些什么?”

  无论如何,我们希望将至高岭和瓦尔莎拉之间的道路做得恢宏而美丽。风暴峡湾也是一样。我们希望让那些“传统的”方式,也就是步行或者骑着坐骑跑的玩家也感到在地面上旅行是值得的。《魔兽世界》中许多玩家喜欢这样的探索方式,我们也希望给他们尽可能多的机会。

  Q.这里有什么东西会让玩家在完成任务之后回来的么?

  Matt:我可以保证,这里与《魔兽世界》中之前的山峰是完全不同的,每个区域都会通往更高的地方,如果你喜欢爬山的话,这里肯定是你喜欢的地方。你会找到一些美丽的风景,或者一处营地,一个故事,以及某些我们专门放置的、为探索者设计的奖励。

  Ryan:有时候你来到一个地方,就会觉得这里是你最喜欢的一处风景。也许只是初见时的景色。那里也许什么都没有,但你会有“我就是喜欢呆在这里。我想和我妻子一直住在这里“的感觉。

  Q.关于这个地区还有什么需要玩家知道的么?

  Zachariah:我会说这是属于探索者的地区。如果你想要寻找些什么东西,想要攀登高峰或是在山顶俯瞰海岸线,那这里就是你该来的地方。每个角落和洞穴都藏着值得你发现的东西,或者至少我们试着这样做了……

  Ryan:在这里探险同时也是一场文化之旅。牛头人大家都很熟悉,但这里的牛头人与别处则不相同。卓格巴尔的文化则是全新的。

  Matt:这里的一切都是互相关联的。鹰身人的文化。鹰身人用某种方式与天角联结在了一起。卓格巴尔和河鬃之间也有着明显的联系。

  Ryan:就像是一个生态系统。

  Matt: 这就是一个生态系统。甚至海岸上的鱼人也包括在其中,狗头人会给鹰身人寻找各种华丽的饰品,以报答他们的保护;而这其中又有许多从山顶掉下来,落在鱼人生活的海岸上,他们就会觉得“噢!这是我的东西了!”

  Ryan:“鱼人之神祝福着我们。”翻译成鱼人语就是“Mglrmglmglmgl。”

  Zachariah:关于雷霆图腾的另一个提示是……一定要打开音效。这里的音效真是太棒了。打开音乐,打开音效,尤其是你第一次来到这里的时候。随着情节不断的展开,你可以感受到非常好的语音效果。

  Matt:这个地图上有着许许多多微妙的细节。我们希望让玩家在视觉上就获得直观的印象,这是一座山岭,环境非常不利于生活。我们希望表现出这里的地形地貌,以及它们对居住在这里的生物造成的影响。我们考虑到了纬度的变化,离海洋远近的影响。有些地方能够得到阳光的照射,有些地方则长期笼罩在阴影之中。如果你仔细地观察每个地区的特点,就可以区分出尚未融化的冬雪与终年不化的冰盖,可以分辨出植物的多寡。有时候穿过一个地洞,从岩石层中穿出,看到明亮的阳光,你的心中就会充满惊喜。这就是探索所带来的成就感。

  Ryan:哪怕单纯是为了探索,也值得回到这里。地图上的大多数地方,我们都不会指引你到那里去。但那些风景就在那里。所以如果你能睁大眼睛,走到哪里都可能会有所收获。


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