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魔兽6.2史诗血魔:盗贼刺杀敏锐专精打法分享

时间:2015-11-18 09:53 作者:夏娜在哪里 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽6.2史诗血魔:盗贼刺杀敏锐专精打法分享

血魔


推荐天赋:敏锐/刺杀


可选天赋:暗影步/速度爆发


关键词:大怪——血缚之魂/精华


爆发:


刺杀:等待BOSS开场点名并非是自己时,再开启爆发。


敏锐:起手迅速爆发,切勿等待BOSS点名,如果起手点的是你,起手也应该能爆发个150W左右自己取**匝才被传进去。

为何要起手迅速爆发?很简单如果传进内场开影舞,对于DPS的损失是非常大的,内场小怪压力最大点位于35秒内场时间的最后10秒,这10秒由于能量资源可能紧缺或者由于外场救人组救快了提早出来才是小怪的压力点。前面的小怪打掉问题不大,内场第一波开影舞打小怪只是使你对小怪的伤害提高,而单靠背刺割裂减速药膏自己打掉2-3只不是问题。晚开影舞只会使你下一波影舞不能开启或者转进P2时影舞冷却中不能配合戒指(有人开了戒指你发现你影舞冷却中不难受?

) 有的人可能会说,那么下波影舞,也就是开战1分钟后的影舞不开不就行了,事实是,本该1分钟影舞冷却就绪的时候,外面大怪已经出现,并且处于血量较高的情况,这个开战后1分钟的影舞毫无疑问是留给这个大怪的。在这里楼主提一下,第一只大怪的威胁度相比后面的大怪威胁度是最小的,并不推荐起手不碰BOSS自杀进内场采用魂匣爆炸伤害炸大怪的打法,这种打法牺牲非常大本体的输出以及转进P2的节奏。如果你的团队连第一只大怪都处理不过来那么可想而知后面的大怪更难打,而且是在后面无法保证魂匝在内场必定触发,并且是在有技能的情况下打出来的,简单来说无法保证后面任何一只大怪也能像第一只一样秒杀。要让团队其他人也明白在只有BOSS和大怪在场的情况下面要打大怪,甚至有的团队居然让DZ P2发呆停手积攒匣子RPPM以加大几率下个P1进内场触发匣子,这完全就是对DZ这个职业的曲解。


要让他们熟悉本该熟悉的节奏。这种牺牲恶劣性质的DPS有点脑子的都不会想去做,这种魂匝炸大怪最多第一波自杀进去是有理性的,因为大怪本身就是团队人员该一起分担的,有人打完小怪转火BOSS才是大怪不能迅速击杀的真正原因。毫无疑问,敏锐血魔本体登顶。但是站在RL角度,有的人也会说炸内场大怪对全场有稳定性作用,没错,确实如此。但是别忘了,公说公有理,婆说婆有理,开荒血魔的次数乃至FARM期的稳定,一个已经成熟的团队适应打法最重要。能以最快速度开荒/FARM掉,什么打法都是正确的。反之……


饰品的选择: 如果救人组所处位置比较偏左/右 那么你依然可以选择职业SP+匣子,在相反的地方打就行,无论左边或者右边偏角都有背并且不会因为匣子的爆炸炸到进内场的灵魂导致背锅。


如果位置比较靠中,那么在可能炸到的情况下就选择山脉也不错。


外场打法


在消失冷却的时候,周围有灵魂的情况下,选择刀扇刷新消失,并用更多的连击点优先打在大怪身上。如果起手伺机待发也交了,依靠队友灵魂刀扇,在1分钟之内,消失依然能够比影舞更早刷新完毕,并且用在大怪身上(或者可以同时开启影舞)


内场传送打法:


传送1起手正常爆发几秒进内场,伺机待发的消失可交在内场


传送2对于DZ来说最有利的一波进内场,因为进去的时候不会浪费多少在外场的DPS,内场小怪如果有消失并且有血缚精华在旁边可以交上。传送出去的时候正好可以影舞交给大怪。


传送3非常不利的一波,因为影舞消失正好就绪,交在内场打小怪太浪费DPS,但是可以一定程度对内场小怪有更多的输出。利于团队稳定,不利自身的DPS。


传送4即将被救出去前注意留好能量击杀后出的几只怪,因为后出的怪在刚转进P2之前几秒出现,对团队威胁度较大,但是你想要打的更高,可能需要留够连击点和能量再出外场,出外场时几乎BOSS马上就要转P2。一旦有人手抖立即开了戒指BOSS身上无割裂/自己星和能量不足导致爆发疲软。但是这样打肚子里的小怪可能出来时候血量较高,会坑远程,开荒千万别这样弄。


P2刺杀打法:


如果你选择刺杀,那么可以较大限度的让RL安排撞灵魂时机,这个时机必须是一个固定的时机,好让你避开爆发期。比如起手也行,因为仇杀是30秒,不一定必须刚转进P2就开,而且可以避免由于传送1而导致仇杀晚开,刚转进P2仇杀CD未冷却完毕的弊端。但是要注意1组救救出来的时机已经是30秒了,如果这时候你被救出来开了仇杀,那么P2仇杀冷却完毕的时机是第30秒,也就是说仇杀在P2开启后直到最后几秒可能已经转回P1了。但是这种打法的弊端毫无疑问就是错开了刚转进P2时候的戒指爆发期,如果P1起手被点要么仇杀不开损失一波伤害,要么晚开错开P2的戒指。这个天赋对这个BOSS有一定的局限性(小怪打不掉是远程的事,要近战去转火的装备水平你们几乎遇不到了。)


P2敏锐打法:


由于4T18的缘故,在刚转进去时消失影舞影子爆发,在P2结束前约8-15秒是可以刷出下个消失的,这个消失通常打完最后个伏击就转回P1,此时DPS非常理想。所以取决了撞灵魂的时机是中期较好,避开前后2波爆发,可以向RL提自己中期撞灵魂(如果都是自己撞就更好了。)8-15秒的时间取决于佯攻在外面打背刺的情况开的多与少,所以在P2阶段出去打背刺时,如果能量打空可以回人群刷满血等待能量快满再出去,而不该一直站在外面打佯攻。这个机制也决定了起手正常爆发的必要性,因为影舞晚开就会导致消失也很有可能晚开,配合不上戒指。也可能不存在P2最后一波的爆发


 P2爆发理想幅度:



无论内外场的构造体,都吃减速毒药的影响,尤其外场高血量小怪路过近战位时可以回头毒刃一发。这个小怪几乎就废了。


外场救人组有可能因为被点毁灭之触和连线使救人节奏发生变化,如果你有足够的精力关注到他们被点名毁灭之触或者他们开MIC提示的话,对高血量但是低特殊能量条的队友灵魂使用刀扇刺骨,或者直接消失接伏击


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