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奶僧PVE:真气破和疗伤珠作用机制缺陷的解释

时间:2015-03-15 13:53 作者:hjg719 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
奶僧PVE:真气破和疗伤珠作用机制缺陷的解释,来看看吧。

前言

其实这个问题我们之前已经说过了,那个M屠夫8万HPS的鹤僧就是,首先要感谢[@小魔人]桑和[@zhanglt999]桑的发现。

总之这是一个黑科技?设计缺陷?因为我认为还算不上一个bug,它不是在所有地方都能出现而且并不是那么逆天,而且应该是一个存在很久了的东西,尚不知BLZ是不知道还是放置不管。

我觉得大家可以把它当成一个比较受限的福利看待,它并不是想来就能来的。大约,也许,可能是没有受到处罚风险的。

机制解释

首先我们知道正常的4破应该是这样的:

但是当你靠着一面"硬墙"的时候,会变成这样:

换一个角度:

大家可以看到中间那个珠子特别亮,因为那里有4颗。

然后M滚滚滚的欧服第一名WCL:https://www.warcraftlogs.com/reports/2RzPwTmZapW6Bc4h#fight=17&type=healing

他的治疗分布

第一名那个叫做真气破,但是图标是珠子的就是真气破产生的珠子,可能大家会很奇怪怎么会这么高

请看

结论

他duang一次真气破,治疗了12个人,每人3次总共36次珠子的治疗(说好的8次呢?),而且是清一色的远程,这显然是异常的。

问题就出在当珠子产生的时候,如果它上面站着复数个受伤单位,那么它会给上面的每一个单位都治疗一个珠子份的治疗量,75%SP。

那么再结合前面的3张珠子摆放的图,滚滚滚战斗的地形,远程的走位方式,我们应该就知道是怎么回事了吧?当年听说过一个精通奶僧奶索克的传说大约也是这样吧。

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