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推特:治疗石应弱于药水 螃蟹是好设计师

时间:2014-08-29 10:16 作者:esoyu 译 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
推特:治疗石应弱于药水 螃蟹是好设计师

其他

Q:螃蟹此前对魔兽做了些评论,你怎么看?(点击查看螃蟹最新推特)

A:不同的游戏有不同的目标,杰出的设计师会根据这些目标来进行工作——螃蟹就是这样一个佼佼者。

职业

猎人

Q:我们想听听你对射击猎的看法

A:我觉得很惊喜。狂轰滥炸效果穿插,狩猎刺激,杀戮射击给予的深度比预想中更好。

Q:看来你是唯一一个对WOD射击猎持乐观态度的人了,为啥我就不那么乐观呢?

A:作为玩家而言,我获得了乐趣,但这种乐趣的来源和你并不同。我和你的视角都有价值。(我=对这个职业所知尚浅,你=熟练,老道)。作为开发者,我们会尽量从以上两个角度来满足大家,我们明白你的视点,我们希望能让两者都满意,变得更好。

Q:你们还会对天赋进行另一轮调整么?我觉得猎人的天赋还要回个火

A:再调整也不大会重新设计了,不过调整肯定会有的

Q:为啥射击猎和生存猎额外5码射程和伪装6秒不破的效果没有了?感觉这些德拉诺特技很赞啊

A:射程被狙击训练取代了,伪装效果太强/烦,因此砍掉了

牧师

Q:德拉诺里痛可以机关枪是设计么?

A:是的

Q:我希望解决办法是精神鞭笞的伤害,而是不给痛直接伤害

A:解决办法是综合性的,鞭子的伤害会调整,痛的直接伤害不触发暗影幻灵和暗影洞察

Q:"戒律有更多控制技能"的后续呢?

A:戒律有沉默了(查看最新官方补丁)

武僧

Q:结果治疗平衡调整完全无视了奶僧是嘛,为啥本轮调整不考虑武僧呢?奶僧急待提高啊

A:你说的不对,氤氲下调30%,振魂引上调30%,真气破下调10%,真气酒减少1层茶,贯日击消耗上调8%,龙威上调43%,雾池上调15%

Q:啥,振魂引上调30%?补丁说明和数据挖掘里都没有啊,其他的我看到了

A:这个不会写进补丁说明,我查了两次,这两个改动会在下次补丁里出现

角色道具

Q:Watcher你好~前几个月你说过战袍账号共享的问题,有新消息么?

 A:这个我们愿意和幻化界面/重制一起做,两者的系统非常类似(外观特效)

Q:我不会放弃的 - 4件套的0.39%免伤和0.72%伤害奖励太糟糕了

A:与全能属性相关的PVP套装奖励完全没有平衡过,最后大约是10%左右

Celestalon:我明白消耗品的设计区别有点难以理解,不过这绝对在设计思路内,德拉诺药水的改动主要是为了让急救更有用。治疗石是术士的一点点小福利,类似法师的食物,不能视作团队buff

Q:治疗石还有没有讨论的空间,效果做得这么弱有何意义?为啥就要比专业道具弱呢?

A:"药水>治疗石"意味着两者都会被使用,"药水<治疗石"意味着治疗石肯定优先,这样药水基本就没用了< span="">

Q:那么制皮的鼓为何不延续上面的逻辑?不是应该"鼓>嗜血/英勇",这样两者才都有人用么?

A:不对;我们并不希望战鼓成为一般道具;这些是备用道具,不然每个人都要选制皮了。另外药水虽然是专业产物,但每个人都可以用,可以交易

要塞

Q:无论角色是采矿还是要塞,收集到的材料数量基本相等?

A:采矿/草药除了要塞外,还可以从德拉诺地图上收集德拉诺矿物/德拉诺药草。

Q:从旅馆里招募到的追随者,在撤除旅馆后还会保留么?

A:会!

PVP

Q:嘉年华上会有评级战场对抗么,让顶级评级队伍战个痛?

A:今年的嘉年华没有,今后可以考虑。

  holinka:我们在新补丁里的尝试:戒律获得沉默技能,我们估计反应有好有坏,记得在测试服里用用

Q:对近战职业没啥帮助,我觉得还是让恐惧作为基础技能的好

A:战士和盗贼,不好。惩戒骑和死骑,很赞。武僧和增强萨略好。

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