
职业
对于额外护甲:它会像精神一样坦克只要一些还是我们需要死命堆?
你会想在任何可以获得部位得到它,但它只会在一些特定地方出现(比如珠宝)。
德鲁伊
月火术/阳炎术dot的部分跳数也和完整一跳有相同的触发几率触发坠星吗?
这会带来问题,我们会让它也有相应的部分触发率。
法师
请解释下你们为何要保留烈焰护体?没有法师会用它,它在wod中有何不同?
烈焰护体没人用是因为调的太低。我们想提高它的效果会解决这个困境。
萨满
为何元素护盾法术和武器释放法术没能在wod中变成萨满的被动技能?
武器灌能会变成被动。
角色/物品
开发组的文章并未提及宝石和插槽以及"战火"装备。这些都还是奖励吗?
是的,奖励插槽和战火和之前所宣布的属性一样没变。
我很怀念过去(大部分在BC,一些在TBC),那时候我们不用担心什么装备是毕业然后跑去升级它。
平心而论,它们通常相同。对你的职业而言,你或许在一个装备栏上只会有一件装备。
这不再很好地支持世界首杀竞赛了,它会毁了它。
它会很平均。变化越微妙,即使在结束时也会更平均。武器/饰品随机掉落才是个大问题。
在新系统下毕业装还是能在每级副本里合理获得吗?
每件物品都有你想要的属性,战火和插槽这些三级属性则要看你的选择。
wod属性改动对拿毕业装要求心态要大大改变。问题是它还会有乐趣吗?
在我看来毕业的理念就意味着其他同部位任何一件非毕业装备都会更差。这不是一个积极的现象。
人们对毕业装关注更多因为它能获得,如果很难获得(比如暗黑3),每次升级会更有价值。
不只是有价值,但也会更频繁。玩家会更频繁的有拾取并装备新装备的感觉。
你说得好像不再有毕业装似的。只是现在更难毕业了。
这是一把双刃剑。你会不断获得提升。
这看起来我们每次获得装备的后续工作都只是临时升级一下,这就不值得去弄了。
是的,大部分装备现在捡起来就能穿。无需回城,也无需再花钱。
我们会得到多少套征服装?
套装奖励会随专精改变(即使是纯dps职业)。变化的将是二级属性。
那这样的话,射击,兽王,生存猎人会有不同的套装奖励?
如果有意义的话,是的。
并不是说保证每个专精都有独立的套装奖励。只是设计上的约束让它们会随着专精改变。





