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蓝推澄清躲闪问题:属性移除但躲闪机制不变

时间:2014-02-17 18:34 作者:esoyu 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
近日,Joystiq对6.0德拉诺之王的躲闪属性问题做了一些问答,显然,这些非官方解释并不准确。于是,暴雪游戏技术设计师Chadd "Celestalon"对此做出了澄清。

近日,Joystiq对6.0德拉诺之王的躲闪属性问题做了一些问答,显然,这些非官方解释并不准确。于是,暴雪游戏技术设计师Chadd "Celestalon"对此做出了澄清。

推特澄清躲闪问题:属性移除但躲闪机制不变

Q:命中/躲闪问题:如果你对3级以内的生物(首领级)总能命中,那么躲闪还有毛线用……

 A:我们移除的只是装备上的躲闪属性,躲闪这个机制本身没有移除。玩家依然有躲闪。酒和尚依然能躲开很多攻击。

所以,我们知道,躲闪确实被“移除”了,但实际上,被移除的只有装备上的躲闪属性。这个机制依然存在,和命中一样,没有命中玩家也能命中,因此没有躲闪玩家也依然会躲闪。根据这则蓝推可以推测,躲闪依然会受到某些因素或属性的加成,比如敏捷。对于那些十分依赖躲闪的职业例如酒仙和熊德,你们不必担心躲闪被移除后再也扛不了BOSS了。据说,在PVP里躲闪将和精准相互对应,不过目前还没有准确消息。所谓的3级以内没有未命中/躲闪,在一些诸如闪避,剑在人在的PVP技能下也会发生有趣的变化。

不过,现在德拉诺之王还没开始测试,而即将到来的这些变动也并非暴雪一拍脑袋的结果。让我们拭目以待吧~

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