目前仍有些针对组队查找器的疑问,我尽力解释下:
目前我们有完全不同的两套系统,其中之一就是在5.4.2将跨服功能加入后的团队浏览器,这跟我们在Blizzcon上发布的新的组队查找器完全不一样。我们只是因为发现可以轻易地为团队浏览器里5.4的内容加入跨服功能才在5.4.2里将其完成而已。
6.0的组队查找器则是全新制作的完全不同的一个东西。它能让你以任何你能想到事情为目的来组成队伍,比如打团、五人副本、PvP、做任务……唔,只要你愿意你甚至可以组起达拉然马拉松大赛的队伍。这个功能也不会被放在某个玩家们不会注意到的旮旯角落里——它将更加引人注目。
很多玩家会将这个新组队系统跟oQueue插件(注:一个帮助你跨服寻求队伍的插件)相提并论,而这正好是个绝佳的例子。当我们看到人们是如何使用oQueue来组队的时候都感到震惊,特别是到了5.4之后。于是我们觉得这理应是游戏内提供的功能之一。我们并不是想“干掉oQueue”,相反,就连我们自己也都在用,我们只是觉得跨服团队浏览确实应该是游戏核心的一部分而已。
Q:所以BLZ会通过塞满每个人的好友列表来实现这点吗?
A:6.0的组队查找器并不依赖于战网好友系统。当然你可以跟遇到的玩家们交流,从而交到新朋友!
Q:不好意思说句题外话,你是说BLZ允许人们使用oQueue吗?之所以这么问是因为我之前考虑到《用户协议》于是没用过它。
A:使用oQueue并不违反服务条款。
Q:但是在oQueue里你可以设置一些限制,还可以看到队友们的表现如何,并可以通过点赞来给靠谱的团长加分。新的组队系统会有类似的东西来让人避免跟垃圾队友/黑心团长/紫装灰脑人一起吗?
A:我们是想给予一些限制选项来让队长决定谁可以/不可以加入自己的队伍。但我们不希望这种选项让人们变得过于苛刻,而且我们也希望将这个系统做得简单易懂,另外若系统能够将队长组人的要求明确地表达出来那么对大家来说应该会更好。
总之,我们希望避免出现你被组进一个队伍后,队长看了你的装备发现你的装等比ta要求的低10个等级结果马上又被踢掉这样的情况发生(于是你就得不断重复这个循环直到找到一个不会踢你的队伍)。我们更宁愿尽量让你只能看到你能被组进去的队伍。