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战斗贼PvE心得:武器问题与杀戮施放时机

时间:2013-10-22 17:42 作者:飒岚 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
打了几个CD的战斗,有了一些关于战斗贼的想法。急速这一个绿字属性利用比较高;精通触发本来就受急速影响,堆砌起来吃力不讨好;无论肉搏还是技能单次伤害都不高,也无法从暴击获得额外收益,所以暴击收益比较低。有普通天命就没必要竞争非英雄战火天命了,提升一个档次仅仅降低3秒冷却,相同的积分去竞争属性更好的散件,提高急速和精通从而获得更高的能量恢复速度,比起竞争天命更合适。

打了几个CD的战斗,有了一些想法。还没有整理好思路如何去表达出来,有些还不知道是不是正确的结论,姑且写出来大家一起讨论一下。

一、战斗成长一般。

急速这一个绿字属性利用比较高;精通触发本来就受急速影响,堆砌起来吃力不讨好;无论肉搏还是技能单次伤害都不高,也无法从暴击获得额外收益,所以暴击收益比较低。

要不是连续两个版本把活力buff到40%,提高了影袭和刺骨(刺骨公式AP加成提高,间接享受了活力的buff)的伤害,从而使暴击收益提高,还有最重要的天命这个饰品,战斗的地位不会比5.2强多少。

二、既定之天命

1、无天命不战斗。

2、随机团队天命例外。

569 25人普通天命加快45%冷却速度,180秒冷却的技能降低到124.1秒。

575 25人普通战火天命加快48%冷却速度,180秒冷却的技能降低到121.6秒。

588 25人英雄战火天命加快54%冷却速度,180秒冷却的技能降低到116.9秒。

有普通天命就没必要竞争非英雄战火天命了,提升一个档次仅仅降低3秒冷却,如果是120秒冷却的技能降低的更少,这仅仅是一个连击点终结的差距,可能多触发一次作战潜能的能量恢复就有了。

相同的积分去竞争属性更好的散件,提高急速和精通从而获得更高的能量恢复速度,比起竞争天命更合适。

三、杀戮施放时机

这是一个战斗专精下的盗贼每次技能伤害对比。有4T16的盗贼杀戮伤害非常高。而且杀戮施放期间所有的伤害提高50%。

按照我们多增益叠加收益更高的思路,杀戮应该带着各种增益效果甚至是红灯一起来。

但考虑到无休锋刃的作用机制,以及无内置冷却RPPM饰品的不确定性,杀戮最多能等能量打空时间。

即还有一两次影袭转灯,还有一两次影袭打空能量,打完再杀戮,否则直接杀戮。

还有一种情况是要把杀戮压进红灯,红灯剩余时间低于5秒了,杀戮还差5秒冷却好。直接任意连击终结一次开杀戮。

如果是起手多目标的战斗,例如H7黑暗萨满,起手大量buff效果和披风效果,可以采取尽快进入杀戮的方法, 即剑舞伏击切割影袭直接杀戮,杀戮后再补要害。

如果等到绿灯再杀戮,披风效果和哈洛姆的恶意效果可能都结束了,10%的收益不见得更高。

四、割裂问题

还是上面的图,割裂的伤害还是略高于剔骨的。

同时割裂的伤害不会随实时AP降低或转灯影响。

相同能量消耗下割裂可以产生更多伤害,因此在增益触发以及红灯时割裂还是有必要的。

这一部分还需要更多研究。

五、冲动暗刃

卡冷却开,这几乎不需要疑问。

无论开在哪个洞悉阶段,绿灯甚至无灯都可以直接打进红灯并享受部分红灯,红灯内开可以享受红灯并直接打进绿灯。

把这两个技能当成快速转红灯+刷技能的工具。

问题主要集中在冲动暗刃冷却好了,杀戮很快就冷却好。目前来看冷却时间在15秒内的可以等,无非是消失偷2星再打3星的时间。前后大概5秒,终结再刷10秒,杀戮完了开冲动。如果当时能量处于高位20秒以内的冷却也能刷完。

暗刃冲动准备好时杀戮冷却在20秒以上就没必要等了。那意味着需要打至少7个连击,这些连击不会刷新在冲动暗刃上,只刷新在杀戮上。而且还有10秒以上的自然冷却时间被浪费了。这种情况有其他的处理方式。

打完冲动才会导致这个杀戮无法享受到冲动带来的-CD收益,在天命的影响下,下一次杀戮也会大约比冲动慢上20秒左右

这是很可怕的情况...整场会导致你少打起码2-3个杀戮。

我的解决方案是冲动照开,在冲动的影响下,暗影之刃结束的时候一般都属于高灯状态,这时高预感无视冲动开掉杀戮

这样下一次杀戮就会提前冷却,正常循环。——by 啪啪砂

六、预感刺骨

过去曾经强调过转红灯前检查切割,开冲动前检查要害打击。

这本身就跟预感刺骨的输出手法相悖。

根据目前WOL的大部分数据,战斗的刺骨伤害比例不超过7%,黄灯还是红灯终结并不会对这7%产生很大影响。

所以“憋连击”的手法在目前高急速的装备下已经没有什么必要了。技能刷的越快,能量越多,红灯覆盖越高。

七、敏捷和急速

这是1.8万急速下的属性权重。

急速作用于红灯覆盖和冲动覆盖

在天命的作用下堆冲动的覆盖影响更高了,而冲动作为一个快速转红灯的工具,完全可以作为一个伤害提升技能来看。

所以急速收益这么高时可以理解的。

八、武器问题

武器问题涉及两个方面,一是快慢手和双慢。二是主手武器选择。

快速副手作战潜能触发几率低于慢速副手。副手肉搏触发的作战潜能可以默认是相同的。精通导致的作战潜能是由主手触发的。所以精通这部分跟副手无关。

两者的区别在于毒药和杀戮副手伤害。

在4T16增强杀戮伤害以及天命对杀戮的冷却缩减下,慢速副手优势很大。

关于主手武器,总是选择dps高的,在此基础上选择dph高的。

匕首真的不能做战斗的主手么?来看这个例子:

匕首无论是dps还是属性都远远超过锤子,而dph也差距不大。

这个时候选择匕首做主手是优于锤子的。

九、战斗和刺杀谁打的高。

取决于你什么武器好,有什么饰品,首领的类型,团队的缺口。

在实战中两者的差距没有模拟的那么大。当然了,开剑刃乱舞偷伤害是例外。

十、能量恢复

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