前言:
我无意卷入近期关于刺杀和战斗的争论,如果你点进来只想说 刺杀无脑打得高,战斗没前途,而不是讨论如何更好地输出。那么请点击右上角的红叉。
此贴是写给已经熟知战斗输出循环,并且在DPS方面有追求的贼友的,里面的内容仅是一家之言,不一定全部正确,欢迎讨论。毕竟我在HSoO中的经验不多,希望大家补充。
因为预感流的打法基本上被研究透彻了,所以这篇帖子会着重讲解死亡标记以及对本体的输出。
综述:
在有了天命SP之后,冲动暗刃的CD缩减得非常短,使得每一颗星的价值都变大了,而预感的本质只是避免星溢出,并没有增加星数,此时死亡标记就进入了我们的视线。(比如:非冲动暗刃阶段,4星影袭变6星的几率是20%,如果预感要补回每分钟4颗星,那么需要每分钟都出现20次打到4星的情况,这显然不可能……)死亡标记可以使冲动暗刃CD进一步减小,而减小的这部分CD是不是能比得上预感提升的10%终结技伤害,这是标记与预感的差别。
我对于标记天赋和战斗应用的思考:天命ICD115秒,我的冲动暗刃CD大概40秒,3次冲动暗刃就是120秒,所以我用标记提供的额外星来将3次冲动暗刃和天命正好对上,这样每3轮就能有一次很可观的爆发。而尽量减少冲动暗刃CD并且不浪费每一颗星就成了这种打法的关键。
预感流与标记流的木桩对比:
SimC数据模拟:
预感4T16 | 411814 |
标记4T16 | 411756 |
预感2+2 | 386234 |
标记2+2 | 389718 |
预感4T15 | 401046 |
标记4T15 | 402801 |
actions+=/marked_for_death,if=talent.marked_for_death.enabled&(combo_points<2&dot.revealing_strike.ticking)&cooldown.shadow_blades.remains>10&energy<60
actions+=/run_action_list,name=generator,if=(combo_points<5|buff.shadow_blades.up&combo_points<4)&(cooldown.shadow_blades.remains>3|energy>70)
actions+=/run_action_list,name=finisher,if=(buff.shadow_blades.up&combo_points>3)|(combo_points=5&cooldown.shadow_blades.remains>10)|(combo_points=4&cooldown.shadow_blades.remains>8&cooldown.shadow_blades.remains<12)|(combo_points=3&cooldown.shadow_blades.remains>6&cooldown.shadow_blades.remains<10)
actions+=/run_action_list,name=generator,if=energy>60|buff.deep_insight.down|buff.deep_insight.remains>5-combo_points&(cooldown.shadow_blades.remains>3|energy>70)
注2:以上数据基于此装等:散件580战火2/4,T16 574 2/4,T15 551 4/4。
2+2的装备大概有500点命中+精准的溢出,最多也就少个3000DPS,所以不影响比较结果。
那么很明显了,在木桩战中,标记不逊预感。
在拿到至少有2件H的4T16之前,H4T15都是最好的选择。并且结合标记的一些应用,我认为有些时候H4T15甚至比H4T16还要好。(“天才”的BLZ,居然砍到15%,砍到20%也好啊!)既然这样,为什么不把套装让给其他职业呢?
现阶段当然不可能拿到毕业装,所以以上数据仅做参考。
当然我也打了两把木桩,截取两次SP覆盖率比较接近的,可以看出几乎没有区别。(注意有10%的统御BUFF)
附上一张我这个装备的全BUFF SimC模拟,可以明显看出每3次冲动暗刃就有一波不错的爆发。
装备&属性&天赋&雕文:
装备:
对于装备,我的建议是只拿有急速的,精通暴击的让给同团的刺杀多好~
装备对于战斗DPS的影响:天命>4T15>武器>其他,所以天命一定要尽快入手。而我下面的内容也正是基于天命和4T15讨论的,事实上木桩情况下,标记天赋相对于预感有可见优势也是基于天命+4T15。
根据模拟,即使毕业装备的4T16也无法将冲动暗刃CD压到40s以下,但似乎4T16是围绕杀戮进行输出,没拿过不做评论。
属性:
毫无疑问2急速>1敏捷>2精通≥2暴击,比如我现在的模拟:
注意到精通还提供回能,所以我倾向于第二属性堆精通。
天赋:
一层一般是暗影集中、六层死亡标记,其他没有什么特别要说的,根据BOSS来换即可。
常用雕文:
佯攻,转嫁,破甲,斗篷,致命冲动。
(其中致命冲动只有自己打死才算,所以除了老3进内场外其他地方没什么用。)
木桩输出:
起手:
在灭团后开BOSS之前给BOSS标记,这样1分钟后就相当于偷了一个5星。
药水-潜行-切割-(暗影步)-伏击-要害-杀戮-冲动暗刃-进入爆发。
中间循环:
平时保证5星剔骨,BUFF即将结束时可以4星剔骨。切割2秒补保证不断,2T15切割几星补对DPS没有影响。然而在SP触发或SP即将触发而冲动暗刃还有10秒CD的时候,我会选择5星剔骨然后补1星切割开爆发。
割裂:
由于2T15的存在,割裂还是要挂的,我一般选择起手爆发的第2-3个终结挂一个超高伤害割裂,之后是尽量高度割裂,当然割裂没了就5星割裂上去是最轻松惬意的打法。(不要看我全篇剔骨剔骨,割裂没了的时候请将其替换为割裂~)
冲动暗刃:
CD一到就开,而且不要浪费任何一秒的不息锋刃,比如冲动暗刃9秒CD的时候就不要打5星剔骨,4星下去直接开。如果你阅读了我在前面给出的SimC终结技释放条件应该就能理解我的意思。
冲动暗刃期间是4、5星都打剔骨,如果出现1星无情+3星影袭就直接剔骨,这样可就赚大发了~然后每3次冲动暗刃配合天命,都能打出不错的小爆发。
杀戮:
因为这种打法的核心是围绕冲动暗刃CD,所以每2次冲动暗刃之间只能开一次杀戮,这次杀戮一般选择红灯/SP触发来打,当然冲动暗刃快好了就直接打出去吧。
死亡标记:
使用的最佳时机是要害DEBUFF还在。能量<50,切割马上要断,这时打一个低星切割然后标记,这样浪费无情的1星的几率会大大减小。所以对于标记进阶的使用是:在上一次补切割的时候看CD使下一次标记好的时候切割正好断。
当然做不到也没关系,打掉现有的星标记剔骨即可。
总结一下,循环大概是:
提前标记,(开怪触发天命)杀戮-冲动暗刃-标记-杀戮-冲动暗刃-杀戮-冲动暗刃-标记-杀戮-(天命触发)冲动暗刃-杀戮。
标记基本上卡CD用,冲动暗刃期间也可用,只要保证En不溢出。
实战中一般很少遇到纯木桩,经常需要转火跑位躲技能等等,此时就要根据情况调整技能CD和SP CD的对应,比如隔一轮天命配合冲动暗刃爆发。
其他一些情况:
主目标输出附带AOE小怪(比如脑残吼P1):
上转嫁雕文,开剑舞,主目标输出正常循环,鼠标指向标记血最少的怪,转攻主目标剔骨,小怪死了再标记一个,如此循环。
3-5目标高血量ADD:
开剑舞,标记集火目标,打死一只就转嫁,基本维持木桩输出节奏。
多目标AOE:
短时间的打几个刀扇然后不管,长时间的话,我切刺杀了……
快速集火ADD:
转目标要害切割,杀戮,标记剔骨,血量低的可以不杀戮,血量高的可以开冲动暗刃,原则是标记剔骨一定要用来刷CD。。
实战中的一些技巧:
宏
鼠标指向死亡标记+转嫁:
#showtooltip 死亡标记
/cast [target=mouseover,harm] 死亡标记
/cast 转嫁
一些不好选中的时候:
#showtooltip 死亡标记
/tar 腐蚀具象(蛛形地雷/腐蚀混合物/鲜血,请按需要自行更改)
/cast 死亡标记
/targetlasttarget
/cast 转嫁
/startattack
在有存活时间很短的ADD的时候,上转嫁雕文,标记转嫁剔骨,甚至很多时候可以连续使用。
在SoO里的一些应用
1号就不说了,A小怪一般都是刺杀。
2号2只BOSS两次转阶段的怪,算好CD可以偷4次。
3号各种标记各种爽
4号同上
5号P1爽,P2就安心木桩吧。
6号可以标记地雷,注意标记的30码距离。
7号如果你们团像我们一样水的话,绿软出来A得不快,可以卡好距离开剑舞A,一次召软可以打3发标记,冲动覆盖率50%,你值得拥有!
8号你跟我说没小怪?还是注意30码距离
9号H有黑软,但时间轴好像不太美好。
10号就是一直标记没停
11号看起来不好用
12号可以给传送带武器和伐木机,H的貌似比较悲剧。
13号没打,不做评论
14号P1小怪标记,内场标记,然后强化漩涡近战位的小怪标记,没强化的亵渎武器标记,我都觉得我标记用不过来了……
在大量ADD战中,如果用tar的宏,那么这个宏会找符合条件中离你最近的一个,最好能保证这个目标是残血或需要集火的,比如3号残血小怪,7号残血小软,8号残血小怪,14号的狼骑兵什么的,可以提高标记的利用率。
其他细节欢迎补充。
这些也大概就是开了5.4以后我对死亡标记流战斗输出的所有心得。最后也希望贼友们打出理想的DPS,早日推倒脑残吼~