今天我们采访了魔兽世界游戏总监Tom Chilton,谈论了魔兽世界5.4及未来的内容!
以下是总结
团队副本
弹性副本将和普通难度同期开放
库卡隆黑暗萨满幻化套装为弹性,普通,英雄难度围攻奥格瑞玛怪物掉落。有NPC穿的就是这套装备,所以它算的上是萨满福利。今后也会有类似的内容加入。
为了避免成就系统过于膨胀,10人与25人成就只有在有必要分割时才会分开加入。
对于雷电王座,个人表现对团队取胜影响很大,特别是雷神这样的战斗。今后会延续此类机制。
雷电铸造和战争铸造类的装备也许会成为解决25人团数量降低的方法,但也会避免让玩家觉得25人团非打不可。
普通难度团本和场景战役今后也可能采用弹性团技术,普通团的难度调整会比弹性团更加严格,不过现在还拿不准。
未来计划
在下个资料片之前会有一些新内容和事件发生,版本号还未确定。
暴雪正在做新的角色模型,今后也会越做越多。
5.4不会扩充仓库,但是在计划中。
解决动作条上必须放置却又极少使用的技能是开发组解决按键膨胀的当务之急
没有计划加入新的年卡,不过可能性还是有的
装饰用的小雕文表现非常理想,今后还会加入更多。因此可能会增加小雕文插槽。
通过第3方站点组队排本是个非常好的功能,今后可能会成为游戏内置。
现在的奖励已经程序化,不够让人高兴,这点在稀有怪和任务奖励上表现很明显。开发组今后会重点解决此类问题。
今后更新预告片可能会成为游戏内置内容,不过我们要先解决更重要的事。预告片会让玩家更期待新版本上限,因此感觉会像广告而不是游戏动画,今后这方面可能会通过稍许不同的方式来处理。
大服务器
大服务器主要用以协调低人口服务器,以及总人数较多,阵营人数却不平衡的高人口服务器。在合并鬼服时,会尽可能做到阵营平衡。
大服务器在5.4上线后不会立刻铺开,时间表和跨服地区类似。
大服务器里不存在大服务器相关的服务器奖励(注:大服务器首杀之类),论坛,排行榜。
5.4/以往内容
次级幸运符和祥和之灵在MOP结束前应该不会成为帐号绑定。
永恒岛可能成为未来重制旧内容的基点
很满意组团出发功能被移除后的表现,世界因此变得更有活力了
制作类PVP装备并没有很好的解决PVP门槛问题,今后可能会根据玩家装备等级来分组。