下改动已在5.4测试服务器上线,我们已收到了玩家相关的反馈意见,在这里我们想和大家分享一下我们做出这些改动的原因。
• 在攻击时,洞察圣印不会再回复法力值了。
• 重新设计了战地医师雕纹。该雕纹现在可使洞察圣印为受伤最重的团队或小队成员治疗,而非治疗圣骑士本身。
• 十字军打击和正义之锤不再有几率激活大十字军,但躲闪或招架近战攻击时,有30%的几率激活大十字军(原为12%)。
洞察圣印的削弱本意并没有要削弱防骑,或者让急速收益降低。实际上,本来是想解决一个神圣天赋下存在的问题。虽然洞察圣印不再享受急速加成,但真正对防骑有用的实际上是圣洁之战。不管怎样,我们准备对防骑进行调整,让他们不再却蓝。目前的想法是,让防骑从圣光守护中获得的法力值提高到10%。
我们设计战地医师雕纹的初衷是想让奶骑成为一种“近战治疗”,但是随着职业设计的不断调整,战地医师雕纹反而成了防骑的首选雕纹,而且它几乎成了必选并且OP(过于强大)的一种选择。这远超越了一个雕纹应有的价值。我们觉得让它成为对防骑有用,但是实在一定场合使用才是最佳选择这种情况才是最好的。我们也意识到很多防骑喜欢通过简单的近战攻击来恢复生命,所以在未来补丁中可能实现这一点,但应该不是通过一个雕纹。
大十字军改动的本意确实是想让免伤更加有吸引力,而不是削弱急速。圣洁之战是使急速价值高的关键被动技能(还有其他因素比如圣洁护盾)。不管怎样,我们收到大量反馈说躲闪和招架对防骑来说就是废物属性。如果你相对免伤来说偏爱急速,我们觉得这样没问题,但是不想让大家觉得如果拿到一件免伤属性的坦克装时会觉得这些属性没用。
我们还收到很多反馈说,爱使用洞察圣印的奶骑们在适合近战和不适合近战的boss战中差距太明显。而洞察圣印是其中的最主要原因,为了补偿我们这次从洞察圣印中移除的魔法恢复,我们计划将神圣恳求恢复的法力值提高到15%。对于玩家们提到的奶骑的其它问题,我们仍计划在其他地方增强奶骑。我们在讨论在哪些地方调整,我们不太想调整像圣光道标或者圣光普照这样的技能。我们如果调整的话,应该是像圣光闪现、神圣之光、黎明之光和远古列王守卫这样的技能。
我们会在这些问题上密切关注玩家的反馈。请在提出相关反馈时尽量具体和详细,以便帮助我们更准确地找到问题所在。谢谢!