死亡骑士:
鲜血天赋在团队本里,有一些实用的团队向技能,比如说复活盟友,死亡之握,血虫,和反魔法领域(这个在5.4补丁里,将会被BUFF)。除了反魔法领域会有改变以外,我们还没有什么改善DK其他的团队向技能的计划
鲜血天赋的死亡骑士,是仅次于防骑, 第二受欢迎的坦克
德鲁伊:
恢复德在5.3里获得了一些小BUFF,但是HOT类法术在过去可以起到缓冲治疗的作用,现在这些效果却被吸收类法术给代替了。尽管在5.3里,戒律牧和奶骑被削弱了,但是吸收类法术的效果依然过于强大。
在5.4补丁里,我们会更加重视HOT类法术,尤其是那些团队向的群体治疗法术
猎人:
沉默射击对于猎人来说,是个必选的天赋。但是如果把沉默射击改成3系可学的话,猎人们就会选择与沉默射击同一层的另外一个控制技能
铁鹰守护和闪现突袭或许有些过于强大,那些被动的技能应该稍微比主动使用技能逊色一些。因为使用主动技能,需要观察使用的时机还需要一定的技巧。
猎人与其他职业相比,在团队向技能的方面稍微差一些。但是他们在团队本里的出场率还是挺不错的,而且可以提供一些万能的BUFF。
法师:
法师与其他职业相比,在团队向技能的方面也稍微差一些。但是他们在团队本里的出场率也还不错。他们有许多可以规避大数字的致命伤害的技能
对于法师来说,90级的天赋实在是太过于依赖你的蓝量。(我们想解决这个问题)但是具体的解决方案太大了,不太好在5.4补丁实施(那就是说,要放到6.0了??)
武僧:
坦克们都不太喜欢慈悲庇护这个技能,这个技能会导致你扑街。但是,酿酒武僧团队向的技能太多了。所以慈悲庇护这个技能,在以后或许会被移除
以后,风行武僧因为单体DPS的损失造成的治疗量或者虎眼酒的治疗效果会变少
牧师:
我们没有削弱“慰与乱”天赋的计划,但是会BUFF一下同一层的另外2个天赋
盗贼:
我们不希望看到会频繁的降低公共冷却时间的套装奖励的效果。但是由于服务器延迟的问题,很难说,这个套装效果运行的如何。
萨满:
增强萨满打AOE伤害时,需要的预热时间会变短
5.4补丁里,套装的效果会同时增加单体伤害和AOE伤害
恢复萨在10人团里,面对团队分散站位和移动战时,有些糟糕。
图腾再生天赋,在5.4或许会被取代掉,这或许可以提供一个解决射程的问题的机会
我们在考虑一个改动,让烈焰震击的DOT伤害暴击以后,必定会触发熔岩奔腾的效果。而不是现在的每一跳都有几率触发。
术士:
术士在很多场合下,都可以造成非常可观的伤害,也可以减免很多受到的伤害,也可以提供一些团队向的技能。这些原因,让他们在团队本里很受欢迎。我们或许会削弱术士减免伤害的能力,不过我们还要先看看5.4测试服的里表现。